Dentro de GamerGate Entrevista: Media mentiras, Gamedropping y guerras de la cultura

Dentro de GamerGate

Dentro de GamerGate: A Social History of the Gamer Revolt Actualmente está disponible en este momento Amazon por $ 4.99. El libro de no-ficción de la página 202 relata eventos específicos que ocurrieron durante el apogeo de la saga #GamerGate, contados a través del lente del autor James Desborough.

El enfoque de estilo "gonzo" que Desborough utilizó para cubrir #GamerGate fue escrito para ofrecer una visión alternativa de los eventos que se desarrollaron alrededor del hashtag explosivo. También intenta dar a los lectores información y detalles sobre la revuelta de los consumidores que los medios dominantes y la prensa más entusiasta se han negado a cubrir de manera equitativa o honesta.

Recientemente, Desborough se ofreció a responder algunas preguntas sobre el e-book recientemente publicado y sus experiencias con #GamerGate que finalmente lo llevaron a escribir sobre él. También cubre el tipo de información que tanto los lectores ocasionales como los jugadores hardcore pueden obtener al buscar una copia del libro. Puedes ver la entrevista a continuación.


One Angry Gamer: Primero que todo ... ¿qué tan involucrado estabas en #GamerGate y en qué cantidad participaste?

James Desborough: Estuve involucrado desde antes de que fuera 'Gamergate'. Habiendo sido previamente un poco de refuerzo en Depression Quest, como yo también sufrí, e incluso un defensor de Quinn estaba preocupado por lo que estaba escuchando. Las únicas fuentes reales de información fueron los primeros canales de IRC y hay registros de mí visitando uno para preguntar qué demonios estaba pasando y luego irme. Esa mera presencia, por cierto, se consideró lo suficientemente condenatoria como para sacar una entrevista sobre el tema que hice para The Escapist, más adelante en la línea.

Estuve principalmente involucrado en Twitter, luego en Youtube, y en discusiones, debates y argumentos sobre los problemas en la comunidad de juegos de mesa. Se puso bastante desagradable. Me quemé en 2016 pero mantuve un ojo del tiempo sobre lo que estaba pasando, incluso cuando se apagó.

Así que estuve bastante involucrado, asistí a una reunión en el Reino Unido, luché constantemente por lo que pensé que era correcto, escribí muchos correos electrónicos, pero no para boicots, y recibí muchos éxitos personales y profesionales en nombre de Gamergate.

OAG: ¿Cuándo decidiste comenzar a trabajar en el libro? ¿Cuánto tiempo pasó después de que #GamerGate se pusiera en marcha ¿decidió poner el lápiz al papel?

James: Fui umming y ahhing y discutí la idea con la gente durante algún tiempo, volviendo a 2016 después de que me 'dejara', pero fue el anuncio del libro de Quinn, y mi conciencia de ello, lo que lo puso en marcha. En última instancia, me llevó a dar el paso. Bueno, eso y 'gamedropping' (mencionando Gamergate) en todo tipo de artículos de medios estúpidos y tratando de vincularlo con el Alt-Derecho o Trump. Quedó claro que las otras versiones de las historias debían estar allí, y desde una perspectiva personal del 'gonzo', no como un texto seco. Necesitábamos algo contrario a lo que inevitablemente serán las mentiras y las tergiversaciones en 'Anulación de accidentes', pero con un toque personal. Normalmente prefiero ser más seco, medido y académico, pero eso no es lo que esto necesitaba.

OAG: Y sobre el tema de la duración ... ¿cómo decidiste qué eventos cubrir de #GamerGate para darle un comienzo y un final? Algunas personas todavía sienten que el evento está sucediendo, mientras que otras sienten que está concluido. ¿Qué sintió que era un buen "punto final", por así decirlo, para cubrir el (los) evento (s)?

James: Para mí, realmente se acabó de agotar en 2016 y dio origen a movimientos heredados, como las luchas en curso por la regionalización y la censura relacionadas con los juegos japoneses. Así que planeé históricamente contextualizarlo y luego cubrirlo desde antes de que fuera Gamergate, de vuelta al establecimiento de los eventos y el contexto contemporáneo, hasta lo que consideré el final. Luego, por supuesto, sucedió The Last Night, e incluso desde que terminé el libro, ahora tenemos cosas relevantes como GoogleMemo o los informes sobre Charlottesville, que incluyen el juego de azar, que habría incluido si todavía estuviera trabajando en el libro. Sin embargo, en algún momento tienes que escribir tu final completo.

Vivian James - Kukuruyo

OAG: Tres años después de que #GamerGate comenzara, mucha gente todavía no sabe qué es. Para las personas que están completamente fuera del circuito, ¿un libro como Inside GamerGate podrá localizarlos con toda la información necesaria para comprender de qué se trató el evento? ¿O es algo que más o menos esboza las narrativas de los medios de comunicación y los sesgos ideológicos que ayudaron a llevar al tema a la corriente principal de manera tan breve?

James: Yo espero que sí. Creo que lo principal que mucha gente no entiende es cómo esto encaja en una narrativa histórica mucho más amplia sobre el miedo y el odio a los nuevos medios que pueden rastrearse hasta el advenimiento de la imprenta, y no, No estoy siendo hiperbólico. Para los nerds un poco más viejos, las sombras de PMRC, Satanic Panic y Jack Thompson son sumamente importantes para entender a Gamergate, pero a menos que estés inmerso en la historia de los nerd es difícil "asimilar" el cómo y el por qué de todo esto. Los medios de comunicación nerd intencionalmente tergiversaron y los medios de comunicación tradicionales eran criminalmente perezosos. El libro, si puede hacer cualquier cosa, al menos puede contextualizar eso y, con suerte, humanizar a los participantes de Gamergate. No sé cuántas personas anti-gamergate se molestarán siquiera en leerlo, pero al menos ahora es parte del registro histórico.

OAG: Algunas personas pueden descartar el libro rápidamente porque no tiene un enfoque de "escuchar y creer" en el tema, o porque contrarresta la narrativa general. Para aquellas personas que ya han leído la entrada de Wikipedia para #GamerGate o han decidido obtener su información de un sitio de Gawker / Gizmodo, ¿cómo se ocupa el libro de convencer a estas personas de que pueden estar abordando el tema desde una perspectiva equivocada?

James: Escucha y cree cortes en ambos sentidos. Escúchame y créeme. No tienes que estar de acuerdo conmigo, pero al menos puedes leerlo y, como resultado, entender mi punto de vista, por qué me involucré, por qué me indigné y luché tanto y, a través de mí, quizás puedas Entiendo algo de la revuelta en su conjunto. El toque personal y el abridor de golpes, un tanto controvertido, están destinados a intentar golpearlos en la cabeza con ese lado desde el principio. Veremos si funciona.

OAG: En última instancia, ¿qué espera lograr con Inside GamerGate ahora que está disponible en el mercado y está disponible para el público en general? ¿Se trata de llegar a personas que pueden haber sido engañadas? ¿Informar a las personas que no sabían que #GamerGate existía? ¿Tal vez convencer a los medios de que realmente lograron que #GamerGate se equivocara? ¿O se trata de lograr algo completamente distinto?

James: Todo eso sería genial, pero estoy contento de que, como mínimo, haya un registro desde nuestra perspectiva. Creo que el libro de Gamergate de Brad Glasgow, cuando salga, y el mío sería un buen conjunto complementario de libros sobre cosas. El mío más personal, su más objetivo.

OAG: Si el libro logra realmente despegar, ¿consideraría hacer un seguimiento o es el único libro sobre #GamerGate suficiente?

James: Me ha sorprendido lo bien que lo ha hecho. Tal vez lo que debería estar escribiendo es no-ficción. No haría otro libro de Gamergate, pero podría, quizás, sentir la tentación de escribir algo sobre la Guerra de la Cultura de los 2010 y cómo se relaciona con la historia. Me ha sorprendido y horrorizado la forma en que analfabetos políticos e históricos hay de tantos actores en este drama, especialmente de AntiFa y de la gente de Alt-Right. Es un punto fascinante y decepcionante de la historia. Sin embargo, no creo que haya suficiente interés en eso, especialmente escrito por un comentarista un tanto aficionado sin una plataforma de medios preexistente, ¿y quién lo publicaría? Soy demasiado de izquierda para un conjunto de editores y demasiado políticamente incorrecto para el otro conjunto. La auto publicación es agotadora y prefiero guardar eso para mi diseño de juego, ¡que es mucho más divertido!

Uno no es suficiente, pero es suficiente para que escriba.


Muchísimas gracias a James por responder las preguntas. Puede consultar el libro en Amazon para obtener más información, o puede seguir el contenido de James Desborough en YouTube a través de su Canal Grim Jim.

(Ilustraciones cortesía de Kukuruyo)

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