Detalles del video de Assassin's Creed: Origins Dated Soulsborne Combat System

Asesinos Creed Origins Armas

Ubisoft publicó algunos detalles más sobre el sistema de combate de Assassin's Creed: Orígenes, dando a los jugadores más detalles sobre el sistema de combate, cómo lo cambiaron, qué cambiaron, y las diferencias entre el viejo sistema de "emparejamiento" y el nuevo sistema de hitbox que no estaba dirigido a objetivos específicos.

El video de ocho minutos fue publicado en IGN, con el director del juego Ash Ismail proporcionando comentarios sobre el combate. Primero explica cómo el viejo sistema de emparejamiento funcionó en la séptima generación Credo del asesino juegos, que dependían del emparejamiento entre entidades o actores, donde dos personajes activos se sincronizarían y se desarrollarían las señales de combate de estilo roca, papel y tijera. Puedes echar un vistazo el video abajo.

Como se explica en el video, decidieron avanzar hacia el sistema de hitbox para que ahora no sea un objetivo. Lo que esto significa es que no tienes campo de ataque automático, donde las animaciones se sincronizarán a la perfección y se emparejarán con otro actor cuando estén dentro del alcance. En cambio, lo que sucede es que tienes que apuntar manualmente y balancear manualmente tus armas contra los enemigos y las armas realmente tienen que conectarse con las cajas de golpe del enemigo para infligir daño.

Este es el sistema de combate común utilizado en la mayoría de los juegos de rol orientados a la acción, como Reinos de Amalur, The Witcher 3, transmitidos por la sangre or Dark Souls. También parece imitar Ryse: hijo de Roma, pero sin la claridad de animación que vino con ese juego.

La única parte buena del sistema de combate es que al menos no es así Los documentos antiguos, que utiliza una combinación de detección de hitbox y tirada de dados de hit / miss, común en muchos ARPG de estilo D&D.

Para los Assassin's Creed: Orígenes, se explica que ahora los jugadores tienen ataques pesados ​​y ligeros. El daño a las áreas expuestas o traseras de los enemigos causa daños adicionales. Han agregado bloqueo manual y bloqueos, el último de los cuales le permite parar un ataque enemigo y lanzar un contraataque a un enemigo aturdido.

Dado que el juego usa la no focalización como base para el combate, significa que ya no puedes bloquear automáticamente los ataques desde atrás. Ahora tiene que dar la vuelta manualmente o esquivar para bloquear los ataques entrantes que apuntan a su espalda.

Esquivar, sin embargo, no es ilimitado. Solo tendrás tres esquivas que puedes ejecutar sucesivamente antes de tener que esperar a que la energía se recargue. Así que tienes que esquivar estratégicamente y confiar principalmente en bloquear y parar cuando peleas contra varios enemigos.

También se ha agregado un nuevo medidor de adrenalina, que le permite acumular el medidor y desatar ataques devastadores y combos contra los enemigos una vez que el medidor esté lleno y activado. Los diferentes tipos de armas tendrán diferentes tipos de combos de adrenalina.

Origen de Assassins Creed - Estadísticas de armas

El juego también tendrá ocho tipos diferentes de armas cuerpo a cuerpo, incluidos cetros, lanzas, cuchillas pesadas, cuchillas duales, espadas, armas contundentes, espadas de hoz y espadas normales. También hay cuatro diferentes armas a distancia, incluidos diferentes tipos de arcos que pueden utilizarse para diferentes tipos de escenarios.

También habrá diferentes arquetipos de enemigos también. Hay enemigos estándar, brutos, tipos de líderes y depredadores. También hay jefes que se rociarán en todo el mundo del juego.

La mayoría de los enemigos son bastante estándar, pero los enemigos de tipo depredador se describen como similares a los Asesinos porque usarán trucos y trampas durante una pelea, incluido arrojar bombas de humo, usar el medio ambiente en su beneficio e intentar astutamente burlarlo durante una pelea.

El combate es mucho menos intuitivo que el anterior Credo del asesino juegos, se ve extremadamente torpe, y no es tan cinematográficamente tan interesante como el sistema de combate anterior. Sin embargo, si quieres un relato fantástico de cómo era Egipto durante el reinado de Cleopatra, y disfrutas del combate descuidado en tus RPG de acción, puedes echarle un vistazo. Assassin's Creed: Orígenes 27th octubre.