Conseguir juego uniforme Tutorial
Incluso conseguir

La granja 51 y Bandai Namco Incluso conseguir Está ahora disponible y disponible. El juego es un shooter cinematográfico en primera persona con elementos de ciencia ficción y un enfoque intenso en la narrativa. Para los jugadores que buscan un tutorial de juego, esta guía le ayudará con algunos de los rompecabezas y elementos de navegación.

Incluso conseguir está fuera por el PC, PS4 y Xbox One. El juego juega con el tema de la pérdida, la culpa y reviviendo recuerdos dolorosos usando un dispositivo llamado Pandora.

RapidRetrospectGames Tiene el recorrido completo del juego disponible para Incluso conseguir, Que se puede comprobar a continuación.

La misión de partida te lanza a un área donde tienes una cámara y debe derribar a los soldados y hacer su camino a la chica con una bomba atada a su pecho.

Puede utilizar el disparador correcto para acceder al escáner y el botón 'A' para activar un análisis de la exploración.

Usa el teléfono para navegar por el almacén y bajar al sótano. Haga su camino a través del sistema del túnel - usando el mapa topográfico en el teléfono - y saque los tres guardias. Una vez que llegue a la niña un cinematográfico se disparará y luego el entorno cambiará a una nueva ubicación.

Continúe navegando por la instalación y examine las pruebas dispersas alrededor de la zona. La evidencia le conducirá a través de un pasillo que conduce a una puerta donde el interruptor de la puerta hará cortocircuito el cableado en el edificio.

Utilice el teléfono para rastrear los cables calientes que corren a través de las paredes de nuevo a los interruptores de circuito. El filtro visual termoóptico en el teléfono le permitirá completar el rompecabezas del interruptor automático. Encienda la alimentación activando los circuitos en secuencia y luego proceda de nuevo a través de la puerta que estaba bloqueada.

Otro cortometraje cinematográfico jugará y entonces necesitarás navegar a través de la facilidad.

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Puedes elegir salvar a un hombre o dejarlo en la celda. Si intentas liberarlo, más tarde intentará atacarte y tendrás que matarlo.

Desplácese por la instalación hasta llegar a la foto y active la memoria para pasar al siguiente nivel.

Hay un elemento de simulador para caminar a algunos aspectos del juego en el que no harás más que explorar ciertos entornos hasta que puedas avanzar al siguiente segmento. En los túneles de acceso de mantenimiento, continúe moviéndose a través de los túneles hasta llegar a las tuberías - tendrá que apagarlas y continuar hasta el campo de tiro de la pistola de esquina.

Una vez que se aclimató a usar el arma de esquina que se encontrará en el edificio ADS.

Usted puede literalmente usar sigilo para pasar furtivamente todos los guardias sin disparar un solo disparo.

Tendrá que hacer su camino a los pisos superiores del edificio. Puedes matar a los PNJ que se interponen en tu camino, pero afectará la forma en que te ven.

Para el código de acceso a la puerta, los números están ubicados alrededor de las oficinas cercanas. El código debe ser: 7945

Una vez que entre en la sala de servidores y destruya los servidores y datos de Advanced Defence Strategies, puede tomar el Hawk actualizado para el cornergun y luego matar a los dos guardias antes de otro juego cinematográfico.

Cuando vuelvas al asilo con el sombrerero loco, hay una puerta cerrada que te impedirá progresar. El código para pasar por la puerta es: 1845

Cuando llegue al hombre con la palanca, dispare a la radio para que se aleje de la puerta para que pueda continuar.

Poco después comenzará otro segmento sim de marcha. Simplemente siga el camino hasta que termine el cine y termine de regresar en el asilo.

El hombre, si lo liberaste al principio, habrá matado a los otros pacientes. Puedes matarlo o incapacitarlo con un ataque cuerpo a cuerpo.

Una gran parte de los siguientes segmentos será orientado a caminar sim. Simplemente tendrá que seguir los caminos o examinar fotos.

Un nuevo personaje llamado Jasper entra en la imagen que parece tener algo que ver con la chica y la bomba.

Black comienza a explorar los recuerdos asociados a Jasper Prado, mientras que Red le advierte que se mantenga en el blanco y sólo se centran en los hechos.

En el fragmento de memoria que sigue al recuerdo de la escena del crimen después de regresar a la escena de la bomba, simplemente tendrá que caminar y examinar más pistas y usar la cámara para descubrir más recuerdos relacionados con Jasper.

Siga los sonidos dentro del área para activar las secuencias de memoria.

Una vez que cubra los recuerdos, muévase a la parte posterior del área y continúe a través de la puerta en el almacén - mientras que usted se mueve más lejos en la música le dará pistas sobre si usted se está moviendo en la dirección correcta.

La secuencia de memoria terminará y Black terminará de nuevo en el asilo.

La nueva información alrededor de la zona revela que Jasper Prado pudo haber sido víctima de un asesinato después de ser dado de alta del ejército una década antes.

Black comienza a sospechar que Jasper puede haber sido el que estaba atado a la silla y no a la chica. Sin embargo, Red, el manejador, disuade a Black de seguir adelante.

Con el fin de activar el siguiente segmento de memoria, enfoque la imagen en el tablero. Volverás a la misma memoria que antes, pero un poco antes que antes.

Utilice el escáner en el punto de sangre en el suelo; Será la sangre de Jasper Prado y agregará una nueva memoria a la base de datos.

Si te interesa descubrir más elementos de la historia, no disparar. Entrar en un tiroteo interrumpirá la memoria y limitará la información que reciba para descubrir lo que le pasó al Prado.

Además, limite la cantidad de chicos que matas y presta atención a su conversación, ya que revelarán detalles clave sobre Prado.

Después de que la memoria se distorsiona y las salidas de Negro, puede cambiar a una versión pistola silenciada de la pistola de esquina si lo desea. A continuación, puede volver a entrar en la memoria a través de la imagen en la pared.

Salir de la habitación y hay otro camino que te llevará a una zona de almacén con algunos mercenarios.

Sigilo a través del segmento para evitar causar interrupciones en la memoria.

Continúe a la izquierda después de seguir a un mercenario en la habitación de al lado y hay un rehén que se mantiene en una habitación separada. Sigue moviéndose por los pasillos hasta llegar a la habitación donde está el cuerpo muerto de Jasper.

Mira la foto en la caja para volver a la sala de memoria y luego mirar la foto en el escritorio para volver al asilo.

Usted puede elegir ayudar al guardia de ADS dándole una palanca o moverse a través del asilo.

Cabeza afuera ya través del patio en el área siguiente donde están las pinturas; Utilizar la cámara para escanear y analizar las pinturas.

Continúe haciendo su camino a través de la sala; Dependiendo de si usted está libre o no algunos de los pacientes pueden determinar si matan a otros pacientes.

Tendrás que reactivar el poder en la sala con las pinturas, lo encontrarás arriba. Además, examine la silla ginecológica y descubrirá el ADN de Lenore Ramsey.

También hay una carta de Cole Black sobre el secuestro de Grace Ramsey.

Se iniciarán más segmentos sim de marcha. Usted puede ver las cinemáticas para entender mejor lo que ocurrió con la familia Ramsey.

Utilice la pieza de tiempo en el centro del objeto para cambiar alrededor de la plataforma y ver más de los recuerdos.

Una vez que termine la memoria que revela Rose Atkins y Robert Ramsey tuvo un romance, la memoria terminará.

Después de despertarse, Red proporcionará a Black una nueva foto para examinar, lo que le llevará a una nueva ubicación.

No puedes hacer nada en la habitación, así que usa la foto para salir y luego agarra la pistola de esquina.

Utilice la foto en la pared después de agarrar la pistola y luego utilizar el análisis de la cámara en la puerta.

Hay soldados hostiles en la zona, así que no tengas miedo de usar un arma en ellos.

Analice las huellas dactilares de las botellas en la habitación después de sacar a los mercenarios.

Examine todos los objetos y notas relevantes en el área de clasificación y, a continuación, continúe por arriba, como se indica en el tutorial a continuación de GamersPrey.

Hay algunos objetos más que escaneará, incluyendo botellas con las huellas dactilares de Jasper y la chaqueta de Rose con su ADN. Esto agregará a la evidencia que el Sr. Negro está recogiendo. Además, a medida que se mueven por el área de seguir para escanear y analizar ordenadores portátiles, teléfonos, alimentos y prendas de vestir.

Usa la pistola de esquina para sacar a los otros mercenarios después de que subas.

Obtenga la contraseña de Rose escaneando el ID en la habitación superior. Vuelva a bajar la escalera y use el identificador en la computadora para acceder a la computadora de Rose.

Esto provocará otra memoria donde Black verá a los hombres de Prados irrumpir en la casa de Ramsey y tomar Grace.

La memoria finalmente revela que Grace Ramsey es la chica con la bomba atada a ella al principio del juego.

El Sr. Black también descubre que Future Defense Group tenía a Rose Atkins trabajando para ellos como su "hombre interior" bajo Robert Ramsey.

Examine las pruebas que rodean a Rose y hay una foto en la pizarra que puede usar para activar la memoria para descubrir el papel de Black en los eventos, así como por qué Rose traicionó a Ramsey.

Escanea el bolso de Rose en el suelo cuando entras en el cementerio.

Siga los tonos de la bolsa más lejos en el cementerio. Cada vez que se acerque desaparecerá y se moverá más hacia adentro - puede esquivar los mercenarios y pasar furtivamente o puede explotar a través de los malos con la pistola de esquina.

Haga su camino a través del cementerio en el complejo FDG donde hay un teclado. Utilice la luz UV de la cámara para descubrir las huellas dactilares de la almohadilla.

El código para ingresar al edificio FDG es: 860

Dentro del edificio hay una serie de correos electrónicos de Rose a Clara que revelan que ella comenzó en el fondo de FDG y comenzó a trabajar su manera encima de conseguir a gente encendida usando medios nefando y durmiendo con Roberto Ramsey para un aumento.

Después de terminar de leer los mensajes de correo electrónico que va a terminar en una sala de ascensor con una escasez de energía. Verá cómo completar el rompecabezas de escasez de energía en el video de abajo después de la marca de cinco minutos.

Durante el proceso de examinar la memoria, Black aprende que mata a Rose Atkins empujándola fuera de la ventana de la oficina. Afirma que estaba tratando de salvar a Grace Ramsey.

Negro termina de nuevo en el asilo - se puede examinar la pintura de ADN, y también analizar la sustancia bajo el escritorio para cubrir más pruebas.

Si usted no bebe del tazón de fuente, y no intenta salir de la sala para el amo de la marioneta, usted tendrá que luchar su manera a través de una memoria llenada de maniquíes mortales.

Siga el camino establecido delante de usted, y la cabeza hacia abajo en el almacenamiento de maniquí.

Continúe por las áreas hasta llegar a la pared con la foto de la reunión de Robert y Black.

Una vez dentro del nivel, necesitará ejercitar sigilo para interrumpir la memoria.

El área es lo suficientemente grande donde se puede colarse y pasar la mayoría de los NPCs.

El nivel es bastante grande, así que utilice la cámara para detectar a los enemigos y deslizar alrededor de ellos como una serpiente en las malas hierbas.

Proceder a través del campo hacia el almacén donde tiene lugar la reunión entre Howard y Black.

Después de que el recuerdo de la reunión termina, Rojo tira del enchufe en el asilo, revelando a Negro que el asilo era apenas una simulación para mantener la adrenalina de Black alta; Los internos eran sólo un producto de la imaginación de Black.

Después de que se revela que Black está en coma al mando de Ramsey, un psicoanálisis de Black comienza a partir de las acciones del jugador durante el juego. La última secuencia involucra al Dr. Ramsey revisando la memoria más estable de Black.

Información

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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