Sitio Web de bits de SKSE-64 actualizado, versión 1.7.3 ahora listado

El bit SKSE-64 fue actualizado recientemente. Sí, la página web oficial "Whatsnew" ha sido actualizada para reflejar la última lista con viñetas de la versión 1.7.3. Bethesda Los Mayores Scrolls V: Skyrim ya está disponible para PC, PS3, Xbox 360, PS4 y Xbox One.

Actualizar: El equipo de SKSE ha lanzado SKSE-64 bit 2.0.0 alpha, descarga ahora disponible.

El desarrollo en el bit SKSE-64 sigue siendo muy fuerte, y aunque algunas personas soportan la larga espera, lenta pero segura los desarrolladores detrás del extensor de guiones están trabajando arduamente para llevar el proyecto, en su máxima expresión, a usted.

Como prueba, tengo dos capturas de pantalla que muestran la última compilación (que se muestra primero) y la última actualización de 1.7.3 debajo de la primera (se muestra en segundo lugar).

Mis disculpas por las imágenes borrosas, el punto detrás de las dos imágenes no es leer el texto, ya que tengo el texto vinculado y enumerado a continuación, pero para mostrar que el equipo todavía está trabajando en el bit SKSE-64.

El enlace a la página recientemente actualizada de "Whatsnew" se puede alcanzar golpeando hacia arriba skse.silverlock.org/skse_whatsnew. En el siguiente segmento que contiene el contenido de la versión 1.7.3:

  • SpawnerTask agregado para lotes PlaceAtMe con posicionamiento (ver SpawnerTask.psc para más detalles)
  • Se corrigió la posibilidad de que las instancias ModEvent / UICallback fallaran si el juego se guardaba + se cargaba entre su creación y ejecución.
  • Se agregó Spell.GetEffectMagnitudes / GetEffectAreas / GetEffectDurations / GetMagicEffects
  • ObjectReference.GetContainerForms / GetReferenceAliases agregado
  • WornObject.GetReferenceAliases agregado
  • Formulario agregado. GetKeywords
  • Se agregó StringUtil.Split
  • Se agregó Utility.ResizeArray
  • Se agregó Actor.ResetAI (similar a la función de consola)
  • Arreglado ActorBase.GetIndexOf *
  • Fixed Utility.CreateArray de inicialización con Formularios / Alias ​​vacíos
  • Se agregó soporte para skse.ExtendData (true) a encantamiento / alquimia / herrería / elaboración de menús
  • Ingrediente añadido / Poción / Scroll / Spell.GetIsNthEffectKnown / Magnitudes / Areas / Durations / MagicEffects
  • Quest.GetAliasById / GetAliases añadido
  • Fixed Armor.ModArmorRating para no permitir subdesbordamiento
  • Se agregó FormList.ToArray / AddForms
  • Se agregaron funciones experimentales de GameData
  • TreeObject y Flora aceptan formas generales como producto
  • Se agregaron mensajes de diagnóstico que ayudan a detectar la causa de fallas o problemas comunes.
    (1) Muestra la falta archivo maestro cuando las DCA juego en el arranque.
    (2) Lista los archivos que faltan en el diálogo de contenido eliminado al cargar una mano salvadora.
    Ambos están deshabilitados por defecto; para permitirles agregar esto a DataSKSEskse.ini:
    [General]
    EnableDiagnostics = 1

Tengo algo que decir en primer lugar a todos los que odian, por favor, dejen de señalar que el bit SKSE-64 está muerto, porque solo hace que suene como la manifestación física de los demonios internos de un perdedor. En verdad, si desea que los desarrolladores, que tienen vidas ocupadas en la vida real, respalden el éxito de este proyecto gratuito, entonces sugiero alentarlos en lugar de abuchearlos y quejarse de que el proyecto no cumplió con su objetivo. Tentativo en libertad.

Además de lo anterior, los chirridos se volvieron tan graves que el hilo oficial en el Foro Nexus tuvo que bloquearse debido a un exceso amenazas de muerte - en el que los mods han eliminado las amenazas debido a las publicaciones que contienen información personal y direcciones relacionadas con otras personas y los desarrolladores detrás del bit SKSE-64.


De todos modos, puedes mantenerte al día con el progreso del bit SKSE-64 al golpear skse.silverlock.org.

Acerca De

Ethan nació en problemas técnicos, y persigue encontrar la mayoría de los problemas técnicos que rompe el juego en los juegos. Si necesita ponerse en contacto utilizar el pagina de contacto.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!