Unreal Engine 4.17 agrega soporte para Xbox One X, facilita la combinación de activos 3D con FMV

4.17 Unreal Engine

Epic Games lanzó la nueva actualización de 4.17 para Unreal Engine. La actualización contiene algunos nuevos complementos de soporte y plataformas realmente ingeniosos, que incluyen la capacidad de portar su proyecto de manera fácil y conveniente al Xbox Una X.

Más en la Blog de Unreal Engine, los desarrolladores anunciaron que se ha agregado el nuevo complemento Image Plate junto con el nuevo sistema de composición Composure, que permite a los desarrolladores crear imágenes y escenarios en el tiempo de ejecución que combina el video en movimiento completo con los recursos de 3D. De hecho, hemos visto esto recientemente en efecto dentro de Ninja Theory's Hellblade: El Sacrificio de Senua, que utilizó una mezcla de compuestos FMV o secuencias de acción real con activos 3D en un entorno en tiempo real.

Esto puede parecer realmente confuso, pero hay un video para ayudarlo a tener una idea de cómo el complemento Image Plate puede ayudar a darle vida a un proyecto al combinar los recursos generados en HD con imágenes de la vida real. Échale un vistazo a continuación.

Lo que es fascinante aquí es que la textura del renderizador 2D es casi similar a la solución que Cloud Imperium Games tuvo que diseñar para su textura al renderizador 2D utilizado para Star Citizen para las pantallas holográficas 2D / 3D que se pueden representar en texturas usando un algoritmo de canalización muy complejo. La principal diferencia es que Star Citizen's la característica está contenida dentro del juego, pero la característica Unreal Engine se usará para una amplia variedad de proyectos, desde comerciales hasta películas y videojuegos.

Puede ver una demostración en tiempo real de un activo de 3D moviéndose en una pieza de acción real con el siguiente video.

Junto con el complemento Image Plate, Epic también actualizó la herramienta Sequencer para que ahora sea más fácil que nunca combinar, cortar, editar, cortar y crear flujos de trabajo a partir de recursos que contengan imágenes 3D y secuencias de acción en vivo.

No solo se ha actualizado el Secuenciador para que sea más fácil armar clips, sino que también se ha mejorado la combinación para que ahora sea más fácil combinar estados de entidad, estados de objeto, estados de cámara y estados de actor con facilidad. De hecho, muestran cómo se puede utilizar el nuevo Sequencer para facilitar el flujo de trabajo de su proyecto al mostrarlo en un video que puede ver a continuación.

Fuente Cineasta, cómete el corazón.

El Unreal Engine 4.17 está disponible en este momento, por lo que puede entrar en acción en la acción que merece la pena.