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2017/10

Battle Chasers: Nightwar Review: excelente historia y personajes fantásticos

[Divulgación: Se proporcionó una copia de revisión del contenido de este artículo]

Cazadores de Batalla: Nightwar es un juego de rol de acción basado en una serie de cómics popular pero relativamente efímera que se lanzó en 1998 y terminó de manera bastante abrupta en 2001 con el lanzamiento del número nueve. Ahora, dieciséis años después y tras un exitoso Kickstarter, Battle Chasers El creador (y desarrollador de videojuegos) Joe Madureira ha lanzado Nightwarm y declaró su intención de producir un trío de cómics complementarios. Battle Chasers está escrito sobre una joven llamada Gully (y la desaparición de su padre Aramus) junto con los compañeros que la guían, protegen y siguen en varias aventuras a lo largo de un mundo de fantasía arcano-punk.

In Nightwarm, los acontecimientos de los cómics originales ya han tenido lugar y Gully, Calibretto, Red, Garrison y Knolan se encuentran viajando en una aeronave que es atacada. A pesar de sus esfuerzos, el barco es derribado y Gully despierta solo en un bosque exuberante y bellamente dibujado, lo que permite a los jugadores su primer acceso a uno de los tres modos de juego; la vista de aventura. Este modo se usa principalmente para explorar mazmorras aleatorias y un puñado de otras ubicaciones clave y, aunque se usa otro modo para la lucha real, la vista de aventura permite a los jugadores tomar decisiones tácticas basadas en el pensamiento de una fracción de segundo, como usar el aturdimiento de Gully. habilidad, o la carrera de Garrison.

Cómic de cazadores de batalla

En ese sentido, no pasa mucho tiempo antes de que Gully encuentre a Calibretto y Garrison y los tres personajes se propongan localizar a otros supervivientes del accidente. En este punto, el juego presenta otra vista: el mapa mundial. Mientras que los gráficos en el modo aventura son suaves y pictóricos, el mapa mundial está rayado con pluma y tinta, con contornos elegantes y deliberados dibujados sobre un fondo rico y colorido. Los personajes corren de un punto a otro, encontrando ocasionalmente puntos de interés y lugares para visitar que pueden conducir a una inspección más cercana en la vista de aventura, o a una conversación o pantalla de compra.

Los enemigos están claramente indicados en el mapa mundial como burbujas resaltadas que muestran el tipo de enemigo, mientras que en la vista de aventura simplemente ocupan el mundo junto al grupo de jugadores y perseguirán activamente a los jugadores. Una vez que se inicia una batalla, siempre se desarrolla de la misma manera, volviendo a un sistema de batalla táctico por turnos. Cada bando consta de hasta tres combatientes, y el enemigo tiene acceso a múltiples oleadas en algunas ocasiones. Si bien no hay muchas novedades en Nightwarm Desde una perspectiva de combate, la lucha es agradablemente estratégica y puede resultar todo un desafío.

Cada personaje tiene varios ataques básicos que generan energía, así como un conjunto de habilidades que la consumen. La energía incluye tanto maná como sobrecarga, siendo la sobrecarga un recurso que puede mejorar tanto los ataques estándar como las habilidades a medida que aumenta. Hay varios movimientos que infligen daño de estado, como veneno, sangrado o ruptura, y luego varios otros que se ven reforzados por enemigos debilitados. Por ejemplo, el ataque estándar "Gut Punch" de Calibretto destroza a los enemigos, y una habilidad que adquiere más tarde causa el doble de daño a los enemigos destrozados. El grupo también tiene acceso a un medidor de ráfagas y cada personaje tiene movimientos explosivos que curan a todo el grupo, dañan a todos los enemigos y hacen otras cosas igualmente poderosas.

Los gráficos dentro de la vista de batalla se ven magníficos, con animaciones fabulosas y personajes bellamente detallados. En bastantes otras reseñas, tuve que decirles a los lectores que ciertos juegos se ven mucho mejor en imágenes fijas que en movimiento, pero en Nightwarm, el opuesto es verdad. En movimiento, los personajes de Nightwarm realmente muestran su personalidad, lo que hace que la inclusión de bromas ocasionales (y a veces repetitivas, debo decir) entre los miembros del partido sea bastante bienvenida. La historia en sí se desarrolla en gran medida en escenas y diálogos en otros lugares, pero gran parte de lo que une la experiencia es la forma en que el desarrollo del personaje es tan fuerte a lo largo de todo el juego.

Battle Chasers Nightwar - Introducción

Usando estos tres modos de juego, los jugadores exploran The Lost Continent y aprenden sobre Gully y los misteriosos y poderosos guantes que le dejó su padre. Pronto sale a la luz una trama sobre la extracción de maná y, antes de que te des cuenta, estás metido hasta el cuello en la aventura. La estructura del juego es muy agradable, lo que da como resultado un mundo en constante expansión lleno de nuevas áreas y una variedad interesante de tipos malos contra los que luchar. La culminación de cada área suele tener lugar en una mazmorra, que siempre constará de varias pantallas que se exploran en la vista de aventura y requieren una resolución ligera de acertijos, así como muchos combates. Cada mazmorra se genera aleatoriamente y tiene un nivel de dificultad normal y heroico, así como uno legendario que debes abordar una vez que hayas superado el nivel heroico. Las mazmorras tienen una característica ligera similar a la de un pícaro, lo que significa que si mueres, perderás los elementos que no estaban equipados y, a menos que alcances el punto de guardado de un solo uso que tiene cada mazmorra, volverás al principio (aunque con Los enemigos derrotados aún están muertos.)

Hay un elemento de colección de artículos para Nightwarm, y al igual que el combate, es refrescantemente sencillo. Los elementos vienen en formas comunes, poco comunes, raras e incluso más raras, y el nivel de poder aumenta en consecuencia. También hay un sistema de elaboración realmente simple que permite a los jugadores colocar cubos llenos de basura recolectada en estaciones de elaboración para aumentar sus posibilidades de éxito. A medida que se agrega cada componente adicional, aumentan las posibilidades de crear un artículo de mejor calidad, hasta que eventualmente es posible tener un 100% de posibilidades de crear un artículo muy bueno. Afortunadamente, aunque estoy seguro de que esto resultará en algún tipo de abuso a medida que Internet comience a encontrar los mejores elementos para crear, todavía no parece dominado y ciertamente fue más divertido que la mayoría de las opciones de creación.

Entre la excelente historia y los personajes fantásticos, los magníficos gráficos y el mundo ricamente elaborado, Nightwarm Es un juego muy atractivo en el que seguir participando. Más allá de eso, también son bienvenidos los combates simples, divertidos y con un buen nivel de profundidad, al igual que la estructura para explorar el mundo del juego y, en particular, las mazmorras. La música está bien sin ser particularmente espectacular, pero los efectos de sonido y las voces ocasionales completan la ya fuerte conexión entre lo que los jugadores ven y escuchan. yo realmente disfruté Nightwarm, y con todo lo que me gusta de él, deberías:

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