The Evil Within 2 Gameplay Tutorial

The Evil Within 2 Tutorial

Tango Gameworks ' El mal dentro de 2 es uno de los muchos juegos que caen en esta temporada de vacaciones que los jugadores han estado esperando. Para aquellos de ustedes que tienen o recogerán una copia en PC, PS4 or Xbox Uno, y te encuentras en un aprieto en algunas partes, no debes preocuparte, amigo, hay un tutorial Guía para ayudarte.

YouTuber MKIceandFire Hizo un recorrido completo del juego con una larga lista de reproducción que abarca el título de principio a fin que puede consultar a continuación.

Al comienzo del juego, puedes elegir si quieres jugar de forma informal, en el modo de supervivencia o en el modo de pesadilla. La configuración de dificultad determina con qué frecuencia caen los objetos, cuánta salud recibes, con qué frecuencia te atacan y cuán difíciles son los enemigos.

También puede habilitar o deshabilitar la asistencia de puntería, dependiendo de qué tan bueno sea para realizar sus disparos.

Capítulo 1 comienza con Sebastian corriendo a casa solo para encontrar su casa en llamas. Tienes que atravesar la ventana de vidrio en el costado de la casa e intentar subir las escaleras en la casa en llamas.

Una vez que llegas a la habitación de Lily, la cinemática entrará en acción, y luego Sebastian se despertará en un bar donde se le acercará Kidman. Kidman llevará a Sebastian a Mobius.

Le explican a Sebastian que Lily, la hija que él supuso muerta, no está muerta después de todo y que está conectada al STEM. Sin embargo, Lily deja de enviar señales de Mobius por lo que necesitan que Sebastian entre y la encuentre.

El juego real no comienza hasta que Sebastian entra en STEM.

Aprenderá a correr, agacharse y moverse en el breve tutorial.

Durante la secuencia inicial, simplemente tiene que correr hacia cada uno de los objetos a lo lejos, ya sea la casa en llamas o el teléfono en el escritorio.

Capítulo 2 se pone en marcha cuando Sebastian mira la pared y ve al otro equipo de STEM que fue enviado a buscar a Lily pero desapareció cuando llegaron a la ciudad construida de Union.

También se le pedirá a Sebastian que encuentre los cinco especialistas en STEM que faltan, consistentes en:

  • Yukiko Hoffman
  • Miles Harrison
  • William Baker
  • Liam O'Neal
  • Julian Sykes

Dirígete a la habitación contigua y toma el proyector de diapositivas del gato negro. Contendrá diapositivas que Sebastian puede usar para examinar recuerdos.

También el gel verde en las botellas se puede usar para aumentar las habilidades de Sebastian, mientras que las terminales en las cajas se pueden usar para guardar tu juego.

Dirígete al proyector y mira otro cinemático y luego dirígete al vestíbulo gigante que conduce al pasillo donde encontrarás a Baker con los sesos quemados.

El mal dentro de 2 - Muerte de Baker

Desbloquee la habitación roja moviendo el estante fuera del camino y luego continúe por el siguiente pasillo.

Avanza por el pasillo hacia el vestíbulo con la escalera y contesta el teléfono. Sube al piso de arriba y encontrarás una carta extravagante en un escritorio después de que te agaches debajo de una puerta elevada.

Sube por el siguiente tramo de escaleras hasta el último piso.

Se encontrará con el fotógrafo matando a un hombre; también aprenderá un poco acerca de entrar y salir oculto utilizando el sigilo. Vete al sofá y evita ser visto por el fotógrafo.

Pasar por el moribundo atrapado en el tiempo y proceder a través del pasillo más adelante y vaya a su derecha. La puerta se cerrará de golpe, ábrela y entra y usa el botón de acción y avanza en el análogo para saltar sobre la mesa volteada.

Toma el archivo en el escritorio y luego sal de la habitación y sube las escaleras.

Moviéndose silenciosa y rápidamente a lo largo de la balaustrada, Sebastian encontrará una cacofonía visual de gore artística.

The Evil Within 2 - Cacofonía de Gore

Luego, Sebastian pasa de la exhibición de sangre y lleva el ascensor a otra habitación donde los cuerpos cuelgan del techo.

Poco se puede hacer aquí aparte de avanzar y retroceder por la habitación hasta que aparezca una puerta. Entra por la puerta.

Tendrás que huir de la alocada cacofonía de sangre maniquí mutilada y correr hasta el final del pasillo. No te preocupes, tendrás suficiente resistencia para llegar a la salida.

A tu izquierda hay un respiradero abierto, que puedes subir e intentar escapar de la monstruosidad.

Después de escapar del respiradero y dirigirse hacia el final del pasillo, el fotógrafo apuñalará a Sebastian y el combustible de la pesadilla retoñar atacará a Sebastian mientras está herido, sin esfuerzo y llegar a la salida.

Dentro de la cabina hay algunos suministros, incluido un .45 con seis balas y una jeringa con la salud dentro.

Salga de la cabina, diríjase hacia la izquierda y siga a la mujer dentro de la cabina. Un corto cinemático se reproducirá, donde un intento gutural de alimentar a la fuerza a un joven resulta en su muerte por su madre monstruosa.

The Evil Within 2 - Tengo que comer

Mata a la mujer usando tu pistola o tu ataque cuerpo a cuerpo y luego examina la casa y toma cosas como la pólvora. Dirígete afuera y baja por la calle para encontrar algunas cajas con pólvora y balas de pistola adentro.

Una vez que llegues a la carretera principal, verás a algunos miembros de Mobius huyendo de los zombis: el juego también te enseñará cómo realizar asesinatos furtivos al acechar desde atrás y apuñalar a los zombis en la cara. También te enseñan a distraer a los enemigos arrojando objetos para distraerlos.

Si se mueve por la izquierda a través del estacionamiento y detrás de los contenedores de basura, puede sacar al malvado que se está comiendo al niño con la chaqueta del equipo universitario.

Dirígete al lugar donde se encuentra el hombre nerd y lo encontrarás adentro. Liam O'Neal le contará sobre el equipo que intenta localizar el Núcleo.

El mal dentro de 2 - O'Neal

Capítulo 3: Resonancias entonces comenzará.

O'Neal agregará una misión secundaria a su comunicador llamada Rogue Signal eso te permitirá encontrar un alijo de suministros. Puede optar por hacer la búsqueda opcional u omitirla. También hay un lugar de guardado cerca que podrías querer usar, a menos que seas uno de esos hombres duros y varoniles que nunca guardan sus juegos.

También puede diseñar algunos equipos nuevos utilizando el banco de trabajo. La pólvora te permitirá hacer algunas balas nuevas.

Cuando salgas verás un espectro de Tatiana caminando hacia un espejo; síguela adentro para regresar a la estación de policía. Ella te llevará a la silla de ruedas donde puedes usar el gel verde para mejorar tus habilidades.

El mal dentro de 2 - Tatiana

Cuando termines de actualizar a Sebastian, sal de la estación de policía y ve a la calle. Use el localizador de señal para rastrear la señal usando la palanca analógica derecha.

Rompe las cajas en la parte trasera del camión para obtener algunos suministros adicionales.

Dirígete al centro de visitantes de la Unión. Encontrará un archivo en el mostrador de recepción, junto con algunos suministros repartidos por la habitación.

Ve afuera y sube la escalera en el costado del edificio para encontrar un miembro de seguridad muerto de Mobius y un zombi.

También descubrirás un rifle de francotirador roto y un escondite de armas en el techo. También encontrará un comunicador de Mobius en uno de los miembros del equipo de seguridad.

A lo largo de las callejuelas entre los edificios encontrará algunas piezas de repuesto adicionales.

The Evil Within 2 - Un sacerdote y sus pecados

Dentro de la iglesia, una pequeña película se reproducirá antes de que un sacerdote sea tomado y se vuelva voraz. Mata al sacerdote y a los zombies, tócalos en la cara, como los típicos zombies de Romero.

Una vez que termine de soplar sus cabezas desde los hombros como una hoja de una rama, proceda a llevar los suministros; también hay una llave ubicada dentro de una pequeña estatua de María detrás del altar donde se encuentra el cadáver.

Vaya al área residencial donde puede examinar algunas de las casas para obtener suministros adicionales. En la casa con escotilla de metal pesado, encontrarás un fusible en uno de los estantes antes de entrar en la escotilla.

Abajo en el sótano si te metes con la computadora te transportará a una instalación concreta.

Hay un zombi caminando por un ascensor, pero incluso si usas un intento de sigilo con ella, ella no morirá. Puedes intentar alejarla o dispararle desde la distancia.

Ve a la siguiente habitación y mata al zombi del otro lado de la pared rota. Hay una caja de fusibles rota y una puerta cerrada que requiere una frecuencia de señal para abrir. Use los análogos para hacer coincidir las frecuencias para abrir la puerta.

Dentro de la habitación encontrarás una escopeta en una de las cajas de almacenamiento.

"Mal

Ve por el pasillo hacia los ascensores y aparecerán dos zombis. Este es un buen momento para usar tu escopeta y disparar a la mierda de los dos monstruos llenos de pus.

Regrese a la computadora y actívela para regresar a la zona residencial de Union.

Ve por la puerta y baja la calle. Puede usar el localizador de señal o el mapa para dirigirse hacia el patio de trenes. Encontrará una actualización de la bolsa dentro del vagón del tren donde se encuentra el miembro fallecido de Mobius. Lo encontrará en el lugar marcado en el mapa a continuación.

"Bolsa

Siga la señal para comunicarse con los miembros del equipo de seguridad de Mobius que fueron deshonestos ... esto también abrirá otra señal en su mapa.

Avanza por la calle y alrededor de la barricada donde encontrarás otro miembro del equipo de seguridad muerto de Mobius junto con una ballesta.

Si decides rastrear las señales de los dos soldados rebeldes, descubrirás que se escondieron en una de las casas y mataron a un grupo de civiles y luego volvieron al centro de visitantes para matar a más civiles antes de que se convirtieran en zombies.

Entra a la casa a la vuelta de la esquina de la señal y encontrarás el diario de una mujer sentado en una mesa. La habitación se enfriará y una cazadora zumbante vendrá detrás de ti.

El mal dentro de 2 - The Humming Huntress

Cuando intentes escapar, te perseguirá y te perseguirá. Sebastian huirá a otra área, un hospital, donde continuará rastreándolo.

El objetivo es usar el sigilo si quieres evitarla. No hagas ruido y entra a la habitación con el agujero en la pared mientras la sigues evitando. Encontrará la tarjeta de acceso para salir de la habitación en uno de los cajones en la habitación del paciente.

Toma la tarjeta y úsala para escapar de la cazadora. Obtendrás una diapositiva fotográfica para tus problemas.

De vuelta al exterior necesitarás seguir avanzando hacia las señales.

Antes de llegar a la señal roja, sin embargo, el fantasma zumbante con la atmósfera gélida se activará y ella buscará por ti. Recuerda, ella puede atravesar paredes y puertas, así que tu mejor opción es correr y esconderte.

Si vas al garaje del mecánico, hay una señal residual como parte de la búsqueda secundaria que involucra a los dos agentes deshonestos de Mobius. Para bajar por debajo de la escotilla secreta, primero debe encender la unidad. Para el interruptor de encendido ... el primer interruptor se da vuelta hacia abajo, el segundo interruptor se da vuelta hacia arriba, el tercer interruptor se da vuelta hacia abajo, y el cuarto interruptor se da vuelta hacia arriba.

Una vez que el poder está activado, tendrás que matar a un pollito zombi loco y luego levantar el primer auto, se revelará una escotilla secreta. Baja y verás otra señal residual: sigue el camino hacia el escondite con un perno de ballesta explosivo dentro. También lo llevará a una escalera que se encuentra dentro del almacén de construcción.

Siga la señal hacia la siguiente ubicación en la parte sur del mapa dentro del centro de visitantes y revelará que Ryan Turner será ejecutado por el fotógrafo.

The Evil Within 2 - Disparos

Sal del centro de visitantes y regresa a la casa segura de O'Neal.

Puede reabastecer sus suministros y actualizar Sebastian una vez que llegue a la casa segura.

También puede usar las teclas de casillero que ha recolectado para desbloquear las cajas de almacenamiento dentro de la sala de sillas de ruedas. Encontrará suministros útiles en su interior, como cartuchos de escopeta, cartuchos de rifle de francotirador y piezas de armas.

Una vez que hayas terminado la actualización hay otra pequeña señal al extremo noreste de la casa segura de O'Neal en 345 Cedar Ave. Puedes ir a examinarlo.

Dentro de la casa, en el garaje, encontrará una solicitud de KCPD para la evaluación de la salud mental de Sebastian.

En el frente de la casa encontrarás la televisión encendida. Si miras el televisor, te dará un flashback rápido.

A medida que continúes explorando, serás transportado al hospital psiquiátrico donde podrás explorar los pasillos, lo que eventualmente te llevará a una silla de ruedas con un tobogán fotográfico sentado en el asiento.

Regrese al exterior una vez que termine el flashback y continúe dirigiéndose hacia el garaje con la caja de fusibles rota a la izquierda de la casa de la que salió. Puede usar el perno eléctrico en la ballesta para fijar la caja de fusibles y abrir la puerta. En su interior, encontrará un miembro muerto de Mobius, un perno de fuego de ballesta y un espejo que conduce al cuarto de la silla de ruedas.

Dentro del pequeño garaje al extremo noroeste del mapa, encontrarás las piezas para arreglar el rifle de francotirador. Encontrará las piezas ubicadas en la ubicación marcada en rojo en el mapa a continuación.

También hay un banco de trabajo dentro del pequeño garaje que te permitirá arreglar y equipar el rifle de francotirador una vez que retires las piezas.

Dirígete a la señal en la parte superior del mapa cerca del restaurante en El Pit Stop e investigar el eco de señal residual.

Siguiendo la cinemática, dirígete hacia atrás para examinar la parte posterior del restaurante.

Aparecerá otra señal en su mapa ubicado en el centro de Union.

Mata a los dos monstruos que salen de la hierba alta: son rápidos y seguirán recuperándose. Cuando estén caídos, no dejen de disparar hasta que el pegajoso color verde se derrame de sus cuerpos rotos y en ruinas.

Regrese a la ciudad y siga la señal de radio. Continúa siguiendo la señal, que te llevará a huellas en el suelo y sangre en la pared.

Continúe siguiendo las pistas hasta que desbloquee un nuevo punto de resonancia cerca del antiguo almacén del molino en Tredwell Trucking.

Elimina a los zombies y luego lleva suministros a la zona.

Antes de que pueda ingresar al almacén, deberá restaurar la energía. Encontrarás el interruptor de encendido ocupado por una orgía de zombies en el otro lado del patio. Simplemente sigue el cable para llegar a la estación de energía.

Una vez que se restablece la energía, diríjase al almacén y gatee a través del acceso después de arrancar el panel de la pared.

Ábrete camino por el almacén hasta llegar a la mesa de trabajo en la habitación con los archivos en el piso superior.

Encontrará otra muñeca dentro de una de las habitaciones donde Lilly intentó esconderse.

Sebastian se dará cuenta de que el fotógrafo se ha llevado a Lily, por lo que tendrá que salir y ponerse en contacto con O'Neal.

Tendrás que luchar contra algunos monstruos antes de que puedas contactar a O'Neal. Una vez que lo hagas, regresa a la casa segura a través de las hordas de monstruos.

Esto comienza Capítulo 4, donde O'Neal te da una máscara de gas y marcará en tu mapa a dónde ir para acceder a la Médula.

Está ubicado en una terminal de computadora en el lado norte de la ciudad ... la computadora con la contraseña a la que podía acceder antes. Acceda a ella y lo llevará al centro de operaciones de Médula.

Diríjase al centro de operaciones a través de la puerta y continúe hasta seguir el camino hasta que llegue a un respiradero abierto; cabeza dentro

Ve a través de las habitaciones hasta llegar a una explanada destruida. Arriba encontrarás una actualización de bolsa.

Use la radio para ajustar la frecuencia y abrir la puerta que conduce a los túneles de acceso. Usa los sticks analógicos para ajustar las frecuencias hasta que coincidan.

Continúe por los pasillos hasta que llegue a la puerta con la cadena puesta. Corta la cadena de la puerta e ingresa a la zona de aguas residuales. Tendrá que cambiar el interruptor para disminuir las aguas residuales. Baja y dirígete al otro lado, sube, baja la plataforma y luego entra al laberinto de gas inflamable.

No podrás utilizar tus armas de fuego mientras atraviesas los túneles llenos de gas, así que confía en el sigilo.

Dirígete a la caja de conexiones mientras evitas los malos y activa los interruptores en el siguiente orden: El interruptor 1 está arriba. El interruptor 2 está arriba. El interruptor 3 está abajo. El interruptor 4 está arriba.

Dirígete a la salida y sube por la escalera para salir de los túneles de acceso llenos de gas.

Una vez que salga de los túneles, tendrá que pasar por el pasillo hasta la salida B2 del ayuntamiento. Simplemente interactúa con la computadora para encontrar la salida.

Hay un espejo roto en la habitación que conduce a un área donde puedes probar tu habilidad de tiro y ganar algunas recompensas. Es idéntico a la galería de tiro en Resident Evil 4.

Una vez que haya terminado, puede salir de la sala terminal subiendo por la escalera, donde estará en la isla con el Ayuntamiento.

Esto comenzará Capítulo 5: acostado en espera.

El siguiente paso es una pelea de jefes contra la señora de motosierra. Lo mejor es mantener la distancia atrayéndola a través del charco de aceite derramado y luego prenderle fuego, quemándola bien. Además, desconecta el cable para ralentizar el juego y aprovecha esta oportunidad para iluminarla con el rifle de francotirador.

Además, puedes disminuir su velocidad atravesando la valla y atrayéndola hacia el otro lado; esto te dará suficiente tiempo para crear una separación entre los dos y obtener suficiente distancia para usar el rifle de francotirador una vez más. Continúa iluminándola hasta que caiga y muera en un charco de sangre de la cabeza de la hidra colgando de su cuerpo deformado.

El mal dentro de 2 - La muerte de Harrison

Entra, habla con Harrison y descubre cómo encender el Emisor de campo estable para estabilizar el medio ambiente y debilitar el poder del fotógrafo.

Siga por los pasillos a través del edificio del ayuntamiento hasta que llegue a un hombre que muere a cámara lenta desde el balcón: siga moviéndose hasta llegar a una escalera. Subir.

Para el rompecabezas del maniquí con el vestido azul. Tome las joyas de alrededor de la habitación y colóquelas en el maniquí. Toma las flores y colócalas en el jarrón. Gira el maniquí para mirar hacia la cámara. Opere la cámara y tome una fotografía con el maniquí y el jarrón en foco y abrirá la nueva área para que explore.

La siguiente ruta es dejar de lineal. El objetivo es examinar las fotos en la pared y seguir el camino que te lleva a través de las habitaciones designadas. Tome las fotos, explore los pasillos y recorra el área.

Stefano finalmente se encontrará cara a cara con Sebastian. Tendrás que luchar contra Obscura, un monstruo de cámara. Debe mantenerla ocupada hasta que el temporizador cuente hacia abajo y el emisor se reinicie. Simplemente tóquelo en la cara cada vez que detenga el temporizador, y mantendrá activa la cuenta regresiva.

Una vez que termine el temporizador, tendrás que salir para contactar a Kidman.

Una vez que salgas afuera y las obras cinemáticas cortas, tendrás que regresar a la médula y hacia el teatro a través de la salida D6. Esto comenzará Capítulo 6: En la caza.