Juego oculto de jugabilidad Tutorial y elecciones
Tutorial de la agenda oculta

Los propietarios de Sony PlayStation 4 han podido incursionar en algo único con la película de suspenso multijugador asimétrica de Super Massive, Hidden Agenda. Para aquellos que necesitaron ayuda para completar el juego y tomar las decisiones correctas, hay un tutorial disponible.

Puede consultar la lista de reproducción de tres videos a continuación de MKIceandFire cubriendo el juego de principio a fin. Es solo una hora y 30 minutos de duración (dependiendo de las elecciones que haga) por lo que es aproximadamente la duración de una película promedio.

El juego se juega con dispositivos móviles, por lo que necesitarás tener uno a mano si quieres jugar en el modo historia. También puedes elegir jugar en el modo competitivo.

Deberá tener los dispositivos conectados a través del Hidden Agenda aplicación si quieres participar en el modo multijugador.

El juego comienza con un hombre en un apartamento con bombas atadas a él. La policía intenta entrar al apartamento, pero está amañado, y con una cámara grabando la acción, y una vez que la policía entra por la puerta, todo se dispara.

Seis semanas después nos unimos a Becky y su compañero, un oficial negro.

Su primera opción es entrar furtivamente o irrumpir por la puerta principal. Si ingresas sigilosamente, deberás evitar la puerta atrapada con explosivos.

Desde allí, puedes encontrar a tu pareja o investigar los gritos de la chica.

Agenda oculta - Jonathan Finn

Si eliges investigar los gritos o encuentras a Tom, tu compañero. Si investigas los gritos, puedes llamar a Tom y entrar solo para enfrentar al asesino o esperar a Tom. Si esperas a Tom, puedes elegir dispararle a Jonathan Finn y lastimarlo o esperar y mantenerlo en su punto de mira.

Si le disparas, la trampa eléctrica se encenderá y tendrás que elegir salvar a tu compañero Tom o salvar a la víctima. No puedes guardar ambos. Quien sea que salves a la otra persona será electrocutado hasta la muerte.

Agenda oculta - Katie Cassidy

Durante la siguiente serie de conversaciones con Tom, si él sobrevive, puedes tener una conversación con él, hacer un par de comentarios rápidos que pueden ser ansiosos o amargos, junto con mencionarle al jefe si te alegra o no que Finn se encuentra con su muerte en 48 horas.

El juego cambia a Felicity Graves, donde podrás elegir una respuesta optimista o cínica antes de dirigirte a la sala para hablar con Jonathan Finn. Serás informado para preguntar sobre "Adam Jones".

Durante la conversación, puedes responder a Finn al ser "Curioso" y preguntar por Adam Jones, o por ser impaciente y enojarse con Finn. Si eres curioso, Finn hablará de cómo Adam Jones fue quien mató.

Las opciones de seguimiento de la curiosa consulta serán continuar siendo "Curioso" o ser "escéptico" y decir que Adam no existe.

Si eliges ser curioso, Finn hablará sobre dibujar un mapa. Puedes elegir dejar que te dibuje un mapa o puedes ser desdeñoso.

Además, puede ser tranquilizador o pesimista sobre que Finn intente culpar a Adam Jones.

Agenda oculta - Juicio

Lana intentará convencer a Felicity para que haga lo que pueda para ayudar a Finn a localizar a Adam Jones. Puedes elegir ser solidario o desafiante. Si eres solidario, Felicity acudirá al juez para preguntarle si se quedará con la ejecución de Finn para rastrear a Jones.

Puedes elegir ser escéptico o curioso sobre si Finn está diciendo la verdad o no. Si eliges ser escéptico, podrás optar por ser optimista o frustrado con la forma en que se ha dejado de lado el caso, pero si eliges ser optimista, tendrás la opción final de ser confidente o incierto sobre si debes o no Finn puede llevar a la policía a Adam Jones. Si eliges ser Confidente, el Juez cederá ante Felicity y le concederá varias horas a Finn para localizar a Jones.

De vuelta en la estación de policía, Felicity tendrá que convencer a los policías de que acepten a Finn, y usted puede ser hostil hacia el detective o restringido. Si está restringido, el Detective Calvary hablará un poco sobre Adam Jones.

Becky preguntará si Finn está diciendo la verdad o no. Puedes elegir ser Optimista o Dismisivo sobre la consulta. Si eres desdeñoso, Felicity le explicará a la policía que solo cubre todas las bases.

El detective Calvary se mostrará confuso acerca de la situación y puede optar por ser hostil o restringido, lo que no cambia mucho en la forma en que fluye la conversación.

Felicity luego le pedirá a Becky que relate un evento que tuvo lugar hace cinco años en un parque de casas rodantes, que provocará un flashback, y su próxima serie de opciones drásticas: Ingrese al tráiler o busque en el área.

"Oculto

Si eliges buscar en el área, Becky mirará alrededor y llamará su actividad al despachador.

Tendrás que buscar tres pistas dentro del tráiler. La primera pista está en la mesa de café. La segunda pista está en la alfombra: las huellas. La tercera pista es la bolsa de lona junto a la silla.

Solo tendrá un tiempo limitado para buscar las tres pistas.

Becky tendrá que salvar al trabajador social. Tendrá la opción de huir del tráiler o ayudar al trabajador social. Si te quedas para ayudarla, Becky podrá sacarle la bomba y tirarla por la ventana, pero ella se quemará la mano en el proceso. También se revela que unas semanas después el trabajador social murió en un accidente de atropello y fuga.

Como Felicity, podrás preguntar si Finn se escapará o si admirará a Becky por ser lo suficientemente valiente como para entrar sola.

Agenda oculta - Hillary

Puedes decirle a Calvary que trabaje con el equipo o frustrarte con él.

También puede ser cortés o exigente para que la información busque registros. Si está exigiendo, entonces hará que el Sr. Hillary examine los registros.

También puedes elegir ser amable o desdeñoso con Becky. Si eres amiga de Becky, Felicity la invitará a su apartamento.

Durante la conversación puede elegir disculparse o disculparse. Si se disculpa, los dos seguirán repasando las notas.

Agenda oculta - Recinto 3rd

También puedes elegir ser considerado o estar a la defensiva cuando Felicity sugiera que los objetivos del Trapper podrían apuntar al 3rd Precinct. Si eres considerado, los dos hablarán sobre los problemas con las drogas que tenían algunos policías en el precinto 3rd.

Becky se presentará en la cabaña del parque y Tom revelará que Cavalry trajo una prostituta a la cabaña y luego fue asesinado.

Tendrás que buscar tres pistas en la cabina, incluidos los agujeros de bala, la trampa del ratón y la pintura. La pintura y los agujeros de bala están justo al lado de cada uno en el lado derecho de la habitación.

Tom le preguntará a Becky dónde estuvo anoche. Puedes elegir decirle a Becky que estuvo con Felicity anoche o enojarse con Tom por preguntar. Querrás decirle a Tom que Becky y Felicity estaban juntas para dar coartada a Becky.

Durante la sesión informativa del sargento Riggs puede estar preocupado o tener curiosidad acerca de la situación que involucra a Calvalry. Además, usted puede sentirse molesto o restringido cuando Riggs le asigna a Becky parte del papeleo de Calvary.

Además, si te peleaste con Tom lo enfrentarás en el pasillo. Si estás más comedido y deprimido en lugar de ser asertivo, Tom le confiará a Becky y le revelará que Calvary tuvo algo de mal carácter en el pasado y que el departamento la está persiguiendo.

Tendrás que trabajar en los archivos del caso, incluida la investigación de los enlaces de Trapper a varios lugares y crímenes. Tendrá la opción de elegir entre tres lugares, incluida la ubicación de la primera víctima, el Orfanato de Las Palmas o el lugar donde murió el encargado de Las Palmas.

Si visita el orfanato hay tres pistas que debe encontrar, una imagen en el escritorio, un marco en la pared entre las dos ventanas y un pequeño compartimento.

En el siguiente segmento, Becky y Felicity se encontrarán con Finn para recorrer la antigua casa de Jones. También puedes optar por apretar o soltar los puños de Finn.

En la sección de ocupantes ilegales tendrás que buscar tres pistas, incluida una caja llena de control de plagas, un recorte de periódico sobre el orfanato y la tienda.

Durante el segmento, Finn revelará que, mientras Jones estaba en el orfanato, el sacerdote y el ordenanza los lastimaron gravemente. Finn afirma que Adam Jones planeó la muerte de los policías del precinto 3rd porque no ayudaron ni hicieron nada al sacerdote pervertido cuando los llamaron niños.

Como Becky, puedes elegir ser asertivo y estar de acuerdo con lo que Jones hizo o ser desdeñoso al respecto.

Finn también revelará que la chica al comienzo del juego que muere si elige salvar a Tom, estaba en el plan con Finn y Jones. Puedes actuar sorprendido o actuar escéptico.

Felicity le preguntará a Becky si ella estará bien por sí misma. Puedes estar seguro y decir que te quedarás con Finn, o ser cauteloso y marcharte con Felicity.

Si decides quedarte, Finn propondrá escapar para atraer a Adam Jones. Puedes ser Curioso y escuchar su plan o ser Dismisivo. Finn continuará presionando a Becky para que lo deje ir para que pueda sacar a Jones. Usted puede desconcertarse ante esta solicitud o estar enojado. Si está perplejo, Finn hará una última solicitud para que sea gratuita, en ese momento puede confiar o desestimarse. Si tienes confianza, Becky dejará ir a Finn.

Agenda oculta: Finn se libera

Durante el interrogatorio del sargento Riggs, puedes ser defensivo o pedir disculpas. Si estás a la defensiva, tanto Tom como Riggs se mostrarán escépticos sobre las intenciones de Becky.

Luego podrá elegir una de las otras dos ubicaciones para visitar. Puede intentar localizar a Vernon Lemay, el pariente del ordenanza que trabajó en el orfanato.

Puedes tranquilizar y calmarte con Vernon o puedes amenazarlo cuando intenta huir al tejado. Si estás tranquilo y tranquilizador, Vernon finalmente bajará su arma.

Durante el interrogatorio puede ser curioso o provocativo: si tiene curiosidad, es paciente y luego hostil, conseguirá que Vernon derrame los datos sobre los policías sucios en el recinto.

Becky regresará a la cabaña donde murió Calvary. Tendrás que buscar otras tres pistas, incluida la pequeña cámara oculta que se cayó de la pintura, las envolturas de conchas en el suelo y la cama.

Durante la investigación de la habitación, una mujer misteriosa se arrastrará por la casa; Tendrás que actuar rápido para permanecer en silencio y evitar alertar a la mujer.

Becky hablará con Tom sobre sus hallazgos, pero Tom se irá frustrado.

Si dejas ir a Finn, él llamará a Becky y le dirá que está en la casa de Adam.

Becky se despertará en un hotel y encontrará al juez, casi desnudo y en el piso con una bomba dentro de su estómago.

Si eliges preguntarle al juez quién le hizo esto, él revelará que fue una "puta". Si está confundido, la persona que llama le explicará que el corazón del juez está conectado al cronómetro en su estómago. Tendrá la opción de huir del hotel y dejar que el juez muera o se quede e intente ayudar al juez.

Si intenta huir en lugar de rendirse, puede dejar que Riggs lo acepte entregándose o huir a las alcantarillas. Esto no termina bien para Becky durante esta ruta.

Si lograste mantenerte tranquilo en la cabina y le dijiste a Tom que tenías una coartada en Felicity, entonces Becky se encontrará con Felicity en el bar y Finn le dirá que está en la casa de Jones. Resulta que The Trapper es en realidad Hillary, e intentará capturar a Becky en su coche y luego huir.

Becky perseguirá a Hillary hasta su casa y podrás entrar y enfrentarte a Hillary en la casa. Podrás disparar y matar a Hillary o retenerlo a punta de pistola.

Esto desbloqueará otro final, donde Becky quedará como héroe.

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