Los listados de trabajos de Cyberpunk 2077 de CD Projekt Red destacan el botín y la mecánica profunda de rol

En un nuevo lote de listados de trabajo para Cyberpunk 2077, características como botín estarán en el juego. Sin embargo, parece que los desarrolladores de CD Projekt Red tienen un fuerte enfoque en la mecánica profunda de RPG que podría ofrecer macro y micro contexto para Cyberpunk 2077 's jugabilidad.

Cuando aparece la palabra "botín" aparecen dos cosas: botes de botes de microtransacción o artículos encontrados en el mundo de un juego. No se sabe si las microtransacciones aparecerán en Cyberpunk 2077, pero lo que es seguro es que habrá algún tipo de botín, acompañado de una profunda mecánica de rol.

La información descrita arriba viene en cortesía de tres listados de trabajo que CD Projekt Red publicó en su cuenta de Twitter. Los tres son un diseñador de juegos, diseñador de juegos senior y diseñador de juego senior (RPG).

Los enlaces a cada página de la lista de trabajos se pueden encontrar aquí:

Destacando los requisitos y las tareas más interesantes que se encuentran en cada una de las tres listas de empleos que se encuentran a continuación.

Gameplay Designer

  • Trabajando en estrecha colaboración con nuestros programadores de juego en la creación de prototipos y etapas y asegurar que la funcionalidad del juego, los sistemas de combate, así como la experiencia general del juego se lleven a cabo con la máxima calidad posible.

Diseñador Senior de juegos

  • Trabaja con los diseñadores de niveles, misiones y sandbox para asegurarte de que la inteligencia artificial y los sistemas de juego se utilicen correctamente.

Diseñador de juego senior (RPG)

  • Cree soluciones matemáticas para sistemas complejos de rol (economía, progresión, botín, etc.) para garantizar una experiencia de juego de rol equilibrada. Diseña, prototipo y trabaja con otras disciplinas para crear circuitos de juego atractivos tanto a nivel macro como a nivel micro.
  • Trabaja con los diseñadores de nivel, búsqueda y sandbox para garantizar que los sistemas RPG se utilicen correctamente.
  • Durante toda la producción, equilibre los sistemas de juego RPG.

El objetivo principal aquí es garantizar que los niveles, las misiones, los elementos de rol y los sistemas de combate funcionen correctamente o se manifiesten con equilibrio.

Lo último que quiero tocar es la progresión: en algunos juegos, la progresión puede ser un poco vaga en el sentido de que requieren acciones como "llegar a este nivel y obtener esta habilidad" o "encontrar y hablar con esta persona adquirir esta habilidad. "Al ver que hay una reiteración constante a lo largo de este lote de listados de trabajo sobre la progresión, así como también los anteriores también, podría significar que podríamos ver más atención a la progresión y la mecánica de rol, tanto a escala macro como micro.

Pero quién sabe cómo 2077 Cyberpunk La única forma de saberlo es esperar a que 2018 ruede, lo que según los desarrolladores debería aportar más información sobre el juego con temática cyberpunk.

Acerca De

Ethan nació en problemas técnicos, y persigue encontrar la mayoría de los problemas técnicos que rompe el juego en los juegos. Si necesita ponerse en contacto utilizar el pagina de contacto.

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