Pilares de la eternidad PS4 / Xbox One Review: Un largo tiempo que viene
Revisión de Pillars of Eternity

[Divulgación: Se proporcionó un código de revisión de los contenidos de este artículo]

Desde su lanzamiento original en PC en 2015, pilares de la eternidad ha sido alabado por muchos como el estándar de oro en los juegos de rol isométricos de la era moderna, y se encuentra al costado Tormento: las mareas de Numenara como uno de los dos únicos ejemplos para capturar realmente el espíritu del primer ejemplo, como BPuerta de aldur, valle del Viento Helado y a la Placescape: Tormento. Junto a Tormento: las mareas de Numenara, pilares de la eternidad es también el único ejemplo notable que se transfirió a la consola, y qué puerto es.

La Pilares de la eternidad: Edición completa (para ofrecer el título completo de la versión de consola) incluye tanto el juego base como dos grandes paquetes DLC que se lanzaron más tarde en la versión para PC, y como resultado, es una fiesta absoluta para los amantes de los juegos de rol. Hay casi un eterno cantidad de contenido aquí (oh sí, lo hice) y si, como yo, eres un fanático de los profundos trama de RPG con complejos combates tácticos, entonces estás en un absoluto placer. Es difícil decir exactamente cuántas horas de juego Pilares completos contiene, pero he gastado alrededor de cien horas en el transcurso de esta revisión y - divulgación completa - No siento que haya visto más del cincuenta o sesenta por ciento de lo que hay aquí.

La estructura básica es similar a cualquier otro juego de rol que hayas jugado. Usted crea un personaje (de una gama de clases, razas y antecedentes que le resultará familiar en gran medida) y los guía a lo largo de una trama elaboradamente rica y elaborada que los hace flotar por todas partes (y por debajo) de un mundo de juegos enorme. Ese mundo consiste en numerosas ubicaciones individuales que están unidas por un mapa mundial a gran escala, y los jugadores navegan entre ellas de una manera semirrestrictiva, pero ciertamente no lineal, según la cantidad de cada uno de los lugares contiguos que exploran. Lo he hecho sonar complicado cuando realmente no lo es, pero el punto es que este no es un mundo abierto como el de El Brujo or Skyrim,.

Pilares de la Eternidad - Dragón

Pilares les da a los jugadores la cuerda suficiente para ahorcarse a veces, pero al menos durante las primeras diez o quince horas, probablemente estarás demasiado ocupado familiarizándote con los controles y acostumbrándote a cómo funciona todo para tener demasiados problemas. Una de las principales razones para ello es la forma en que se realizan misiones, tareas y otros objetivos, es decir, implacablemente. En el primer asentamiento de Gilded Vale, por ejemplo, no solo encontrarás un número de acompañantes para trabajar, sino que también encontrarás tu primer calabozo largo, una serie de misiones de búsqueda y, si te sientes a gusto, Tendremos la oportunidad de profundizar en algunas ocurrencias muy extrañas sobre la ciudad.

Cada acompañante (de los cuales hay más de diez, incluidos los presentados por el DLC) también tiene su propia búsqueda secundaria, y una cosa que encontré especialmente bienvenida en Pillars fue la solidez de la caracterización de cada compañero y lo único e interesante su búsqueda secundaria es. Al igual que con todos los juegos similares, algunos de estos compañeros obviamente se inclinan hacia el bien o el mal, pero pocos son tan blanco y negro como lo son en los juegos más antiguos. Entender los motivos de cada personaje y luego concluir su propia historia personal es tan convincente para mí como lo ha sido en cualquier otro juego, incluidos los gustos de Dragon Age y a la Caballeros de la Antigua República, que están entre los mejores del grupo para crear compañeros interesantes.

Las misiones complementarias, las misiones de historia y las principales misiones secundarias también se entrelazan de forma agradable, y muchas se centraron principalmente en los eventos que han configurado la región de Dyrwood en la que se desarrolla la mayor parte del juego. La tierra está sufriendo de una plaga o maldición conocida como Hollowborn, que resulta en bebés que nacen sin almas, lo que generalmente resulta en sus muertes tristes y prematuras. Muchas personas, desde señores a mendigos, buscan el fin de la plaga y, mientras algunos toman acción directa (para bien o para mal), otros buscan la culpa, que a menudo se dirige a los individuos llamados Animadores. Estos son individuos que son capaces de comunicarse y manipular las almas de los muertos, y aunque a menudo tienen buenas intenciones, a menudo son incapaces de controlar el poder que ejercen.

Este crisol de energía mágica y emocional resulta en una amplia gama de historias únicas e interesantes para experimentar, mientras que, al mismo tiempo, el jugador debe reconciliar su propio cambio reciente en las circunstancias, basado en la revelación de que se ha convertido en un Vigilante. Mientras que los Vigilantes tienen muchas de las habilidades de los Animadores para comunicarse con las almas caprichosas, los Vigilantes no son lo mismo (aunque a menudo sufren de la misma ira de la gente normal) y en realidad serán enloquecidos por sus habilidades a tiempo. Este telón de fondo proporciona un cierto ímpetu a la sensación de la trama principal, pero como probablemente puedas adivinar, en realidad no existe un límite de tiempo para completarlo; simplemente se manifiesta en eventos de la historia que se vuelven cada vez más díscolos.

Pilares de la eternidad - Shoreline

El combate no siempre es necesario en Pilares, y este es el tipo de juego de rol que recompensa la finalización de misiones, seleccionando bloqueos y descubriendo nuevas áreas, en lugar de derrotar enemigos en combate. Por lo tanto, es posible escabullirse o engañarse a través de muchas áreas, aunque diría que hay mucho más combate inevitable que en Tormento: las mareas de Numenara. El desarrollo del carácter es por lo tanto bastante estable (como con cualquier juego basado en Dungeons and Dragons sistema de desarrollo de estilo) y cada nivel arriba se siente como una oportunidad significativa para mejorar un personaje materialmente, o para especializarse, lo cual es muy probable que deba hacer.

Junto a la excelente historia, los personajes y el diálogo, el combate también es una característica destacada de Pilaresy cuando la batalla se une, es desafiante y gratificante. Este es un juego de combate táctico que se juega en tiempo real, pero te encontrarás haciendo un uso frecuente de las funciones de pausa y cámara lenta, cuando habilitas las órdenes para colocar un ritmo mucho más sensato. Jugado a toda velocidad, las batallas pueden terminar en aproximadamente un minuto, pero perderás más de lo que ganes de esa manera y, en cambio, es probable que tengas que trazar cada movimiento con cuidado. Usar habilidades para atacar a enemigos particulares (como curanderos) y sacarlos primero, usar buffs y debuffs de manera efectiva y administrar hechizos de área de efecto (que a menudo afectan el daño de fuego amigable) son todos necesarios.

Combat es bastante difícil de jugar en el gamepad, pero debo decir que la conversión a la consola ha sido bien manejada. Se usan todos los botones, pero después de algunas horas de juego, los dos menús radiales (disparadores) que se usan dentro y fuera del combate y las funciones de selección de personajes (botones de hombro) se vuelven de segunda naturaleza, y después de eso todo lo que necesitas es detener, ir, reducir la velocidad y confirmar la acción. Puede ser un poco difícil seleccionar al personaje adecuado cuando la batalla se vuelve intensa, porque simplemente habrá tantos cuerpos para buscar, pero es bastante raro y en realidad no me ha hecho perder una pelea.

También hay una serie de niveles de dificultad para elegir, con cinco niveles centrales más un par de opciones de hardcore que pueden dar como resultado una interpretación increíblemente dura del juego, si ese es tu deseo. En la configuración intermedia, sin la opción de hardcore seleccionada, los veteranos de rol todavía perderán una pelea de vez en cuando, y este fue el escenario perfecto para mí dado que necesitaba ver mucho del juego para esta revisión. Realmente agradezco ese potencial de varianza, e incluso en las dificultades más bajas, permadeath es un factor a tener en cuenta para los personajes acompañantes, en caso de que sean eliminados lo suficiente como para que su salud se reduzca a cero (sin descanso entre ellos). Todos estos factores significan que el combate en Pillars es realmente divertido, pero también es significativo cuando ganas: algunas peleas pueden tomarse a la ligera, y por primera vez en un juego durante lo que parecen años, ocasionalmente dejé algunas peleas para regresar. otro día.

En algún lugar entre la historia excepcional, los personajes brillantes y el combate táctico inmejorable, debería haber algo para que cualquier juego serio disfrute en Pilares de la eternidad: Edición completa. Es descaradamente uno de los mejores juegos de este año, y en un año sin Zelda: Breath of the Wild, bien podría haber sido mi candidato real al Juego del Año. No es necesario que lea más al respecto, es increíble: salir y:

Sobre

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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