La respuesta de Pete Hines a los fanáticos Mad Over Creation Club genera más controversia

Los fanáticos y jugadores descontentos nunca olvidan el error que tienen los que están dentro o fuera del medio de juego, y con el último enigma de Bethesda con mods pagados, muchos creían que el actual Creation Club de Bethesda caería en el mismo fiasco. Bueno, los fanáticos que expresaron su opinión sobre el asunto tienen al vicepresidente de Bethesda, Pete Hines, hablando en nombre del programa.

The Creation Club ha comenzado con una nota áspera y no ha sido bien recibido por fanáticos o jugadores por igual. La mayoría de las personas que apoyan la iniciativa en realidad están siendo informadas por otros en la comunidad de que están estafando a sí mismos a través del programa, y ​​quienes se pronunciaron en contra de tales actos han provocado que el vicepresidente de Bethesda, Pete Hines, intervenga y proporcione comentarios sobre por qué son como son con el Creation Club.

La respuesta se encuentra debajo de cortesía de Pete Hines ' cuenta de Twitter.

Antes de deconstruir la respuesta de Hines, echemos un vistazo a lo que Hines tiene que decir sobre la política del Creation Club sobre las modificaciones existentes y el uso de contenido antiguo.

Así que resumiremos todo desde su respuesta que se hizo a los fanáticos y jugadores de Fallout 4. Hines menciona que debido a Polvillo radiactivo Al tratarse de una IP de Bethesda, todo lo que hacen los desarrolladores y lo toman los fanáticos e implementan en una versión más nueva de esa IP se puede usar como tal o se puede adaptar para usarlo en el Creation Club, ¿verdad? Vemos esto con el segundo tweet con respecto a la armadura Hellfire y cómo existía en Fallout 3 y que "alguien que hace una modificación no significa que no fue nuestra idea / creación".

¿Lo entendiste? ¿No? Echemos un vistazo a la respuesta de Hines: ¿conoces al ahora famoso equipo Road to Liberty y modifica la armadura Stealth china de Unoctium? Bueno, los modders tenían buenas intenciones al permitir a los fanáticos descargar la mod de forma gratuita a través de PC y Xbox Uno, como se muestra en el mod La página de NexusMods, pero el mod no es notorio debido a los modders, pero lo que Bethesda y el equipo hicieron con respecto al Creation Club. Eche un vistazo al original Fallout 3 versión y el Fallout 4 iteración modder como se ve a continuación.

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Podemos ver claramente que el mod moderniza el diseño anterior con un mejor archivo de modelo y texturas nítidas. Ese mismo mod aparece en el portal de Creation Club en bethesda.net. Entonces, si una modificación modificada ha llegado a la creación del Club, eso no significa que Bethesda y Hines acaban de admitir incumplimiento de servicio?

"Las modificaciones seguirán siendo un sistema gratuito y abierto en el que cualquiera puede crear y compartir lo que quiera. También, no permitiremos que se modifiquen las modificaciones existentes en Creation Club, todo debe ser contenido original".

Al leer la cita anterior con cuidado, menciona que los mods no pueden ser adaptados "en" el Creation Club, lo que significa que si el mod cambia algo que ya existe que está o no en el Creation Club, debe ser rechazado . Como dijo Hines, Bethesda hizo primero el cambio FO3 y luego retroadaptado para estar en Fallout 4 por Unoctium. El problema es que el mod no fue creado por Bethesda desde cero con un nuevo modelo de archivo y diseño, simplemente tomaron el mod de Unoctium, lo pusieron en un precio y lo golpearon en el Creation Club y rompieron la propia política del programa.

Sé que mucha gente está pensando "sí, has establecido esto antes". ¿Cuál es su punto? "El punto que estoy tratando de hacer aquí es que un jefe profesional en Bethesda, el vicepresidente Pete Hines, está alentando el acto de incumplimiento de la política. Y si Bethesda modificó o no el mod, significa una de dos cosas basadas en Hines:

A) - Ellos incumplieron su propia política sobre la carga de modificaciones modificadas.

B) - Hicieron una nueva Armadura Stealth china, lo que la convertiría en un mod actual y no nuevo en la práctica y aún así infringiría los términos de uso.

Bethesda realmente debería reunir a su equipo y hablar a fondo sobre los detalles del Club de Creación en profundidad para que otros miembros no hagan comentarios o respuestas sobre la política y los términos del Club de Creación fuera de turno. Tal como está ahora, lo que Hines acaba de decir es muy peligroso para la vida en peligro de este programa.

Mientras tanto, puedes intentar ignorar el Creation Club si quieres con este nuevo mod por InAComaDial999 en NexusMods gratis. Intenta bloquear el Creation Club para que no aparezca en el menú principal.

(Cortesía de la imagen principal de ESO)