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12 Julio 2017

Final Fantasy XII: La clase de empleo Zodiac Age Guide

Square Enix finalmente se desató Final Fantasy XII: La Edad del zodiaco en Norteamérica para que los jugadores la experimenten. La versión remasterizada mejorada del JRPG de una década de la PS2 disponible para la PS4 viene con una nueva característica conocida como Zodiac Jobs. Tiene 12 trabajos diferentes para elegir para cada uno de los personajes, y si necesita un poco de ayuda para comprender la función, con suerte esta guía le ayudará.

Cada vez que encuentres un nuevo personaje jugable que se una al equipo en Final Fantasy XII, podrás asignarles un trabajo permanente. Tendrás que elegir sabiamente porque no podrás cambiar este trabajo durante todo el juego. Los trabajos de 12 incluyen:

  • mago blanco
  • Uhlán
  • Maquinista
  • Red Battlemage,
  • Knight,
  • Monje
  • Tiempo Battlemage
  • Foebreaker
  • Arquero,
  • Black Mage
  • Bushi
  • Shiraki

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Después de llegar a L Board Plus para su personaje durante el transcurso del juego, podrá desbloquear una segunda clase de trabajo.

YouTube Unión final de la fantasía armar un video de 14 que cubra cada uno de los trabajos y cómo funcionan, pero también tienen en cuenta que las asignaciones de trabajo no van a mejorar ni a romper su capacidad para tener éxito en el juego. Todavía necesitarás confiar en la nivelación, el equipo y las tácticas en la batalla para aprovechar al máximo las capacidades de tu equipo.

Comienzan con el Clase de trabajo White Mage, que se centra en la magia de curación y pulido. Anotan en el video que el White Mage también tiene acceso a habilidades de Green Mage, incluidos buffs y debuffs como Faith, Drain, Siphon y Holy.

Los magos blancos se centran en el uso de bastones y bastones, pero también pueden usar grandes espadas en condiciones excepcionales. Todavía son puramente una clase de apoyo.

Uhlan Job Class: El Uhlan es una nueva clase, basada en la caballería polaca de asta de muchos años atrás. El Uhlan es la única clase en el juego que puede usar las lanzas Zodiac; y dado que están mayormente orientados al daño, carecen de la capacidad de empuñar escudos. También mencionan que los combos de clase Uhlan con Archer y Time Battlemage en el campo si estás buscando felicitarlos durante el combate.

"Maquinista"

Clase de trabajo de maquinista: La clase se centra en el apoyo de armas de fuego, infligiendo daño a distancia y tiene acceso a magia de tiempo limitado como la prisa, y algunos otros beneficios para ayudar a repartir el daño rápidamente. Tenga en cuenta que Balthier puede haber sido diseñado para ser un maquinista, pero también tiene índices de disparos bastante lentos, así que tenga esto en cuenta al asignar personajes a las clases.

Red Battlemage: The Red Battlemage mezcla el combate cuerpo a cuerpo con los ataques mágicos de largo alcance. Su arma principal son mazas, y su arma secundaria es una gran espada. Los Guerreros de batalla rojos también pueden utilizar Magia Arcana, Magia verde, Magia del tiempo, Magia negra y Magia blanca, que en su mayoría pueden lanzar debuffs, ataques mágicos y algo de magia de dispersión de la luz. El Mago de batalla rojo es la única clase que puede usar magia Arcana. Se sugiere que los dos mejores personajes para convertirse en los Magos de batalla rojos sean Ashe y Penelo.

Clase de caballero: Los Caballeros tienen acceso a una amplia variedad de espadas y dependen principalmente de ataques cuerpo a cuerpo y físicos. Los Caballeros también tienen un ligero acceso a habilidades de Magia Blanca, similar a una clase de Paladín, que incluye limpieza, confusión, fe, regeneración, curaja y esuna. Knight funciona bien con Timemagemage junto con Bushi.

Clase Monje: El trabajo de Monk depende de ataques físicos, tal como lo indica su nombre. También tienen acceso a la Magia Blanca cuando se trata de mejorar y curar, incluida la habilidad de lanzar hechizos de protección y algo de magia sagrada. Monk tiene los atributos de mayor fuerza, por lo que se menciona en el video que combinan bien con la clase Bushi y el Black Mage.

Tiempo Battlemage: Si estás de humor para manipular un poco el tiempo, no puedes equivocarte aquí. The Time Battlemage en Final Fantasy XII: La Edad del zodiaco tiene acceso a un poco de magia verde y blanca clara, como cura, señuelo, drenaje y burbuja, pero su enfoque principal es en la distorsión del tiempo y debuffs, como detener y sangrar, flotar y enloquecer, reflejar, gravedad, prisa, desaparecer, equilibrar, desactivar, ralentizar e inmovilizar. Si estás de humor para detener a tus enemigos justo en sus pistas, no es una mala clase para ir. Debido a su falta de magia ofensiva y su enfoque en los efectos de estado, deberás confiar en algunos ataques físicos de armas como ballestas y espadas de una mano.

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Clase Foebreaker: Esta es una nueva clase de personaje en el mundo de Final Fantasy. Es una clase sin afinidades mágicas, pero tiene una gran cantidad de daño físico. Los Foebreakers pueden utilizar hachas, martillos, mazas y una de las armas más poderosas del juego, Scorpion Tail. De acuerdo con la guía de video, la Clase Foebreaker funciona bastante bien vinculada a un personaje como Vaan.

Archer Class: Los arqueros tienen la mayoría de las técnicas de todas las otras clases en La edad del zodíaco. Obtienen diferentes técnicas y habilidades que suavizan, debilitan, dañan y curan durante la fase de combate. Pueden revivir a sus compañeros de equipo, robar elementos enemigos, convertir MP a HP e incluso habilitar los efectos de estado para confundir a los enemigos para controlar a la multitud. No hacen tanto daño como el Monje o el Uhlan, pero es una clase táctica para aquellos que saben cómo usar las tácticas de distancia y de equipo en su beneficio. El video sugiere a Fran como la culpable perfecta para adoptar el apodo de la clase Archer.

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Mago Negro: El Black Mage es otra clase de buen personaje para el control de multitudes y los ataques mágicos de múltiples objetivos. El Black Mage no es bueno con armas cuerpo a cuerpo, y también tienen éxito en HP. Así que, básicamente, tendrás que concentrarte mucho en mantener la distancia y lanzar ataques a los enemigos que causan un daño alto. Se sugiere emparejar al Mago Negro con un Mago de Batalla Rojo o un Monje para ayudar a complementar los efectos de estado del Mazo de Batalla Rojo u ofrecer daño de estado mágico además del daño físico del Monje. Se sugiere a Penelo como el candidato perfecto para ponerse las habilidades del Mago Negro.

Clase Bushi: La clase Bushi es otra clase basada en la física, que utiliza principalmente armamento con temática samurai. Sin embargo, la clase Bushi incorpora la capacidad de utilizar el misticismo, como la armadura mística. El engranaje permite a la clase ayudar a reforzar la salida de daño de la clase Bushi. Se sugiere formar equipo en la clase Bushi con un Monje o un Shikari.

Clase Shikari: Esta es la última clase en la lista, y es una clase de cazador. La clase Shikari se enfoca en dagas, shintos y otras armas cortas y penetrantes. Como arma secundaria, los Shikari también pueden equipar armas, lo que los convierte en una alternativa decente para el combate a larga distancia si la situación lo requiere. Tienen acceso a hechizos básicos de protección de Magia Blanca, y se sugiere descargar la clase en Vaan dado que se trata más de ataques rápidos y de causar daño rápido.

Si necesita ayuda adicional para asignar clases de caracteres a los personajes y calcular los números de las mejores habilidades y magia para usar, hay un Hoja de cálculo de Google que los usuarios de Reddit reúnen para ayudarlo a planear las mejores combinaciones posibles para las clases de trabajo de los personajes.


Además, algunas personas preguntaban por los trabajos del canon; es una pregunta en la mente de aquellos que quieren jugar en la forma más pura. Para los personajes principales, la mayoría considera que lo siguiente es Clases de Canon para el primer y segundo trabajo:

Vaan: Shikari / Foebreaker

Balthier: Machinist / Red Battlemage

Fran: Archer / mago negro

Basch: Caballero / Bushi

Penelo: White Mage / Monk

Ashe: Tiempo Battlemage / Knight

 

 

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