Este es el motivo por el cual el equipo de bit SKSE-64 no aceptará donaciones ni creará un Patreon

Con la última versión del bit SKSE-64 llegando a 2.0.0 alpha, se ha hablado mucho sobre donaciones, dinero y el equipo SKSE creando un Patreon para acelerar el proceso. Si bien parece una buena idea en la superficie, echemos un vistazo a por qué el equipo sigue negando esa noción.

El equipo de SKSE consiste en Ian Patterson, Stephen Abel, Paul Connelly y Brendan Borthwick (ianpatt, behippo, scruggsywuggsy, el hurón y fiambrera morada) con la ayuda de Qazyhn, como se muestra en skse.silverlock.org. Verás que el último nombre, Qazyhn, aparece con bastante frecuencia más adelante, así que por favor ten ese nombre en mente.

Además, hay muchos proyectos que aceptan donaciones y otros tipos de métodos de pago para acelerar el desarrollo de un proyecto. Sin embargo, las donaciones no ayudarán a que SKSE-64 muerda de ninguna forma, moda o forma. Antes de explicar por qué no lo hará, hay un contrato que el equipo tuvo que firmar para que algunos lo consideren un obstáculo.

Un usuario de Reddit con el nombre de OpusGlass explica la situación, como se detalla a continuación:

"Ciertamente no puede ser financiado por crowdfunding con los desarrolladores actuales porque han firmado contratos explícitos que podrían poner sus trabajos reales en peligro si recibieran algún tipo de compensación financiera por este trabajo. También está el hecho de que Zenimax Media fruncir el ceño ante el crowdfunding de emprendimientos relacionados con mods, y por lo general estos esfuerzos se eliminan mediante amenazas de litigios. Si bien SKSE no está involucrado con la CK de ninguna manera, no creo que nadie con medio cerebro quiera tener una escaramuza legal con una corporación gigante como Zenimax ".

Dicho esto, probablemente estés pensando "¿por qué no crear un Patreon y usar el dinero como una solución alternativa?" Bueno, ¿recuerdas a Qazyhn? Él intervino para explicar la situación un poco más:

"Soy el único desarrollador que actualmente no está vinculado por contrato. Para los demás, no sería justo que aceptara ninguna compensación monetaria explícitamente por el desarrollo de cualquiera de los extensores de scripts ".

Él continúa para explicar eso ...

"Tenemos muchas ofertas, pero todavía tenemos que tener a alguien con el conjunto de habilidades y la motivación que necesitamos. La barra de habilidades es más alta que algunos trabajos de desarrollo reales, por lo que no es fácil conseguir gente que esté interesada y obviamente no recibirá ningún pago. Conocer C ++ es un requisito básico, pero no va a ayudar con el desarrollo de SKSE64.

El código C ++ ya está allí, lo que necesitamos es alguien que pueda:

  • decodificar clases (desde la memoria)
  • verificar las alineaciones de clase (y corregirlas)
  • actualizar direcciones (esto es realmente más fácil que la fijación de alineación)

SKSE64 no es algo que se pueda realizar lanzando desarrolladores que carecen de las habilidades requeridas. Además, estas habilidades no son algo que simplemente pueda aprender en unos pocos días, como la transferencia a un nuevo lenguaje de programación. Puedo señalar a personas con experiencia previa en C ++ en la dirección correcta para comenzar, pero ninguno de nosotros tiene tiempo para enseñar ".

En otras palabras, el dinero no puede comprar habilidad y dedicación. Sé que probablemente estés pensando "hacer que sea de código abierto para que otros puedan ayudar !?" Es cierto que es de código abierto, sin embargo, nadie tiene la habilidad o la paciencia como el equipo SKSE y es por eso que todavía está en la posición de que es ahora mismo.

E incluso si quisieran aceptar el dinero de los fanáticos, Behippo señaló en un Foro de Bethesda ese…

"Ian y yo también trabajamos para empresas de software con conexiones a la industria del juego (su mucho más directamente que la mía). Simplemente no podemos tomar ningún dinero para los extensores de scripts, incluso si quisiéramos. Lo cual no hacemos

Los extensores de secuencias de comandos se encuentran en una situación legal bastante tambaleante dado lo que tenemos que hacer para que las cosas funcionen ".

El usuario de Reddit, Donixs1, que tiene una buena comprensión de la situación, también mencionó algunas cosas interesantes sobre Bethesda y ayuda adicional, como se indica a continuación:

"El equipo de Bethesda Dev no podría ayudar porque esencialmente, SKSE es un hack de memoria en el nivel básico. Afecta profundamente cómo juega y se ejecuta el juego. Es un exploit, se teje en el juego para alterar cómo funciona. No solo esto, sino que está basado en la tecnología de ingeniería inversa de los juegos.

Todos estos factores legales hacen que sea muy difícil para Bethesda apoyarlos oficialmente, ya que se encontrarán con complicaciones legales.

Ahora puedes preguntar: "Bueno, ¿por qué no los traen al modelado del juego / desarrollan los guiones para que no necesiten realizar una ingeniería inversa?". Aquí es donde se convierte en un problema de alcance, ya que el extensor de guiones va mucho más allá el alcance de lo que Bethesda pensó / planeó. Nunca planearon / necesitaron un guion que tuviera una cabra que te acechara lentamente durante el juego y si lo miras, desaparece. Por lo tanto, nunca desarrollaron un script así, pero aquí viene el extensor de guiones que abre la puerta para permitir tales cosas. Siempre habrá una necesidad de extensores de scripts, porque solo hay mucho que Bethesda puede incluir.

Y no solo esto, significa más posibilidades de inestabilidad que Bethesda necesitaría para respaldar, y sabemos que eso no funcionaría bien ".

Para resumir toda la situación, si el equipo tomara dinero de cualquier fuente de fondos colectivos, perderían sus trabajos y podrían enfrentar problemas legales con Zenimax debido a un contrato. El código es muy bueno para cualquiera, por lo tanto, Qazyhn y su segundo bloque de rutas, pero dada la demanda de habilidades y el tiempo, y tener que hacer esto sin un cheque desvían a mucha gente, creando la misma situación en la que se encuentra el proyecto. ahora.

Por último, la buena noticia es que se está progresando en el bit SKSE-64 ya que una nueva versión 2.0.0 alpha está actualmente fuera de servicio. skse.silverlock.org.

Sobre nosotros

Ethan nació en problemas técnicos, y persigue encontrar la mayoría de los problemas técnicos que rompe el juego en los juegos. Si necesita ponerse en contacto utilizar el pagina de contacto.

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