¿Cómo estuvo el artículo?

1507570verificación de cookiesBethesda aparentemente ha eliminado todo el bloatware del PC Creation Club
Medios
2017/09

Bethesda aparentemente ha eliminado todo el bloatware del PC Creation Club

Varios usuarios han informado que Bethesda ha eliminado todas las formas de bloatware de la versión para PC de Creation Club. No ha aparecido ninguna información sobre el cese de la extensión de archivos de PS4 y Xbox One, pero esto significa que su juego de Skyrim y Fallout 4 en PC no debería expandirse sin su consentimiento.

Lo que mejoraría mucho esta situación es que Bethesda hiciera del Creation Club un programa independiente que tuvieras que descargar y vincular a tu juego de Skyrim or Fallout 4. Además, sería inteligente hacer que el Creation Club tenga modificaciones de mérito que sean como grandes expansiones que no puedes encontrar en ningún otro lugar.

Lamentablemente, nada de lo anterior se ha hecho realidad, pero una buena y una mala noticia es que la gente de PC ya no tendrá que preocuparse por sus juegos de Skyrim y Fallout 4 expandiéndose con contenido no deseado como antes, pero hay un problema.

Mirando primero las buenas noticias, Bethesda aparentemente ha cumplido su palabra de que los jugadores de PC estarán libres de bloatware, sin embargo, el mayor problema es que el Creation Club todavía está ahí y ocupa espacio con sus actualizaciones anteriores.

¿Quieres pruebas adicionales? Yongyea analiza el caso y cuánto espacio están perdiendo los usuarios de PC según la última acción de Bethesda:

Como se señala en el video, no creo que los jugadores de consola (PS4 y Xbox One) puedan escapar de esto (bloatware) debido a las leyes obligatorias que exigen que esta acción sea aplicable a todos los propietarios de consolas que posean Skyrim or Fallout 4. Esto se explica con más detalle en bethesda.net en la segunda publicación, penúltimas preguntas frecuentes.

Antes de cerrar sesión, la buena noticia es que el mismo Cartogriffi que escribió las dos publicaciones de preguntas frecuentes el 24 de agosto que aparecen en el enlace anterior, también pasó a otra parte de bethesda.net foro hoy para explicar la siguiente información:

"También estamos buscando formas de mitigar el impacto de los parches frecuentes en aplicaciones como el extensor de scripts".

Esta es una buena noticia, ya que el equipo de SKSE-64 Bit no tendrá que crear compilaciones de soluciones alternativas frecuentes para adaptarse a los cambios que trae el Creation Club, lo que debería ayudar al desarrollo alfa del extensor de script.

otros medios