Los próximos hermanos en armas están actualmente en desarrollo, pero ¿valdrá la pena?

Gearbox Software y Ubisoft trajeron el primer juego de Brothers in Arms a la escena del juego hace más de 10 años, y hasta ahora, el último juego para tener éxito Hermanos en armas: Hell's Highway está actualmente en desarrollo. Sin embargo, esto plantea la pregunta de si el próximo juego de Brothers in Arms será un WW2 FPS diluido para impulsar unidades grandes o será algo digno de mención.

Hace cinco meses, se confirmó en el feed de tweets de Randy Pitchford que Compañeros de armas ganará una nueva entrada a la serie actual de FPS WW2, gracias al usuario de Twitter Martino.

Dos meses después de April 21st, que nos lleva a E3 2017 en junio 12th, sitio de publicación Zona de juegos informó que Pitchford le dijo a Geoff Keighley algunas cosas nuevas sobre la próxima Brothers in Arms juego, que dice:

"Hemos tenido en desarrollo durante algún tiempo un nuevo juego de Brothers in Arms. Es auténtico, tiene Sgt. Baker, es el juego Brother in Arms que queremos hacer y lo estamos haciendo bajo nuestra etiqueta de publicación. Estaba muy agradecido cuando Ubisoft se unió para ayudar a publicar los juegos originales de Hermanos en armas, pero a medida que la relación maduró, creo que para ellos pensaron que el juego se veía muy bien y fue una especie de apuesta secundaria y resultó ser una gran franquicia y se volvió importante para sus negocios y como eso era cierto, se involucraron más y más. Creo que sus intereses eran diferentes de lo que pensamos que es Brothers in Arms ", dijo. "Ahora podemos hacer el auténtico juego que los fanáticos de Brothers in Arms realmente quieren".

Pitchford continuó y mencionó algunas cosas sobre cómo Telltale ayudó a Gearbox con el desarrollo del juego en cuestión y continuó diciendo que ...

"Creo que Brothers in Arms siempre ha sido fuerte por su jugabilidad táctica única, no es solo un juego de disparos. Hay mucho más que solo la prueba de habilidad. También hay un elemento para contar historias, realmente estamos empujando eso a nuevos lugares. Nuestra experiencia trabajando con Telltale en la serie Tales [of the Borderlands] nos ha enseñado que en realidad puedes hacer jugabilidad con la narración de historias y que puedes ser realmente atractivo ".

Brothers in Arms fue una serie de un solo jugador FPS WW2 implacable que no tenía microtransacciones ni auto salud-regeneración. Los juegos se mantuvieron cerca de los eventos reales de WW2, lo que significaba que podías utilizar el conocimiento del mapa real para encontrar, reparar y flanquear a tu enemigo; optando por ciertas tácticas para prevalecer sobre los demás durante situaciones específicas. Sin embargo, será el próximo Brothers in Arms descartar todo lo anterior y traer tutoriales y escenas de QTE de mano o será algo que romperá el molde y hará que tu cerebro piense como antes?

En otras palabras, Brothers in Arms no era simplemente que un jugador matara un tanque o un nido de MG42 con facilidad, era un trabajo largo y tedioso y a menudo hacía que el jugador tuviera que detenerse y pensar en un plan largo que funcionaría o bien resultaría en la misión ganada en sangre, especialmente en el modo de juego Auténtico. Si todo eso dejara el juego, incluida la barra de vida que nunca se regeneraría, ¿sería realmente la misma serie?

Estoy diciendo todo esto porque disfruté de la edad BiA juegos y desear que el juego más nuevo en desarrollo mantenga esa ventaja táctica que obliga a los jugadores a descubrir cómo superar una situación a través del puro ingenio, que solo podría ejecutarse a través de su tanque y equipo de bomberos para mejorar a sus enemigos.

Puede que tengamos o no un adelanto en la Gamescom de este año o en algún otro evento, pero mientras tanto, ¿qué piensas de un nuevo juego "auténtico" de Brothers in Arms publicado y desarrollado por Gearbox con Sgt. ¿Panadero?

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