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2017/06

Tutorial de Juego de Percepción

Deep End Juegos ' Percepción en Xbox One, PC y PS4 es un simulador de caminatas de terror centrado en una investigadora ciega llamada Cassie que viaja al Echo Bluff en Boston, Massachusetts, para descubrir un misterio que involucra una mansión que acecha sus pesadillas. Para los jugadores que necesitan un poco de ayuda con Percepción, hay una guía paso a paso disponible.

El juego comienza con Cassie explicando un poco sobre su vida siendo discapacitados visuales, y esto se utiliza para introducir a los jugadores mecánico de la ecolocalización del juego. Es cómo ocurre la navegación.

Puedes comprobar la cortesía completa del juego MKIceandFire.

Capítulo 1 ... Cassie insinúa que necesita encontrar una cuerda y un hacha, que está presente en sus pesadillas. Después de caminar por la puerta principal, la cabeza a la izquierda y proceder hacia la chimenea en la habitación de al lado; Tomar la feliz tarjeta de aniversario en el piso cerca de la caja de pizza abierta.

Utilice la ecolocalización para escuchar la grabadora en el suelo y continúe por el vestíbulo hacia la escalera, que se iluminará en verde cuando utilice el ecocampador.

También puede utilizar el sexto sentido de Cassie para encontrar su camino hacia los objetivos.

Continúe arriba y destaque la cuna en la habitación con la puerta verde. Cabeza a través de la puerta después de mover la cuna fuera del camino.

Después del flashback, la cabeza a través de la puerta hacia el vestíbulo con vistas al vestíbulo y agarrar la cuerda en el soporte de la lámpara.

Hay una serie de elementos que puede recopilar y utilizar para volver a activar los recuerdos que conducen hacia el dormitorio principal, que debe encender el verde.

También hay una grabadora dentro de un pequeño estudio cerca de un telescopio y una taza de café. Reproduce la grabadora.

Proceder abajo a la cocina y dentro de la habitación marcada verde. Hay una ventana abierta - utilice el sexto sentido para detectar el árbol en la distancia justo fuera de la casa.

Continúe por las puertas que llevan al exterior después de que Cassie vea uno de los fantasmas. Salir hacia el garaje bajo el dosel de madera. Examinar la pala y luego mirar en el coche para activar la secuencia con el pájaro.

Regresa dentro de la casa mientras Cassie hace la llamada telefónica y descubre que el esposo de Felicia estaba recetando su medicina.

En el interior, escuche la grabadora y continúe moviéndose por las puertas marcadas en verde por la cocina y en el bar privado. La puerta debe estar abierta y resaltada en verde. Hay una grabadora que puede escuchar antes de regresar a través de la sala de estar donde hay un folleto Cassie puede leer usando el Delphi texto a voz en su teléfono.

Al salir de la habitación se dirá que la "casa está escuchando". Ocultar en la caja hasta que la radio se calla.

Continúe en el otro salón con las otras dos grabadoras y el archivador cerrado. El código debe ser 2118.

Siga el pasillo a través de las áreas donde el gas está emitiendo de los tubos y hay otra habitación con una grabadora justo debajo de una escalera que conduce hasta el observatorio. Escuche el mensaje de la cinta.

Siga los pasos y use el Delphi para leer el papel para obtener el código de clave para el gabinete.

Lea el periódico usando Delphi y luego use el sexto sentido para resaltar la puerta que necesitará para continuar.

Hay un pequeño área de pintura que puede examinar antes de dirigirse a través de la puerta; Examinar el cuadro de pintura de Felicia para volver a desencadenar un recuerdo.

Utilice la llave que adquirió para abrir la puerta y entrar en la nueva área. Hay otras dos grabaciones en la sala. Escucharlos antes de salir de la habitación.

Continúe por el área de arcade. Un monstruo puede tratar de conseguir que, por lo tanto ocultar cuidadosamente si es necesario para evitar ser violado por el fantasma.

Hay una habitación justo al lado de la arcada con otra grabación del Dr. Richard Briar. Escuche el mensaje y luego diríjase por el pasillo que conduce hacia la escalera.

Ir a la habitación con la puerta de color verde resaltado y volver a disparar una memoria mirando a la rana de juguete.

Compruebe la tarjeta de taro artesanal en el cajón en la habitación de al lado, y luego proceder en el armario para tomar el elemento de la plataforma.

Salga de la habitación y la cabeza a través del pasillo - puede haber otro monstruo cerca. Ocultar detrás del objeto verde hasta que el fantasma se va. En la habitación de al lado hay malaquita en una estantería que puede examinar y una llave para el Solarium. Examine la malaquita agrietada y tome la llave.

Una vez que obtenga la llave puede utilizar el sexto sentido para descubrir la habitación de al lado que necesita para entrar, que es la puerta doble justo al lado de la sala de juegos. Necesitará la llave Solarium para entrar en la habitación.

En la habitación de al lado, tomar las pastillas por la pintura.

Dirija en el cuarto de niños llenado del abrigo de la burbuja y continúe más allá de la pared y oculte dentro de uno de los capullos y espere a que el fantasma fantasma se vaya antes de dirigirse al cuarto siguiente.

Hazte camino a la cocina y toma el extintor. Regrese a la zona con el fuego y use el extintor en el fuego.

Siga los pasos a través del observatorio de la torreta hacia la cuna.

Cassie tratará de escapar de la casa, pero la casa le impedirá salir.

Lea la carta de Felicia.

Vuelve a la casa y luego sube a la cuerda en el taburete.

Cassie descubrirá que Felicia se suicidó después de quemar a su marido y su bebé dentro de la torreta.

Un corto cinematográfico jugará donde Cassie descubrirá una baratija en un árbol.

Capítulo 2: El boleto se pondrá en marcha.

Siga los puntos culminantes verdes a través de las puertas y experimente los flashbacks.

Después de ver las viñetas de fantasmas, Cassie necesitará encontrar el arma.

Compruebe los objetos en toda la casa para volver a disparar los recuerdos a medida que se mueve a través de los pasillos y habitaciones una vez más.

Usted tendrá que entrar en el ático dentro de la sala de costura, y para ello tendrá que ser capaz de tirar de la puerta del techo hacia abajo.

El sexto sentido conducirá hacia una puerta cerrada que requiere una contraseña.

NEN31XX

Cabeza hacia atrás a través de la puerta de al lado resaltado en verde y hay una caja fuerte - use la aplicación Delphi para obtener una pista sobre cómo abrir la caja y luego abrirla. Utilice el sexto sentido y conducirá hacia un baño con un espejo con "Durham" escrito en él.

Salga de la habitación y lea la carta de Betty.

Siga el camino a través del flashback y hay otra carta y una pequeña caja de cerillas por el cadáver. Utilice Delphi en el libro de coincidencias para descubrir la contraseña "Chantal".

Utilice la fase "Chantal" en la puerta que requiere una contraseña.

Examine el fonógrafo y luego salga de la sala y la cabeza de nuevo en el pasillo principal donde se reproducirá otra viñeta.

Continúe siguiendo las puertas y viñetas hasta que regrese al piso de arriba donde entrará en una habitación con sacos de arena que conducen a un trozo de papel donde la máquina Delphi tendrá dificultades para leer el mensaje en el papel. Utilice su sexto sentido para descubrir la puerta de al lado que necesita para entrar en el lado opuesto de las trincheras de saco de arena.

La siguiente serie de segmentos implica ir y venir a través del dormitorio y el armario para activar varios clips de audio hasta que pueda abrir la puerta y salir al cementerio.

Después de ver a Betty junto a la tumba, tome la Llave del granero Y la cabeza hacia el norte a través del cementerio a las puertas dobles que conduce al granero. Usa Delphi en el papel del granero.

Salir del establo después de agarrar la herramienta de la granja para utilizar en la puerta del techo del ático. Regresa dentro de la casa, sube a la sala de costura y baja la puerta del ático y sube las escaleras.

El papel para avanzar a la siguiente sección está en el escritorio en la esquina de la habitación.

El siguiente objetivo consiste en llegar a la foghorn, que es a través de la puerta en el primer piso de la mansión.

Cassie descubrirá el cadáver de Betty en la bañera para terminar el segundo capítulo.

En el árbol Cassie descubrirá otra pista que conducirá a Capítulo 3: La manzana.

Espere a que los pilones eléctricos deje de enviar cargos para pasar a través de ellos, y siga las puertas verdes como las muestras de audio jugar.

Sigue moviéndote por las puertas verdes y sigue las muñecas. La cabeza más allá de la muñeca muñeca que repite "mamá" y en la habitación de al lado hay un reloj de abuelo. Para el rompecabezas del reloj, simplemente ponga todas las manos en 12:00. Esto provocará un monstruo fantasma; Ocultar en el pecho cercano hasta que el fantasma se va.

Tome una instantánea de los papeles en la pizarra para que Nick pueda describir lo que hay en las fotografías.

Tendrá que hacer su camino arriba - pero hay una taza de té que tendrá que examinar en primer lugar y un interruptor eléctrico que tendrá que voltear para activar a las pequeñas muñecas muñeco de poppet.

Cabeza arriba y seguir a las muñecas - evitar ser disparado por la muñeca en la pista que se mueve alrededor de la casa.

Ponga el reloj en el piso de arriba a 12: 00 y luego muévete por la habitación del vestíbulo y examina el grabador de mensajes de Bosch.

Tendrás que bajar las escaleras de nuevo, pero necesitará esquivar a los fantasmas ya la pequeña chica con el arma.

Cuando usted consigue abajo usted necesitará hacer su manera a través de la puerta que conduce en el sótano. Utilice la aplicación de Delphi en las cuatro pinturas en el lado de la pared para descubrir el código para la puerta. Sus: 4253

Entra en la habitación con la vieja grabadora y echa un vistazo a la tabla; Utilice la aplicación Delphi en la pizarra para descubrir que es un asilo. Después de llamadas de Serge entrar en la habitación y agarrar la llave de poppet.

Podrás acceder al pequeño cubículo que te conduce por las paredes de la mansión. Utilice la aplicación de comunidad de chat de Delphi para descubrir cómo quitar el casco del oficial muerto del acceso de drenaje para que pueda continuar hacia la salida.

Hay otro mensaje de Bosch que puedes escuchar. Más allá de esa habitación hay otra entrada que conduce por el pasillo hacia el siguiente mensaje de Bosch. Continúe escuchando los mensajes y luego recorra el cubículo hacia el cadáver de Bosch.

Esto concluirá el tercer capítulo.

Esto conduce a Capítulo Cuatro: El Hacha.

Examine los documentos y utilice la aplicación Delphi para leerlos. Las áreas aquí son bastante lineales, por lo que no tiene que preocuparse mucho de perder o moverse a través de la mansión como un laberinto. Aquí la mayoría de las páginas narrativas están disponibles allí mismo en cada habitación, por lo que no tendrá que ir a limpiar.

Tendrá que encontrar partidos para encender el camino que bloquea la puerta de salida en llamas. Hay una lista en la que puedes tomar una foto y compartirla en la aplicación. Una vez que la lista es sacudida por Nick el capullo en el extremo de la habitación se abrirá y se puede agarrar el elemento dentro y luego proceder en el sótano.

Siga el camino hacia la habitación donde puede agarrar los fósforos de la mesa. Utilice los fósforos en las vides para abrir la puerta y salir de la cabina.

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