The Devil's Eight es un jefe impulsado por la música que corre por el infierno

Los ocho del diablo

Gracias a Dios por los desarrolladores independientes. Si no fuera por ellos, habría cero innovación en la industria del juego ... aparte de tal vez uno o dos juegos ingeniosos de Nintendo. Pero cosas como El ocho del diablo ciertamente no existiría si tuviéramos que conformarnos con los vicios y sin las virtudes de la industria de AAA.

El estudio independiente Second Step Studios anunció recientemente que estaban trabajando en El ocho del diablo, un elegante juego impulsado por la música en el que luchas a través de los círculos del infierno contra una variedad única de jefes con temas musicales. Y en caso de que la palabra "música" no se haya usado lo suficiente, el juego se basa en el ritmo de la música como un factor en la forma en que los jefes luchan, atacan y en última instancia, los defenderá y derrotará.

Puedes ver el pequeño video de tono de Kicktsarter a continuación para ver cómo luce el juego en acción.

Están disparando por $ 32,000 y ya han acumulado $ 4,700 en este momento y todavía tienen días para 23. Con una exposición mediática suficientemente decente, podrían alcanzar sus metas.

Entonces, ¿qué están usando el dinero exactamente? Mucho de esto es para perfeccionar la jugabilidad, implementar y hacer la música, y desarrollar la jugabilidad.

El equipo ha centrado el combate en un sistema similar a Super Smash Bros., pero hacen saber que las acciones del jugador no están ligadas al ritmo o al ritmo de la música, por lo que no utiliza las restricciones típicas establecidas por la mayoría de los otros juegos de ritmo musical.

La música, sin embargo, afecta el comportamiento de los jefes. En la página de Kickstarter explican ...

"Sentir la música puede proporcionar a los jugadores una visión del próximo movimiento del jefe, pero la banda sonora no afecta la movilidad y el caos. Como tal, no hay un método simple para ganar en The Devil's Eight. Los jugadores que mejor superan a los Supervisores lo hacen en sus propios términos ".

Si necesita una idea de cómo es la música, hay una muestra de los estilos musicales de los artistas firmados actualmente para contribuir al proyecto si completa la meta de Kickstarter.

En cuanto a la jugabilidad, la jugabilidad y la estética parecen ser una mezcla de Furi conoce a Rez.

Si necesita una vista real de la jugabilidad sin todos los cortes rápidos y ediciones, puede ver una demostración de juego a continuación.

Tienen planes para terminar el producto y enviarlo a sus patrocinadores antes de diciembre, 2018 el próximo año. Si esto te parece un juego interesante, puedes obtener más información sobre el juego o contribuir a la causa visitando Kickstarter página.