Thimbleweed Park Nintendo Switch Revisión: Retro Hecho Derecho

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Hacer nuevos juegos en un estilo retro está muy bien, por supuesto, pero solo si los jugadores pueden volver a conectarse con cualquier sensación nostálgica que haya llevado a un desarrollador a crear ese juego en primer lugar. También ayuda si las expectativas modernas se gestionan a través de niveles de dificultad apropiados, controles adecuados y algunas de las otras características a las que todos nos hemos acostumbrado en los últimos diez años o más. Recordar juegos de antaño es genial, pero cuando vuelvo a ellos, me doy cuenta de cuán lejos ha avanzado la tecnología.

thimbleweed Parque es un excelente ejemplo de cómo hacer retro de la manera correcta. Está repleto de referencias, chistes y mecánicas reales que vienen directamente de los juegos de 1980, que también es la época en la que se establece el juego. También parece un juego de aventuras de 80, con un claro guiño visual a los predecesores espirituales Maniac Mansion y El día del tentáculo. Esto tampoco debería sorprender, porque thimbleweed Parque fue creado por Ron Gilbert y Gary Winnick, a quienes se les atribuye haber trabajado en los clásicos de aventuras de LucasArts antes mencionados.

Si bien es difícil recordarnos lo mejor de lo que los primeros juegos de aventuras podrían ofrecer tanto en humor como en desafío, thimbleweed Parque es tan nítido y moderno como cualquier otro título. Cuenta con una historia asesina y un guión inteligente que avergüenza a los títulos con un presupuesto mucho más grande, y hay numerosos momentos de genuino genio de la comedia risa a carcajadas. Utiliza un esquema de control "basado en verbos" que es quizás un poco más ruidoso que una rueda de acción (o similar) pero la versión Switch también cuenta con controles de pantalla táctil y mapeo inteligente de ciertas acciones a ciertos botones. Cambiar los caracteres y encontrar puntos de acceso a la pantalla se hace más fácil con los botones de los hombros, por lo que cualquier duda que pueda tener sobre los controles retro debe ser facilitada.

Thimbleweed Park - El payaso

El juego en sí gira en torno a la historia de la ubicación titular y la alocada colección de personajes jugables y NPC que la habitan. Después de un breve prólogo, los jugadores comienzan el juego propiamente dicho con el control de Reyes y Ray, un par de Agentes Federales inadecuados que están claramente destinados a hablar mal de Mulder y Scully. El improbable dúo es enviado a investigar un misterioso asesinato, y en poco tiempo el juego se convierte en una obra de ciencia ficción intrigante ambientada en una ciudad que se parece a Twin Peaks, sin nada como parece y nadie ofreciendo respuestas completamente directas para lo que los motiva .

La historia tiene lugar desde la perspectiva de seis personajes jugables, cada uno de los cuales tiene su propia historia, su propio diálogo y sus peculiaridades particulares. Voy a evitar dar spoilers aquí, pero cada uno es único e interesante, desde el rabioso agente del FBI Ray hasta el aspirante a Desarrollador de juegos Delores, por no hablar de ella, eh, un tanto desafiada tío Chuck. Como dije antes, nada es lo que parece en thimbleweed Parque, e incluso los personajes aparentemente más rectos tienen una agenda secreta o dos que es poco probable que veas hasta que las ruedas estén bien y realmente en movimiento.

Si bien el guion y la historia te darán una razón para seguir presionando, la ubicación ingeniosa y los acertijos de inventario ayudan a que sea agradable. thimbleweed Parque Gilbert está en su mejor momento, mezclando tecnologías de la era moderna con extravagantes invenciones ACME-inc estilo, así como una serie de chistes de época que solo un porcentaje de la audiencia realmente entenderá. Todo, desde módems de acceso telefónico "ultrarrápidos" hasta impresoras 3D, presenta de alguna manera, al igual que artefactos ridículos para hacer coincidir huellas dactilares, sangre y rostros. Aunque sabemos que muchas de estas cosas no existían realmente en el 80, thimbleweed Parque tiene una manera de hacerlos completamente creíbles simplemente debido a la configuración de nuez en la que todo el juego tiene lugar.

Thimbleweed Park - El Hooker

Algunos acertijos son, conmoción / horror, realmente difíciles, y requieren que el jugador tenga una comprensión básica de la ciencia, la física o simplemente el sentido común. A menudo, el juego proporcionará suficientes pistas dentro del diálogo o el texto escrito, pero como con cualquier aventura de apuntar y hacer clic decente, la respuesta no siempre brotará de ti. Para solucionar esto, se introdujo un parche en otras versiones (y funciones en la versión Switch desde el principio) que permite a los jugadores llamar a una línea de consejos y sugerencias para obtener asistencia, lo que es bueno cuando estás en un vuelo (por ejemplo) sin acceso a una guía de internet. También hay dos modos de dificultad, el más fácil de los cuales salta escenas enteras del juego, así que mi consejo es ir directamente al más difícil de los dos.

yo realmente disfruté thimbleweed Parque, y estoy contento de haber esperado por el Nintendo Switch versión. No tengo ninguna duda de que cada lanzamiento de este juego es igualmente competente, pero particularmente me gustó jugar en movimiento, y la pixelación estilizada me parece mejor en la pantalla Switch más pequeña. También me gustó la sensación de resolver acertijos en movimiento, donde pude sumergirme por completo en la experiencia y disfrutar de los chistes entrelazados que recorren la trama, el guión y el mundo en sí. Si estás en el mercado para una aventura de apuntar y hacer clic, entonces no busques más: thimbleweed Parque merece unirse a compañeros como Maniac Mansion, Monkey Island y El día del tentáculoy, por lo tanto, debes:

Información

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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