Redout: Examen Lightspeed Edition: rápido y furioso
Revisión de Redout

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Aunque ha habido muchos intentos de recrear el ritmo vertiginoso de Wipeout y la altísima majestad de la ciencia ficción de F-Zero, pocos juegos han alcanzado el estándar necesario, y ninguno ha logrado el mismo seguimiento de culto de ninguno de estos títulos seminales. Redout es una anomalía; la excepción que demuestra la regla. Es más rápido y más hermoso que Wipeout ha estado alguna vez (incluso en el reciente y magnífico Colección Omega) y las pistas coloridas, diversas e imaginativas a menudo superan a las de 2003 F-Zero GX.

Si bien es indudablemente diseñado en el molde de estos corredores clásicos, Redout tiene una pieza propia, que es su velocidad. La ficción indica que en el juego los vehículos alcanzan velocidades de alrededor de 1,000 kilómetros por hora, pero eso es irrelevante sin la sensación visual para acompañarlo, y Redout tiene esto en picas. Los edificios, las montañas y los paisajes con luces de neón pasan zumbando en un borrón absoluto, y aunque no puedo medir la velocidad de cuadros (probé en un PS4 Pro) Puedo decir que es lo más cercano a la perfección que he visto en cualquier juego de carreras, alguna vez.

Los gráficos se simplifican deliberadamente para adaptarse a esto, pero también son extrañamente atractivos. Hay una simplicidad para ellos que se vuelve demasiado obvia cuando están estacionarios, pero una vez en pleno vuelo, inmediatamente saben por qué. Independientemente de cuán básicos parecen algunos de los elementos visuales, el esfuerzo imaginativo en exhibición en Redout es considerable, y aunque cada una de las pistas tiene una sensación angosta similar, las ubicaciones en las que se establecen son tan diferentes como tiza y queso. Se incluye una interpretación polvorienta de El Cairo, así como una bella y sombría Alaska. Europa es una visión submarina casi atlante de un futuro alternativo, e incluso eso parece peatonal en comparación con correr a través de montañas que fluyen con lava.

Redout Enhanced Edition - City Race

Verá cada una de estas pistas muchas veces en la campaña en solitario, pero con seis fabricantes de vehículos diferentes y cuatro clases de barcos para trabajar, además de un puñado de modos de carrera bastante variados para experimentar, es poco probable que se aburra. Es decir, siempre que te resulte interesante la mecánica básica de las carreras a una velocidad vertiginosa. Los modos incluyen pruebas de tiempo, razas y estilo de eliminación que se pueden jugar con o sin power-ups, e incluso hay algunos eventos de jefe que cortan y cambian las pistas de forma impredecible, lo que significa que ninguna cantidad de repetición te preparará por completo. En total, conté alrededor de diez modos diferentes, y hay alrededor de cien eventos para jugar en la campaña individual.

En cuanto a la manipulación, esta es otra área en la que Redout sobresale, y en mi opinión, en que es muy superior a Wipeout. El sistema de control es simple y sorprendentemente potente, con controles de movimiento normales para la aceleración y el frenado, con la adición de una característica de ametrallamiento a través de la segunda palanca analógica. Si atacas al mismo tiempo que gires, tu nave girará más fuerte, mientras que si te alejas de una esquina próxima cuando te diriges a ella, tu nave iniciará una diapositiva de poder de sensación intuitiva que es útil en algunos giros . Este tipo de matiz es algo que realmente me encantó Redout, y si bien tuve que aprenderlo por mí mismo (en los tutoriales de juegos falta), me sentí increíblemente gratificante de dominar.

Redout Enhanced Edition - Pod Race

También existe una estructura de actualización decente que permite que los jugadores tengan opciones suficientes para ser interesantes, pero no tanto como para restarle simplicidad a la jugabilidad. De hecho, cada nave puede equipar una actualización pasiva y una activa, y hay alrededor de diez de cada una, que luego se pueden mejorar en línea con varios niveles. Para hacerlo, se requieren créditos, que se pueden gastar en las actualizaciones de las mejoras o en otros barcos. Esto significa que a medida que avanza en la larga campaña, siempre tendrá los ojos puestos en la próxima nave o actualización, y cada uno cambiará sutilmente la forma en que juega.

Los modos multijugador incluyen pantalla dividida vertical y juego en línea, con el foco probablemente más en el último, que admite hasta doce jugadores. Es bueno tener una opción de pantalla dividida, pero la jugabilidad a menudo técnica puede hacer que sea difícil tener un juego casual, mientras que en línea, es difícil encontrar un juego. De hecho, lamentablemente por Redout, Ojalá tuviera el presupuesto de marketing para combinar juegos como Wipeout, porque la falta de conciencia del usuario es, probablemente, todo lo que lo separa de la grandeza cuando se trata de jugar en línea. A menudo, simplemente no conseguí encontrar a un oponente en línea (lo cual podría deberse a cuán temprano en la vida es) y cuando lo hice, raramente logré completar un juego por completo.

Redout es un juego de aspecto fabuloso, increíblemente rápido e intenso, y también es muy divertido. Tiene una campaña enorme, profunda y en gran parte interesante en numerosos niveles interesantes. El modo de juego realmente acelera el pulso, y los fanáticos de este género buscan algo más que un regalo, porque este es probablemente el mejor ejemplo de un juego de este tipo con el que me he topado. El modo multijugador en línea es sólido (cuando puedes encontrar un juego) y el modo multijugador en pantalla dividida es muy bienvenido, aunque rara vez lo uses. Tiene una banda sonora tecno que es perfectamente adecuada (pero que realmente no vale la pena mencionar como una característica) y cuenta con diversas naves, modos y potenciadores que lo mantendrán ocupado durante días. Por todas estas razones, usted debe:

Información

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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