Dentro de GamerGate Entrevista: Media mentiras, Gamedropping y guerras de la cultura
Dentro de GamerGate

Dentro de GamerGate: A Social History of the Gamer Revolt Actualmente está disponible en este momento Amazon por $ 4.99. El libro de no-ficción de la página 202 relata eventos específicos que ocurrieron durante el apogeo de la saga #GamerGate, contados a través del lente del autor James Desborough.

El enfoque de estilo "gonzo" que Desborough utilizó para cubrir #GamerGate fue escrito para ofrecer una visión alternativa de los eventos que se desarrollaron alrededor del hashtag explosivo. También intenta dar a los lectores información y detalles sobre la revuelta de los consumidores que los medios dominantes y la prensa más entusiasta se han negado a cubrir de manera equitativa o honesta.

Recientemente, Desborough se ofreció a responder algunas preguntas sobre el e-book recientemente publicado y sus experiencias con #GamerGate que finalmente lo llevaron a escribir sobre él. También cubre el tipo de información que tanto los lectores ocasionales como los jugadores hardcore pueden obtener al buscar una copia del libro. Puedes ver la entrevista a continuación.


One Angry Gamer: Entonces, antes que nada ... ¿Cuán involucrado estuvo usted en #GamerGate y en qué cantidad participó?

James Desborough: Estuve involucrado desde antes de que fuera 'Gamergate'. Después de haber sido un poco un refuerzo en Depression Quest, como sufridor, e incluso un defensor de Quinn, estaba preocupado por lo que estaba escuchando. Las únicas fuentes reales de información fueron los primeros canales de IRC y hay registros de mí visitando uno para preguntar qué demonios estaba pasando y luego irme. Esa mera presencia, dicho sea de paso, fue tomada con la suficiente condenatoria como para provocar una entrevista sobre el tema que hice para The Escapist, más adelante en la línea.

Estuve principalmente involucrado en Twitter, luego en Youtube, y en discusiones, debates y argumentos sobre los problemas en la comunidad de juegos de mesa. Se puso bastante desagradable. Me quemé en 2016 pero mantuve un ojo del tiempo sobre lo que estaba pasando, incluso cuando se apagó.

Así que estuve bastante involucrada, asistí a una reunión en el Reino Unido, luché constantemente por lo que creía correcto, escribí muchos correos electrónicos, pero no por boicots, y recibí muchos éxitos personales y profesionales en nombre de Gamergate.

OAG: ¿Cuándo decidiste comenzar a trabajar en el libro? ¿Cuánto tiempo pasó después de que #GamerGate se pusiera en marcha ¿decidió poner el lápiz al papel?

James: Estuve hablando y discutiendo la idea con la gente durante algún tiempo, volviendo a 2016 después de que me 'dejé', pero fue el anuncio del libro de Quinn, y mi conocimiento de ello, lo que lo impulsó a toda velocidad y finalmente me llevó a darme el paso. Bueno, eso y 'gamedropping' (mencionando a Gamergate) en todo tipo de estúpidos artículos de prensa e intentando vincularlo con Alt-Right o Trump. Se hizo evidente que las otras versiones de las historias debían estar ahí, y desde una perspectiva personal de "gonzo", no como texto seco. Necesitábamos algo en contra de lo que inevitablemente serían las mentiras y tergiversaciones en 'Crash Override', pero con un toque personal. Normalmente prefiero ser más seco, mesurado y académico, pero eso no es lo que esto necesita.

OAG: Y sobre el tema de la longitud ... ¿cómo decidiste qué eventos cubrir de #GamerGate para darle inicio y fin? Algunas personas todavía sienten que el evento está sucediendo mientras que otras sienten que ha concluido. ¿Qué sintió que era un buen "punto final", por así decirlo, para cubrir el evento (s)?

James: Para mí realmente terminó, desapareciendo, en 2016 y dando origen a movimientos heredados, como las peleas en curso sobre la regionalización y la censura relacionadas con los juegos japoneses. Así que planeé contextualizarlo históricamente y luego cubrirlo antes de que fuera Gamergate, volviendo a establecer eventos y contexto contemporáneo, a través de lo que consideré el final. Luego, por supuesto, sucedió The Last Night e incluso desde que terminé el libro ahora tenemos cosas relevantes como el GoogleMemo o los informes sobre Charlottesville, que incluyen gamedropping, que habría incluido si todavía estuviera trabajando en el libro. Sin embargo, en algún momento debes escribir tu punto final completo.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Tres años después de que #GamerGate comenzara, muchas personas aún no saben de qué se trata. Para las personas completamente fuera de circulación, ¿un libro como Inside GamerGate podrá ponerlos al tanto de toda la información necesaria para comprender de qué se trató el evento? ¿O es algo que más, así que delinea las narrativas de los medios y los sesgos ideológicos que ayudaron a empujar al tema a la corriente principal de una manera tan breve?

James: Eso espero. Creo que lo principal que muchas personas no entienden es cómo encaja esto en una narración histórica mucho más amplia sobre el miedo y el odio a los nuevos medios que se remonta al advenimiento de la imprenta, y no, No estoy siendo hiperbólico. Para los nerds un poco más viejos, las sombras del PMRC, Satanic Panic y Jack Thompson son sumamente importantes para entender a Gamergate, pero a menos que estés inmerso en la historia del nerd es difícil "asimilar" el cómo y el porqué de todo el asunto. Los medios nerd tergiversaron deliberadamente y los medios dominantes fueron criminalmente perezosos. El libro, si puede hacer algo, al menos puede contextualizar eso y, con un poco de suerte, humanizar a los participantes de Gamergate. No sé cuántas personas anti gamergate incluso se molestarán en leerlo, pero al menos ahora es parte del registro histórico.

OAG: Algunas personas pueden rechazar rápidamente el libro porque no adopta un enfoque de "escuchar y creer" al tema, o porque contrarresta la narrativa dominante. Para aquellas personas que ya leyeron la entrada de Wikipedia de #GamerGate o decidieron obtener su información de un sitio de Gawker / Gizmodo, ¿cómo trata el libro de convencer a estas personas de que pueden estar abordando el tema desde una perspectiva equivocada?

James: Escuche y crea en ambos sentidos. Escúchame y creeme. No tienes que estar de acuerdo conmigo, pero al menos puedes leerlo y, como resultado, entender mi punto de vista, por qué me involucré, por qué estaba indignado y luché tan duro y, a través de mí, tal vez puedas entender parte de la revuelta como un todo. El toque personal y el, algo polémico, golpe de apertura tiene la intención de tratar de golpearlos en la cabeza con ese lado desde el principio. Veremos si funciona.

OAG: En última instancia, ¿qué esperas lograr con Inside GamerGate ahora que está en el mercado y disponible para que el público en general lo consuma? ¿Se trata de llegar a personas que pueden haber sido engañadas? Informar a las personas que no sabían que #GamerGate existía? ¿Quizás convencer a los medios de que realmente lograron que #GamerGate se equivocara? ¿O se trata de lograr algo completamente distinto?

James: Todo eso sería genial, pero estoy contento de que haya, al menos, ahora un registro desde nuestra perspectiva. Creo que el libro de Gamergate de Brad Glasgow, cuando salga a la luz, y el mío serían un buen conjunto de libros sobre las cosas. El mío más personal, su más objetivo.

OAG: Si el libro logra realmente despegar, ¿consideraría hacer un seguimiento o es el único libro sobre #GamerGate suficiente?

James: Me he sorprendido de lo bien que lo ha hecho. Tal vez no sea ficción lo que debería escribir ... No haría otro libro de Gamergate pero podría, quizás, tener la tentación de escribir algo sobre la Guerra de la Cultura de los 2010 y cómo se relaciona con la historia. Me sorprendió y me horrorizó la forma política e históricamente analfabeta de tantos actores en este drama, especialmente AntiFa y la gente de Alt-Right. Es un punto fascinante y decepcionante en la historia. Sin embargo, no creo que haya suficiente interés en eso, especialmente escrito por un comentarista algo aficionado sin una plataforma de medios preexistente, y ¿quién lo publicaría? Soy demasiado izquierdista para un grupo de editores y demasiado políticamente incorrecto para el otro conjunto. La autoedición es agotadora y prefiero guardar eso para mi diseño de juego, ¡que es mucho más divertido!

Uno no es suficiente, pero es suficiente para mí escribir.


Muchas gracias a James por responder las preguntas. Puede consultar el libro en Amazon para obtener más información, o puede seguir el contenido de James Desborough en YouTube a través de su Canal Grim Jim.

(Ilustraciones cortesía de Kukuruyo)

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