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2017/08

Ghost In The Shell: primer asalto que se cerrará en Japón el 29 de noviembre

El shooter en primera persona gratuito de Nexon y Neople Ghost in the Shell: Complejo independiente – Primer asalto cerrará sus servidores en Japón a partir del 29 de noviembre.

La noticia es cortesía del funcionario. Sitio web japonés de Nexon, donde anuncian que después de haberse lanzado allá por noviembre de 2016, solo un año después el servicio se cerrará en noviembre de 2017… en Japón.

Las ventas de artículos en la tienda de efectivo cesarán a partir del 6 de septiembre de 2017, por lo que es mejor que no compres nada más para el juego en la tienda de efectivo si juegas en los servidores japoneses.

Esta noticia es bastante impactante y extraña dado que hace apenas unos días 9 de agosto, 2017, Nexon anunció recientemente un nuevo evento en el juego para Ghost in the Shell: Complejo independiente – Primer asalto. Habían estado apoyando regularmente el juego con eventos, actualizaciones y contenido nuevo para la versión japonesa casi todos los meses.

Según la MMOSite, la versión norteamericana no se verá afectada por este cambio. Según su artículo, la versión americana de Ghost in the Shell: primer asalto lo está haciendo bastante bien. Sí notan que los servidores norteamericanos tienen fuertes restricciones de región IP, por lo que tal vez con el cierre de los servidores japoneses este otoño, Nexon podría considerar aflojar las restricciones de IP para la versión norteamericana. Supongo que lo sabremos cuando llegue noviembre.

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Por otra parte, la versión norteamericana está sufriendo una fuerte reacción después de que una actualización importante logró inutilizar muchos artículos de la tienda de efectivo, lo que provocó la pérdida de una gran cantidad de contenido pago por parte de los usuarios de la tienda de efectivo. El juego ahora tiene una calificación muy negativa después de la actualización, por lo que tal vez no pasará mucho tiempo antes de que Nexon también corte los lazos con la versión norteamericana. Estoy seguro de que la mayoría de los fanáticos acérrimos del juego preferirían que los desarrolladores actualicen y solucionen los principales problemas que causaron, o reviertan los aspectos menos interesantes de la actualización.

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