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24 Septiembre 2017

Divinity Original Sin 2 Gameplay Tutorial

Larian Studios Divinidad: Original Sin 2 ha estado obteniendo grandes números en la escena de revisión junto con mover una cantidad decente de copias a través de la plataforma de PC. Para aquellos de ustedes que obtuvieron una copia del juego y necesitan un poco de ayuda para completarlo, hay un recorrido del juego que cubre la creación de personajes y las misiones del juego.

YouTuber Sin Tee tiene una lista de reproducción continua que cubre todas las funciones de juego necesarias y las misiones en Divinidad: Original Sin 2. Puede ver el vídeo a continuación.

Al principio puede agarrar los artículos en el escritorio, hablar con Siwan y seguir el tutorial básico.

Habla con los NPC a lo largo de la cubierta inferior de la nave. Recoge los artículos de los cofres y cajas, continúa hablando con el hasta llegar a Magister Marel.

Puede participar en una pelea con los guardias y llevarlos de vuelta a los otros prisioneros para comenzar una pelea masiva. Puedes recoger los restos y luego subir las escaleras.

Habla con Magister Murtof y, si tienes éxito, puedes persuadirlo de que te ayude, de que no haya motín o simplemente de que pelee contra él.

Encontrarás a Fane dentro de una de las cabañas, un erudito no muerto, y podrás contarle sobre lo que está haciendo o puedes continuar moviéndote hacia la parte delantera de la nave.

Los tentáculos del Kraken romperán la proa.

Dirígete a la cubierta superior y mata a los voidlings y luego vete a uno de los botes salvavidas.

Algunos niños querrán que salves a algunas personas en las cubiertas inferiores, pero tendrás que matar a algunas de las crías si decides ir a la cubierta para ayudar a algunos de los otros supervivientes. Hay una escalera cerca del bote salvavidas que puedes utilizar para dirigirte debajo de la cubierta.

Termine la secuencia para disparar una película cinemática que conduzca al siguiente segmento.

Mientras los otros dos sobrevivientes deambulan por la isla después del accidente, muévanse al niño Tam para hablar con él.

Si se mueve a lo largo de los bordes de la playa, podrá recoger algunos artículos del accidente que llega a la orilla.

A medida que avanzas por el camino encontrarás un gato negro. De acuerdo con Sin Tee, siempre y cuando no te saltes el segmento de Dallis, podrás quedarte en la isla y completar la misión paralela del gato negro.

Si sigues el borde del bosque a lo largo del norte, podrás entrar en un nicho oculto.

Te encontrarás con Fane una vez más.

Si te agrada su conversación y lo convences de ser un guía en el mundo, se unirá a tu fiesta.

Continúa por el camino para encontrar a Unnis, Carol y un pequeño campamento.

Unnis explicará que hay un lugar en las Marismas Huecas fuera de For Joy, donde los hechiceros pueden vivir seguros.

Tendrás que luchar contra algunas tortugas gigantes antes de regresar a la playa, hacia el norte.

Cuando llegues al fuerte donde se encuentra Dallis, podrás luchar contra ella en Fort Joy, o puedes saltartela. Sin embargo, no desbloqueará el logro del gato negro si omite la pelea.

Dentro del fuerte hay otra misión de Fara en la que puedes ayudar a encontrar a su niño desaparecido. Coge la muñeca para dársela al niño, que es la forma en que puedes hacer que el niño te siga hasta el campamento.

Más allá en el fuerte encontrarás a Burro armando a un elfo. Puedes ocuparte de tu negocio o ayudar al elfo y a Ifan. Si eliges ayudarlos, tendrás que luchar contra Burro y Kana.

Elodi le dará instrucciones para dirigirse a un lugar seguro si la ayuda.

Cuando Elodi se va, puedes hablar con Ifan y si lo quieres en el equipo, "asiente" a favor de unirte y hazle saber cuál debe ser su rol en el equipo.

Encontrará algunos comerciantes y médicos en la ciudad con quienes puede intercambiar y usar para curarse.

Dentro de la cueva donde se encuentra Elodi, puedes hablar con ella para recibir una recompensa por ayudarla.

Más adentro del fuerte puedes dirigirte a la barbacana donde los guardias están jugando cartas y sacarlas, si quieres.

Habla con Magister Yarrow, y puedes emprender una misión secundaria para encontrar a Migo. Más allá del fuerte, a la orilla de la playa, encontrarás a Migo, un gheist, comiendo cuerpos.

Cuéntale a Yarrow sobre Migo, y luego llévala de regreso a él, y ella te recompensará con algunas armas y armaduras, junto con una llave que te ayudará a salir del fuerte.

De vuelta al campamento, te encontrarás con Gawin, quien querrá que obtengas un artefacto para que puedas ayudarlo a teletransportarse y él, a su vez, te ayudará. Él, sin embargo, te traicionará después de ayudarlo.

Proceda a matar a los enemigos a lo largo de la costa para obtener el artefacto, que incluye varios cocodrilos grandes y poderosos de agua salada.

Regresa y habla con Gawin, quien marcará la ubicación de la misión del teletransportador en tu mapa junto a la alcoba, más al noreste, más allá del fuerte.

Sigue a Gawin por el hueco y al borde del acantilado donde te pedirá que lo teletransportes.

Sin Tee sugiere matar a Gawin antes de teletransportarlo porque él simplemente se deshará y te traicionará, y luego morirá rápidamente ante los Magisters una vez que lo teletransportas. Sin sugiere que lo mates en la plataforma en lugar de teletransportarlo porque al menos puedes tomar y guardar todas sus cosas.

Rulah te buscará: ayudar a algunos niños y protegerlos de algunas ranas peligrosas. Dentro de la cueva hay una cantidad de anfibios con los que debes luchar, incluidos los anfibios venenosos y cargados: los venenosos pueden dañar a lo largo del tiempo, pero el que carga puede hacer ataques masivos de AOE, así que ataca primero a la rana eléctrica.

Una vez que matas a las ranas, vuelve y habla con Rulah. Se sugiere que sea al menos nivel 3 antes de luchar contra las ranas.

Saheila también te buscará más tarde, deseando que recuperes los suministros del Griff de voz áspera.

Griff querrá que recuperes su caja robada antes de ayudarte.

Ve a la playa y habla con Stingtail. Usa un personaje con Inteligencia, Memoria o Finesse para que Singtail renuncie a la naranja grande para que puedas llevársela a Griff.

Puedes optar por delatar a Singtail o no, pero al completar la tarea de Griff dejará ir a Amyro. Si delatas a Singtail, Griff enviará un asesino para matarlo; puedes ayudar a Singtail a defenderse del asesino, pero ten cuidado de no atacarlo durante la batalla, de lo contrario, se volverá contra ti.

En cuanto a Amyro ... él querrá que salves a Saheila a cambio de ayudarte a escapar de la isla.


Para cuando alcanzas La Arena de Fort Joy misión, estás casi listo para quitarte el collar.

Habla con Mia en la arena. Dile que eres un creyente para obtener una bendición.

Habla con Thola una vez que termines de preparar a tu equipo y ella te transportará a la arena para luchar.

Puedes utilizar las plataformas más altas como palanca para eliminar a los enemigos.

Cuando finalmente elimines a todos los enemigos, Thola sugerirá que veas al Tinkerer por el collar.

Sube y habla con Noosey.

Dirígete a Nebora y ella te ofrecerá quitarte el collar.

Si aún tiene algunas misiones secundarias para completar, tal vez sea mejor hacerlo primero antes de que le quiten el collar. Una vez que se quita el collar, los Magisters estarán en tu cola como el Puño Llameante en un usuario de magia en la ciudad de Athkatla.

Sin el collar, podrás matar libremente a Magisters para EXP. Proceda a completar la misión de Elf encarcelados para obtener acceso a una cueva fuera de la costa.

Mientras te diriges a la cueva de fuego en el otro extremo de la isla mientras te preparas para escapar, tendrás que hablar con algunas babosas. Habla con Royal Fire Slug después de deshacerte de Braccus, y ella te dará una proclamación. También puedes luchar contra la reina del fuego.

Continúa por las mazmorras para buscar al director Magisters.

Explora las celdas y habla con Eddie para conseguir algunos cerrojos. Continúa por la mazmorra hasta llegar a Magister Houndmaster.

Podría ser mejor prepararse y luego lanzar un ataque desde la plataforma superior para recibir la atención del Houndmaster.

Después de derrotar a los Magisters, habla con Delorus y habla con él sobre cómo escapar. Marcará su mapa con un bote que puede usar para salir de la isla.

Recuerde, sin embargo, si sale de la isla antes de derrotar a Dallis, se perderá un logro.

Continúa por la mazmorra hasta llegar a Verdas en el suelo. Habla con él acerca de cómo escapar para actualizar tu registro de misiones.

Si subes las escaleras hasta el nivel superior de la prisión de Fort Joy, habrá monjes silenciosos a lo largo de los pasillos y un par de magistrados más adelante; puedes luchar contra ellos por la experiencia y el botín.

No te preocupes por los monjes si decides luchar contra los Magisters, no se unirán a la pelea siempre y cuando no te metas con ellos.

Llega a Ham después de derrotar a los Magisters y él mencionará que está atando el bote un rato más para que puedas escapar.

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