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2017/07

Joule de Agents Of Mayhem es un personaje secundario sin nadie a quien apoyar

Otro agente se destacó en la última transmisión en vivo de Volition Software para Agentes de Mayhem. La transmisión en vivo de una hora de duración presenta una mirada al personaje Joule.

Durante la transmisión en vivo, explican cómo Joule comenzó como un personaje de ingeniera tradicional y pasó del tropo de Rosie la Remachadora a un tropo menos de Rosie la Remachadora. Originalmente, Joule comenzó con un mono con una llave inglesa y una escopeta, pero finalmente terminó con un mono, una camiseta sin mangas y una llave inglesa en una bolsa... con una pistola de rayos. El personaje no podría ser más aburrido, pero puedes ver lo mucho que intentaron convertir a este personaje en un personaje genial con el video destacado a continuación.

Ahora bien, si eres masoquista de la cojera, tienen una visión mucho más amplia del diseño del personaje y de cómo se les ocurrió su personalidad y sus antecedentes. Es el tipo de cosas que te harían estremecer mucho si no lo estuvieras ya por el avance de arriba, por lo que será mejor que tengas un poco de botox en una bandeja bien preparado para cuando termines de ver la transmisión en vivo del desarrollador de una hora de duración a continuación. .

Media hora después del vídeo, finalmente muestran algo de juego para Agentes de Mayhem, que presenta una mirada al combate de Joule y su vehículo. El deportivo vehículo de combate parece sacado de Rocket League. No pasan mucho tiempo en el coche y, en cambio, se centran en Joule y su habilidad de clase de mascota.

El enfoque de su mecánica de juego se centra en el uso de una torreta autónoma. La torreta de Joule se puede desplegar y recuperar usando el botón de recarga. Para que no tenga que recargar sus armas.

Su arma de rayos es similar a los desintegradores de protones de Los Cazafantasmas. Cuanto más tiempo sostiene el rayo sobre un enemigo, más daño le causa. También puede disparar a la torreta para curarla mientras la torreta está desplegada.

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Mencionan que las personas a las que les gustan las clases sobre mascotas disfrutarán de Joule.

Es extraño porque ella es una clase de apoyo pero no es un juego multijugador, por lo que no tiene a nadie a quien apoyar... excepto a ella misma. Por otra parte, incluso si Agentes de Mayhem Si tuviera un modo multijugador, cualquiera que jugara a Joule solo tendría que curarse a sí mismo.

Las habilidades y mejoras de Joule se centran en mejorar su arma de torreta. A diferencia de otras clases de apoyo que tienen apoyos adorables o geniales, la torreta de Joule es una pieza de metal flotante bastante sin vida que nunca deja de disparar, o dispara y muere, o simplemente muere.

El automon sin vida que acompaña al ingeniero-fashionista (porque obviamente, las chicas a las que les gusta la moda también disfrutan mucho de los campos STEM... al igual que los chicos a los que les gusta Calabozos y Dragones No puedo dejar de hablar de tendencias de belleza, peinado y maquillaje) es poco más que una función y nada más.

Más adelante en el video, después de ver todas las habilidades y dispositivos aburridos en exhibición, vemos un poco más del recorrido del mundo abierto del juego. Cuando hablas en serio con los NPC con muerte cerebral que deambulan por Neo Seúl, algunos malos se teletransportarán automáticamente de la nada para darte una paliza. Realmente no hay acumulación ni intensidad para los enemigos que aparecen en Agentes de Mayhem, simplemente aparecen y te disparan hasta que mueres o ellos mueren.

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Parece que podría haber sido divertido correr por el mapa real, pero cuanto más lo muestran, más estéril parece. Los enemigos tampoco hacen mucho uso de las diferentes áreas, ya que su búsqueda de caminos es bastante lineal y se limita a las calles principales o puntos de generación. Así que no esperes ninguna de las geniales persecuciones o recorridos de IA que aparecen en juegos como Sleeping Dogs, GTA IV or Assassin's Creed.

Hasta ahora todavía tengo que ver qué parte de Agentes de Mayhem se supone que atrae a los jugadores. Gran parte de esto es simplemente... estéril. Habría sido genial si los enemigos se apoderaran de los vehículos y se volvieran locos en ellos para atropellarte, o utilizaran el entorno para hacer parkour, o tomaran como rehenes a civiles, o un millón de otras cosas para que la jugabilidad pareciera interesante... pero no. No encontrarás nada de eso aquí.

Usted puede buscar Agentes de Mayhem se lanzará en PC, PS4 y Xbox One a partir del 15 de agosto.

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