Comandante Supremo: Forged Alliance Youtuber Entrevista
Supreme Commander

Una entrevista con youtuber para juegos Heaven sobre Supreme Commander: Forged Alliance, un título de ciencia ficción RTS por Chris Taylor

Un jugador enojado: Hola cielo Eres un Aliado Forjado de la Alianza YouTuber. Suena como el título del juego esotérico. ¿Nos diría de qué se trata Forged Alliance?

Cielo: ¡Hola! Sí, actualmente me estoy especializando en Forged Alliance, aunque también estoy interesado en explorar otros juegos tan pronto como esté un poco más adelantado de lo previsto. Forged Alliance en realidad se llama Supreme Commander: Forged Alliance, pero la mayoría de los fanáticos parecen abandonar la primera parte. Es un título de Chris Taylor, el tipo que creó Total Annihilation, un RTS de ciencia ficción de la vieja escuela enormemente exitoso. La Alianza Forjada se considera comúnmente como su sucesor espiritual. Piense en ello como una versión más lenta de Starcraft con un enfoque más fuerte en la toma de decisiones y un menor enfoque en la microgestión.

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OAG: ¿Qué tan activamente se está jugando?

Cielo: Miles de personas todavía lo juegan todos los días, incluso 10 años después de su lanzamiento. Entiendo que la comunidad en realidad está creciendo. El juego siempre ha estado adelantado a su tiempo. En un partido por equipos, no es raro tener varios miles de unidades terrestres, aéreas y navales en el mapa, y algunos partidos particularmente equilibrados duran más de una hora. Las CPU en aquel entonces no podían manejar la escala masiva de las batallas finales del juego, pero esto ha cambiado en los últimos años. Algunas personas están descubriendo Forged Alliance hace un momento y se están enganchando de inmediato. El juego es bastante único, después de todo.

OAG: ¿Qué tiene de especial?

Cielo: Varios de sus mecanismos. El más aparente es probablemente la economía de flujo. Cuando comienza a construir una unidad o una estructura, no resta el costo total de su grupo de recursos de inmediato. En cambio, drena una cierta tasa cada tic hasta que el proyecto esté completo. Cuánto gasta cada segundo depende de cuántos de sus ingenieros están ayudando en la construcción. Si calcula mal y su tasa de ingresos está por debajo de su tasa de gasto, la construcción continuará, pero todos sus proyectos se completarán a un ritmo más lento. La administración del almacenamiento también es un factor.

Cybran T3 Strategic Bomber allanar una base iluminada

OAG: Muy interesante. ¿Qué más?

Cielo: Forged Alliance tiene una mecánica de recuperación. Cada unidad que muere en el campo de batalla deja atrás un pedazo de restos. El ganador de la batalla puede reclamar los restos y reintegrar a su economía una parte muy significativa de los recursos que originalmente se gastaron en la construcción de la unidad. Si tienes el control del área, matar a un tanque enemigo es casi tan bueno como convertirlo a tu lado. En consecuencia, cada error que cometa un jugador es castigado dos veces. Pero eso también es cierto para su oponente, por supuesto.

OAG: ¿No podría esta mecánica de recuperación hacer que el juego se estancara, ya que nadie quiere atacar y dejar restos en el territorio enemigo?

Cielo: Esta pregunta me sorprende. Es lo lógico preguntar, pero me gustaría que los principiantes lo preguntaran más, ya que muchos errores en su juego podrían evitarse si lo hicieran.

Uh, siento que está bien equilibrado. Recoger los restos no es instantáneo, lleva algo de tiempo. Algunos de los restos se destruyen en la batalla. Y sus ingenieros de recuperación pueden estar expuestos al fuego enemigo. Además, hay cuatro niveles tecnológicos desde T1 hasta T4, la etapa experimental, donde las unidades son tan grandes que ni siquiera caben en una fábrica. Teching up te ayuda a convertir un punto muerto temporal en tu ventaja. Es por eso que es raro ver el estancamiento, al menos en los partidos entre jugadores experimentados. El juego está en un flujo constante: la economía, la interacción de combate e incluso la interfaz de usuario.

Illuminate Bot de Asalto Experimental disparando su láser a un UEF T3 Armored Assault Bot

OAG: UI, como en la interfaz de usuario?

Cielo: Sí. La interfaz de usuario es muy inteligente. Se lleva la mayor parte del trabajo doméstico para darle tiempo a pensar. Por ejemplo, puede ordenar a una fábrica que produzca una unidad de mezcla compleja infinitamente, y comandar transportes aéreos para transportar las unidades a una LZ [zona de aterrizaje] cerca de la base delantera enemiga, mucho antes de que tenga los recursos para pagar cualquiera de estos unidades, e incluso antes de que la fábrica se haya construido por completo. En la mayoría de los otros juegos de estrategia en tiempo real, debería esperar a que termine una cosa antes de pasar al siguiente paso, y tendría que pasar por sus fábricas para actualizar constantemente las colas de la unidad. Pero en Forged Alliance, puede planificar con mucha anticipación con solo unos pocos clics y atajos de teclado. Y deberías. La buena gestión del tiempo es esencial para mantener un alto nivel de actividad contra tu oponente.

OAG: Antes, dijiste que los principiantes luchan con la mecánica de recuperación. Me imagino que el juego es bastante difícil de aprender?

Cielo: Algunos de sus aspectos son contradictorios si nunca se tomó su tiempo para pensar en ellos. Pero en general, diría que no necesita una comprensión amplia de todos los detalles para ser bueno en eso. Es suficiente tener una comprensión profunda de algunos conceptos básicos y aplicarlos. He estado sacando material tutorial y reproduciendo reseñas en mi canal de YouTube sdesde agosto del año pasado. Con suerte, de esta manera, los principiantes sabrán en qué enfocarse mientras tratan de mejorar.

OAG: ¿Cómo vas a enseñar? ¿Y qué son las revisiones de reproducción?

Cielo: Tengo algunos tutoriales introductorios que explican los conceptos básicos más importantes, a saber, las órdenes de compilación y el plomo de producción. La idea de un orden de compilación es que comprometas a toda tu economía a superar o superar a tu oponente con la máxima eficiencia. Lo llamo el plomo de producción basado en la escala o basado en el tiempo. Porque mantener tu posición frente a un ejército superior o contrarrestar incursiones tempranas bien ejecutadas es muy difícil.

Más allá de estos conceptos básicos simples, mis videos restantes se abren en diferentes formatos: Horas de tutoriales para espectadores compulsivos. Sesiones largas enfocadas en audio, como mi serie de gráficos de comparación, para viajeros que miran en el móvil. Consejos rápidos para jugadores muy activos que no tienen mucho tiempo ya que su próximo partido está por comenzar. Además de mi propio juego, también cargo críticas de repetición para alumnos con prácticas. A algunas personas les gusta aprender de sus propios errores o de los errores de los demás. En el formato de revisión de reproducción, mis lectores me envían sus repeticiones y las reviso, con el propósito de extraer algunos consejos prácticos y mejorar su jugabilidad.

Acerca de las repeticiones: si juegas Forged Alliance con el cliente de lobby hecho en la comunidad Alianza forjada para siempre, puedes acceder públicamente a una grabación de casi todos los juegos que se han jugado allí, aparte de algunos que se han roto. Hay una bóveda que le permite navegar a través de repeticiones recientes por nombre de jugador, nombre de mapa y otros criterios de búsqueda. Y si conoce la ID de reproducción, incluso puede acceder a repeticiones más antiguas.

OAG: suena a mano. ¿La escena competitiva ve las repeticiones de los demás para estar al tanto de las nuevas estrategias?

Cielo: Absolutamente. Los jugadores de alto rango miran las repeticiones de los demás todo el tiempo. Algunos profesionales incluso presentan las llamadas "órdenes de compilación en el mostrador" que explotan cada pequeña debilidad en la configuración específica del mapa de su oponente, hasta el más pequeño Bot Light Assault, ¡una buena razón para cambiar las cosas regularmente!

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Pero las repeticiones no solo son interesantes para los jugadores con una mentalidad competitiva. Los actores también graban sus comentarios sobre las repeticiones y crean videos de deportes con el fin de entretener a grandes audiencias. El lanzador de esports de Forged Alliance más popular es Gyle. Ha estado en el negocio por una década, y sus videos altamente profesionales han alcanzado un estatus de culto dentro e incluso más allá de la comunidad de Forged Alliance. Una vez cada tanto me pongo en casteo, y se siente genial cada vez. Yo en un elenco de Gyle es el tipo de cosas que quiero mostrarle a mis nietos algún día.

OAG: tanto elogio para otra Alianza forjada YouTuber. ¿No son competidores?

Cielo: Realmente no. Yo personalmente miro Gyle para entretenimiento, BRNKoINSANITY para la vida feliz, ambiente siempre positivo en sus POV [videos de punto de vista], arkitect para noticias y cobertura de torneos speed2 y Tokyto22 para bromas divertidas y JaggedAppliance para profundizar mi comprensión del juego de alto nivel 1v1. Creo que nuestros fanáticos también disfrutan de ver el juego desde diferentes perspectivas. Y YouTube tiene varias formas de recompensar a un canal por referirse a otro, ya que aumenta el tiempo dedicado a la plataforma. Entonces pienso en todos como colegas, no como competidores.

OAG: ¿Has pensado en hacer una colaboración?

Cielo: en realidad, tenemos algo planeado. Ha habido algunas colaboraciones más pequeñas aquí y allá, pero nada de la escala deseada todavía. Creo que nuestros fanáticos disfrutarán de lo que tenemos en mente. Por supuesto, los detalles son secretos, ¡lo siento!

OAG: ¡En este caso, esperando la sorpresa! Y te deseo todo lo mejor. Buena suerte diviértete, cielo.

Cielo: Ídem. Muchas gracias por la entrevista.

Acerca De

Heaven es un jugador, le encanta jugar títulos de estrategias en tiempo real, tiene un canal de YouTube y generalmente le gusta estar tranquilo en el espacio de entretenimiento digital. Puedes visitar su página web oficial para más información. Si necesita ponerse en contacto intente con pagina de contacto.

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