Elder Scrolls Online: Revisión de Morrowind: ¿Morro es una buena cosa?
Elder Scrolls En Línea Morrowind

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Cuando se estrenó en las consolas hace unos años, The Elder Scrolls Online Fue elogiado por su puntuación en movimiento, sus misiones relativamente interesantes y el hecho de que estaba ambientado en uno de los mundos de fantasía más queridos que jamás haya visto. Ahora, con el lanzamiento del Morrowind expansión, ESO Regresa a la ubicación más emblemática de la historia de la serie, pero ¿es más de lo mismo?

Bueno, para bien o para mal. Sí. Sí lo es. ESO: Morrowind Destaca lo mejor y lo peor de Bethesda Softworks crujiendo MMO. Para los fans del original Morrowind (Los viejos Scrolls III) Que se detienen por primera vez en quince años, el valor nostálgico de ver lugares muy queridos en la gloria de alta definición no puede ser sobrestimado. Intransigente ESO Los aficionados se beneficiarán de algunas de las atracciones más interesantes y misiones que la expansión ofrece, pero la nueva clase de Warden es más o menos la única otra adición pura y simple.

Yo soy un regreso Morrowind Jugador, y hasta que esta expansión se lanzó, tuve una aversión real a jugar ESO, A pesar de ser un fan de cada Elder Scrolls Juego desde Daggerfall (Los volantes mayores II.) Siempre me he sentido extremadamente protector sobre cómo juego Elder Scrolls Juegos, buscando en todos los rincones, dejándome llevar lejos del camino batido. La experiencia en línea, me sentía, podría tomar el brillo de las cosas debido a uncooperative, idiota o puramente antagonista comportamiento del jugador.

¿Y sabes qué? Yo estaba al menos en parte correcta. La isla de Vvardenfell acoge el contenido de esta expansión y, afortunadamente, es lo suficientemente vasta para que los aventureros en solitario encuentren el tiempo y el espacio para explorar con la mínima interrupción. Quest givers, los objetivos y puntos de interés similares son una cuestión diferente sin embargo, y los jugadores enjambre alrededor de ellos como moscas en ... un sandwich de mermelada. Este es un problema común para los MMO populares, pero me gustaría que no chocó tan directamente con la trama en ESO: Morrowind - que me dijeran que soy un tipo de héroe de una vez-milenios es una cosa, tener una cola de individuos igualmente dotados una milla de largo detrás de mí es otra.

El contenido de Player versus Environment (PvE) constituirá la mayoría del juego inicial para nuevos ESO Jugadores, y hay apenas debajo de treinta horas del contenido de la historia a trabajar a través en esta nueva extensión. Las misiones siguen siendo un punto culminante, especialmente en el contexto del mundo más salvaje y vibrante de Vvardenfell. Un elenco de personajes con un alto estándar y una amplia (pero igualmente impresionante) partitura musical que respalda la experiencia, llevando a un producto que se siente extremadamente pulido en comparación con otro, a menudo libre de jugar, consola MMO.

Además del comportamiento errático e impredecible de otros jugadores, ESO: Morrowind También sufre del cansado combate que los juegos de Bethesda se han aferrado a desde alrededor de 1995. Swing palos puntiagudos de maneras poco interesantes, lanzar hechizos buscando mirar, se centran en la barra de energía de los enemigos disminuyendo para tener el sentido de que sus visitas se registran. Tienes la idea. En todo caso, la simplicidad del combate se adapta al modelo MMO, pero todavía está lejos del tipo de combate matizado y mortal de decir, Dark Souls, O incluso el poco más despreocupado fisticuffs de El Brujo .

La nueva clase Warden es una forma atractiva de luchar al menos, ofreciendo una mezcla decente de apoyo y tanking / habilidades cuerpo a cuerpo, así como algunos daños mágicos. Como final, ella convoca a un oso de guerra para luchar junto a la fiesta, causando grandes daños y proporcionando un enorme punto de fuga. En el caótico centro de las batallas PvP, el oso es - literal y figurativamente - una bestia. Las otras habilidades del Guardián son muy variadas, con una gama de auras atractivas y únicas que proporcionan a los aficionados a la salud, resistencia y magia, así como algunos hechizos de daño directo. La mayoría de estos están ligeramente conectados a convocar criaturas de varias alineaciones elementales, muchas de las cuales tratan un solo ataque antes de desaparecer o volar.

En la nota de PvP, una adición ESO: Morrowind Trae es la característica de los campos de batalla. Esta es una interpretación más pura, menos MMO de combate en línea que cuenta con dos a cuatro equipos enfrentándose en varios modos de partido de muerte y dominación. Como un novato relativo, a menudo me encontré outgunned por la oposición, pero el modo en sí es sólido y me gustaba caer dentro y fuera con un personaje que podría entonces tomar en las misiones más tradicionales. Incluso cuando estaba fuera de juego, encontré un juego inteligente e imaginativo que podía hacer una contribución, especialmente cuando se trataba de superar los principales puntos de estrangulación de combate.

Dentro de pocas horas de mi tiempo con ESO, Me di cuenta de que muchos de los problemas que afectaron a la experiencia han sido resueltos en parches y actualizaciones de características y estaban en ninguna parte cerca tan malo como yo esperaba que fueran. Hablar de retrasos y problemas técnicos, de personajes mediocres y lugares sombríos resultó ser falsa para mí, aunque no puedo hablar de la experiencia cuando se lanzó por primera vez. los Morrowind La expansión añade poco contenido transformador, pero lo que sí trae es más bang para su dinero, y como resultado nunca ha habido un mejor momento para los recién llegados a unirse a la refriega.

Voy a estar jugando ESO Por algún tiempo creo, y mi esnobismo inicial acerca de compartir la experiencia con otros jugadores se ha convertido en una sensación de asombro compartido y temor. Hay lugares oscuros en el mundo de la Elder Scrolls que se benefician de tener otro par de ojos. Este es un MMO (probablemente no diferente a otros) donde las amistades se pueden forjar frente a la adversidad o donde las alianzas pueden durar unos minutos silenciosos compartidos en peligro o en varias horas de bromas amistosas en varias misiones.

De lo que me gusta ESO es que puedo comprometerme con el vasto y salvaje mundo de la manera que me guste; por mi cuenta, parpadeé ante la charla de otros jugadores, o al unísono con ellos. En cualquier caso, descubrí que fue una experiencia agradable, por lo tanto, los fanáticos de la serie, los MMO o los RPG en general deberían:

Información

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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