Unreal Engine 4.17 agrega soporte para Xbox One X, facilita la combinación de activos 3D con FMV
4.17 Unreal Engine

Epic Games lanzó la nueva actualización de 4.17 para Unreal Engine. La actualización contiene algunos nuevos complementos de soporte y plataformas realmente ingeniosos, que incluyen la capacidad de portar su proyecto de manera fácil y conveniente al Xbox One X.

Más en la Blog de Unreal Engine, Los desarrolladores han anunciado que el nuevo plugin placa de la imagen junto con el nuevo sistema de compostura de composición se ha añadido, permitiendo a los desarrolladores a la imaginería compuesta y escenarios dentro del tiempo de ejecución que combina vídeo de movimiento completo con activos 3D. De hecho, hemos visto esto recientemente en efecto dentro de Ninja Theory's El sacrificio de Senua: Hellblade, que utilizó una mezcla de compuestos FMV o secuencias de acción real con activos 3D en un entorno en tiempo real.

Esto puede parecer realmente confuso, pero hay un video para ayudarlo a tener una idea de cómo el complemento Image Plate puede ayudar a dar vida a un proyecto combinando los activos generados en alta definición con el metraje de la vida real. Compruébalo a continuación.

Lo que es fascinante aquí es que la textura al renderizador 2D es casi similar a la solución que Cloud Imperium Games tuvo que idear para su textura al renderizador 2D utilizado para Star Citizen para las pantallas holográficas 2D / 3D que se pueden representar en texturas usando un algoritmo de canalización muy complejo. La principal diferencia es que Estrella ciudadano de la característica está contenida dentro del juego, pero la característica Unreal Engine se usará para una amplia variedad de proyectos, desde comerciales hasta películas y videojuegos.

Puede ver una demostración en tiempo real de un activo de 3D moviéndose en una pieza de acción real con el siguiente video.

En conjunción con el plugin placa de la imagen, Epic también se ha actualizado la herramienta de secuenciador para que sea más fácil que nunca para combinar, cortar, editar, cortar y crear flujos de trabajo de los activos que contienen 3D imágenes y secuencias de acción en vivo.

No solo se ha actualizado Sequencer para facilitar la unión de clips, sino que se ha mejorado la mezcla, por lo que ahora es más fácil combinar estados de entidades, estados de objeto, estados de cámara y estados de actor con facilidad. De hecho, muestran cómo se puede utilizar el nuevo Sequencer para que el flujo de trabajo de su proyecto sea mucho más fácil al mostrarlo en un video que puede consultar a continuación.

Fuente Cineasta, cómete el corazón.

El Unreal Engine 4.17 está disponible en este momento, por lo que puede entrar en acción en la acción que merece la pena.

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