Revisión del conmutador Wulverblade Nintendo: Veni, Vidi, Vici

Revisión de Wulverblade

[Divulgación: Se proporcionó una copia de la revisión de los contenidos de este artículo]

Cada vez que reviso un juego, siempre estoy feliz de dar crédito extra si puedo sentir la pasión del equipo de desarrollo brillando en el producto final. Wulverblade es, ante todo, un beat-em-up de desplazamiento relativamente sencillo que juega al estilo de un Lucha final or Calles de la ira, aunque extrañamente, también sirve como un homenaje personal a la historia de la antigua Gran Bretaña, según lo escrito por el Director Creativo Michael Heald y completo con fotos de su colección personal. Sí, a pesar de los gráficos audaces y caricaturescos, Wulverblade está profundamente inspirado en el material histórico y las cuentas escritas y, a medida que el jugador descubre artículos en el mundo, cada vez se pone más a disposición de este material a través de una galería completa.

Al principio, me sorprendió esa yuxtaposición. La jugabilidad ultraviolenta y estilizada que colisiona con una colección de fotografías profundas y, a menudo, muy personal, y entradas autobiográficas sobre la invasión romana de Gran Bretaña parecía muy irregular. Cuando lo pensé más, concluí que en realidad podría ser una obra de genio: Wulverblade es atractivo como juego, y no se siente abrumado por este material adicional, pero debido a que está todo allí, algunas personas podrían leerlo y compartir lo que claramente es un tema que el equipo de desarrollo es increíblemente apasionado.

Wulverblade - Centauros romanos

Sin embargo, lo suficiente sobre eso, es gratificante desbloquear y leer, pero no sería una razón suficiente para jugar si el juego fuera malo. Afortunadamente, no lo es, así que vamos a hablar de cómo es jugar realmente. Eligiendo entre uno de los tres personajes (uno rápido, uno fuerte y otro intermedio) el jugador debe abrirse paso a través de una serie de niveles cada vez más desafiantes para atacar al corazón de los invasores romanos y vengar las aldeas de sus pueblos. tribus caídos. Es una configuración seria y sin duda es una reminiscencia de Ryse: hijo de Roma en concepto y entorno, pero el estilo de arte y la lealtad del jugador no podrían ser más diferentes.

Wulverblade también es mucho, mucho más difícil que RYSE (y la mayoría de los otros juegos de lucha de desplazamiento moderno) con un guiño abierto a los juegos clásicos de la edad de oro de los juegos de arcade. El nivel de dificultad más sencillo aún restringe a los jugadores a solo tres vidas por nivel y proporciona solo un punto de control (que se ubica a una buena distancia por delante del jefe). La segunda dificultad es aún más punitiva, sin puntos de control y la restricción continúa. Si completas el juego en esas condiciones (que libremente reconozco que no tuve y probablemente nunca lo haga), entonces desbloqueas algo aún más oneroso, que lamentablemente no puedo darte ningún detalle al respecto.

Wulverblade - Silueta

El juego real es cien por ciento de la vieja escuela. Procediendo de izquierda a derecha, los jugadores usan su personaje elegido para cortar oleada tras oleada de variados enemigos en piezas (literales). Los controles son simples, con ataques ligeros (y ocasionalmente pesados ​​si tienes el pickup correcto) que son compatibles con un salto, un guión y un movimiento especial y algunos combos básicos. Los jugadores también pueden llamar a su manada de lobos una vez por nivel, lo que generalmente resulta en la derrota instantánea de todos los enemigos en la pantalla, o en el caso de los jefes, una gran cantidad de daños sin riesgo de daños.

Hay alguna variación entre los personajes, con el mayor de ellos incapaz de hacer algunos movimientos que el más rápido puede y viceversa. Sin embargo, con toda honestidad, cada uno juega de manera similar, siendo mi preferencia personal la más grande debido a su habilidad para eliminar enemigos con menos hits. Una característica que puede cambiar la forma en que cada personaje juega es el acceso a diferentes armas, muchas de las cuales son recogidas y lanzadas al instante, pero varias (como armas pesadas) permanecen con el jugador hasta la muerte. No hay diferencia entre la forma en que los diferentes personajes usan cada arma, por lo que aprender las fortalezas y debilidades de cada una es una cuestión bastante simple.

Wulverblade - Slice and Dice

El juego se lleva a cabo en ocho niveles que abarcan en general cada lugar que esperarías. Desde los bosques y aldeas de la antigua Gran Bretaña hasta los pulcros fuertes de madera de los opresores romanos, todo está cubierto. Cada nivel es excepcionalmente bien realizado en el estilo visual detallado y atractivo que permite Wulverblade para estar solo entre sus compañeros y me encontré constantemente curioso por ver qué ubicación inspiraría el próximo nivel. Lo que menos me gustó fueron las peleas de jefes y la falta general de variedad o sorpresa, aunque diría que el juego es honesto sobre lo que es desde el principio, y se mantiene dentro de los límites que esperarías de un beat-em clásico. arriba.

Y, en cuanto a las interpretaciones modernas de tales juegos, Wulverblade es bueno Una muy buena. Tiene un aspecto limpio y ofrece una jugabilidad inquebrantable respaldada por controles simples y fáciles de predecir que raramente conducen a la frustración. Sin embargo, fallará un montón y, aunque la increíble riqueza de contenido desbloqueable y las configuraciones generalmente interesantes sí proporcionan un incentivo para seguir adelante, algunas personas se darán por vencidas mucho antes del final. Como resultado, debes: