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1509274verificación de cookiesTotal War: Guía de Warhammer 2 High Elf Army
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2017/10

Total War: Guía de Warhammer 2 High Elf Army

Con los jugadores llenándose de Total War: Warhammer 2 de Creative Assembly y Sega, algunos jugadores se han visto abrumados con todas las posibilidades, unidades, tácticas del ejército y contraofensivas que pueden llevarse a cabo para derrotar a los enemigos, burlarlos y, finalmente, demolerlos bajo su férreo puño.

Bueno, ayudarte en tu conquista es un Total War: Warhammer 2 Guía del ejército de los Altos Elfos que analiza cada una de las fortalezas y debilidades del ejército de Altos Elfos, y lo que puedes esperar cuando te enfrentas a ellos o cuando juegas como ellos.

YouTuber QuickyBaby continúa su serie de Total War: Warhammer 2 guías que originalmente comenzaron con el lanzamiento de Total War: Warhammer en mayo de 2016. La guía de minutos cercana a 17 abarca todos los Señores, la infantería, la caballería, las unidades a distancia y las unidades especiales. Puede consultar la guía de video para Total War: Warhammer 2 abajo.

La guía comienza con el héroe y el Señor, Tyrion. Es una unidad de la clase de Caballería con una bonificación blindada, es un experto en combate cuerpo a cuerpo, es muy rápido y un duelista. Sus estadísticas respaldan sus bonificaciones de unidad, con armadura 125, liderazgo 87, velocidad 94, ataque cuerpo a cuerpo 79, defensa cuerpo a cuerpo 72, fuerza de arma 470 y una bonificación de carga de 90. Es una fuerza seria a tener en cuenta, especialmente con su golpe de espada llameante y sus habilidades mágicas de corto alcance.

El siguiente es Teclis, otro héroe Lord que es algo opuesto a Tyrion. Teclis se centra principalmente en sus habilidades mágicas y lanzamiento de hechizos. Tiene un índice de armadura muy bajo de 15, alto liderazgo a 90, baja velocidad a 36, ​​bajo ataque cuerpo a cuerpo y defensa cuerpo a cuerpo, y una fuerza de arma decente en 280.

Obviamente, es el menor de los dos Señores gemelos, cayendo drásticamente más bajo en la escala de utilidad en comparación con Tyrion. Teclis tiene ataques mágicos de rango medio, como relámpagos en cadena, desventajas contra los enemigos y armas aliadas y mejoras de ataque, junto con la capacidad de Recrecimiento para curar a tus compañeros de equipo.

Total War Warhammer 2 - Elf Spearmen

En el lado de la infantería están los Lanceros de los Altos Elfos. Son una clase básica con armadura ligera que se usa para reducir a los enemigos en el campo de batalla. Tienen escudos para protegerse contra los ataques cuerpo a cuerpo y el fuego de proyectiles ligeros, y también vienen en cantidades lo suficientemente grandes para volverse dominantes para los ejércitos sin preparación. Sin embargo, tienen índices de ataque cuerpo a cuerpo bastante bajos, lo que los hace mejores para desgastar a los enemigos en lugar de matarlos rápidamente.

El siguiente es el Leones blancos de Chrace, una gran clase de infantería de hachas. Tienen un alto rango de armadura de 90, alto liderazgo en 75, velocidad moderada y ataque de arma moderado y habilidades defensivas. Son una unidad segura y peligrosa debido a tener una bonificación blindada y poder atravesar la armadura de los enemigos. También obtienen un bono de capa de león y un bonificador de zanco de bosque, donde obtienen bonificaciones defensivas adicionales contra los ataques mágicos.

El siguiente es el Maestros de la espada de Hoeth, una clase de infantería de gran espada con algunas bonificaciones de unidades impresionantes que incluyen ser blindado, tener armas que perforan la armadura, ser anti infantería y poder desviar disparos. Tienen una alta armadura, un alto liderazgo y un ataque decente y propiedades defensivas. Son excelentes para sacar rápidamente las unidades blindadas menores.

Total War Warhammer 2 - Phoenix Guard

La Phoenix Guard son los más temidos de los soldados de infantería High Elf debido al hecho de que pueden ver su propia muerte, por lo que no tienen miedo en el campo de batalla. Tienen una clasificación de armadura extremadamente alta de 100, liderazgo muy alto en 90, baja velocidad y ataque cuerpo a cuerpo por encima de la decencia y niveles defensivos. Sus bonos son donde brillan, donde tienen bonos anti-grandes para derribar unidades especiales, tienen armas que perforan blindajes y una bonificación blindada contra ataques entrantes. También tienen un bonus de defensa de carga contra unidades enemigas que te cargan.

La Los arqueros son los siguientes. Son una unidad básica a distancia con una bonificación de "buen alcance". Tienen una armadura súper baja y son figuras de cristal en el campo de batalla, pero tienen índices de liderazgo decentes en 60, y básicamente estadísticas bajas en cualquier otro lugar que no sea el rango. Solo hacen un ataque a distancia de 20, pero su alcance está establecido en 180, por lo que definitivamente pueden realizar algunas voleas antes de reposicionar. Los Archers también tienen un tipo de unidad alternativa con armadura ligera que tiene un costo mayor. Tienen una defensa cuerpo a cuerpo ligeramente mejor y una calificación de blindaje de 40 en lugar de 15.

La Sea Sea Guard son otra clase de unidad a distancia que también viene blindada con escudos, luciendo una calificación de armadura de 40 y una defensa cuerpo a cuerpo de 40. Tienen un liderazgo superior a la media y un rango de 165. También tienen un bonus de carga contra grandes enemigos y un bonus contra grandes unidades enemigas. También tienen suficiente velocidad para poder reposicionar rápidamente.

Pasando a las unidades de caballería en el ejército de Altos Elfos ... tenemos el Segadores de Ellyrian. Son una unidad de "caballería de choque" con una bonificación muy rápida y una bonificación de despliegue de vanguardia. Tienen una calificación de armadura de 40, con un liderazgo superior al promedio y una clasificación de alta velocidad de 90. Su ataque y defensa cuerpo a cuerpo está bien, pero reciben un bono de carga de 40.

Total War Warhammer 2 - Yelmos de plata

La Yelmos de plata son otra unidad de caballería de choque con una bonificación anti infantería y una bonificación blindada. A diferencia de los Segadores de Ellyrian, los Yelmos de Plata tienen más del doble de la clasificación de armadura de 90 y una clasificación de liderazgo de 80. Su velocidad es ligeramente menor en 78 debido a que es más pesada, pero tienen mayor ataque cuerpo a cuerpo, mayor defensa cuerpo a cuerpo y una bonificación de carga de 58.

Princesas del dragón son los siguientes. Son otra unidad de caballería de choque que lleva bonificaciones de armadura y escudo, junto con una bonificación de armadura de dragón especial para proteger contra el daño del fuego y la habilidad de los maestros marciales. Tienen una calificación de armadura súper alta de 110, junto con una calificación de liderazgo súper alta de 93, por lo que no huirán de la batalla en el corto plazo.

Tienen una alta velocidad de 78, un promedio de ataque cuerpo a cuerpo y índices de defensa, pero una bonificación de carga súper alta de 80, por lo que son excelentes para rasgar y atravesar la línea enemiga como el Doom Guy rasga y desgarra las entrañas de los demonios.

Si pensabas que los Vasos Ellyrian de vainilla estaban cojos, bueno, Ellyrian Reaver Archers podría cambiar de opinión. Es una unidad de caballería de misiles altamente móvil y altamente competente. Tienen una bonificación muy rápida, una bonificación de despliegue de vanguardia para que puedan atacar a los enemigos de cerca desde el comienzo de la batalla, y tienen una bonificación de fuego mientras se mueven.

Tienen una armadura ligeramente por debajo del promedio con solo 40, y un liderazgo de rango medio con 64, pero su velocidad es incomparable con 90, y su bajo ataque cuerpo a cuerpo y defensa se compensa con el hecho de que pueden montar y disparar a un rango de hasta hasta 140.

Total War Warhammer 2 - Carro de Tiranoe

A continuación están los Carro de Tiranoe unidades. Son una clase de carro de misiles con una bonificación de arco de reaver, una bonificación de anti-infantería y una bonificación de fuego mientras se mueve. Tienen un blindaje perfectamente bueno a 50, un índice de liderazgo lo suficientemente alto de 75 y una velocidad muy rápida a 84.

La fuerza de su arma es en realidad de 40 a pesar de que su ataque cuerpo a cuerpo y su defensa cuerpo a cuerpo son bastante bajas. Tienen una bonificación de carga de 55 y esto se combina con un rango alto de 165, daño de misiles de 124 y 46 municiones.

Pasando a la artillería ... el ejército de los Altos Elfos solo tiene una pieza de artillería en forma de Lanzador de perno de garra de águila. La pieza de artillería tiene misiles perforantes y munición de múltiples disparos que te permite cambiar de tipo de munición sobre la marcha.

Sin embargo, tendrás que hacer que los tiros cuenten porque solo obtienes 22 tiros. La parte buena es que obtienes un rango de 370 en estos chicos malos y 139 de daño de misiles. La velocidad es de solo 20, por lo que no realizarás ningún ataque de golpe y carrera con estos chicos malos.

Total War Warhammer 2 - Gran águila

Completan los tipos de unidades las monstruosas bestias del lado de los Altos Elfos. Esto incluye el Gran Águila, que tiene la ventaja de ser muy rápido. Tiene una clasificación de blindaje de 30, liderazgo muy pobre en solo 19, pero es extremadamente rápido con una calificación de 119. También tiene un daño moderado de ataque cuerpo a cuerpo en 40, pero baja defensa cuerpo a cuerpo en solo 28. Su mayor fortaleza son sus garras, que hacen un daño 390, junto con la carga contra enemigos con un bonus de carga 62.

La Flamespyre Phoenix son otra unidad aérea, con poca armadura, pero tienen la habilidad adicional para renacer, junto con bonificaciones de perforación de armadura, pueden matar instantáneamente unidades con la muerte desde el ataque de fuego superior, y están en sintonía con la magia. Tienen una bonificación de carga de 50, una clasificación de liderazgo de 50, velocidad extremadamente alta en 120 y su potencia de arma en 330. El bono de renacimiento también le permite recuperar algo de HP cuando su vida es demasiado baja durante el combate.

La Frostheart Phoenix es la siguiente unidad aérea en el itinerario, luciendo un bono blindado, ataques de perforación de armadura, un aura mágica y afabilidad hacia la magia. A diferencia de sus compañeros hermanos aéreos, el Frostheart Phoenix no tiene una armadura ligera o es débil contra los ataques cuerpo a cuerpo, en realidad tiene una calificación de armadura de 80 y una alta clasificación de liderazgo de 85. Su velocidad se establece en 100, y su potencia de arma se establece en 360.

Uniéndose a las águilas hay tres tipos diferentes de dragones, incluido el dragón del sol, que tiene bonos para usar la respiración del dragón del sol. Causa terror entre sus enemigos, tiene la piel escamosa para resistir contra la mayoría de los ataques y atraviesa la armadura de las unidades enemigas. Su clasificación de armadura real no es demasiado impresionante, se encuentra en medio de un 50 mediocre, mientras que su liderazgo está en 70, y su velocidad es 95. Su fuerza de arma es bastante poder en 460, por lo que es más fuerte que las águilas.

La Dragón de la Luna también tiene las mismas bonificaciones que el Dragón del Sol, pero en lugar de aliento de fuego tiene aliento de dragón lunar. También tiene mayor potencia de arma en 520.

Por último, pero no menos importante es la Dragon estrella, aliento del dragón estelar, y tener una armadura muy alta en una clasificación 80, junto con un alto liderazgo en 80, un índice de velocidad de 80, y un ataque cuerpo a cuerpo por encima del promedio y habilidades defensivas. Sin embargo, su aliento es su herramienta más peligrosa, ya que puede provocar un daño masivo con una calificación de 580.

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