Se informa que EA ha perdido $ 3.1 billones en valor en inventario debido a Star Wars Battlefront 2

Si no sabe, EA y DICE abandonaron recientemente Star Wars Battlefront 2 para un PC, PS4 y Xbox One en noviembre 17th, 2017. Hacer titulares a la izquierda y derecha era Star Wars Battlefront 2's el botín y las microtransacciones como un medio para "progresar" en el juego, pero todo fue contraproducente con investigaciones sobre juegos de azar y padres enojados que persiguen a Disney, que se dice que es uno de los muchos factores en EA que, según se informa, pierden $ 3.1 mil millones en existencias Valor sobre el fiasco.

Gente que busca una suma rápida del fiasco actual que está sucediendo, que incluye la de EA, DICE y Star Wars Battlefront 2, YouTuber Yongyea tiene un video para ti a continuación.

El video reunió datos de un CNBC pieza, que indica que EA está viendo disminuciones masivas en el transcurso del mes debido a Battlefront 2's fiasco del botín. Es cierto que el stock está en su nivel más bajo en un período de tres meses.

... Pero, también sigue una tendencia mucho más alta que el año pasado, por lo que es dudoso que desempeñe un papel demasiado importante en la cartera financiera general de la compañía en el futuro a menos que la tendencia a la baja desde noviembre se convierta en crónica.

Ahora que sabes lo que está pasando y estás atrapado con EA, DICE y Star Wars Battlefront 2's situación, veamos un tema creciente sobre todo esto: el gobierno interviniendo para regular las prácticas codiciosas.

Veo más y más discusiones sobre cómo el gobierno necesita ayudar a los jugadores en términos de regulación de empresas como EA, Activision, Bethesda, etc. ¿Pero el gobierno realmente mejorará esta situación y los eventos futuros?

En mi opinión personal, podría ver las mismas acciones en juego si el gobierno regula ciertas compañías, si no es peor, debido a la cantidad de control que tendrían sobre un jugador importante en el mercado de juegos como EA.

En otras palabras, en una situación hipotética donde el gobierno regula botines y microtransacciones, ¿por qué no dar un paso más y regular el contenido sexual y la violencia en juegos más pequeños y populares?

La razón por la que planteo esto no es para incitar el miedo, sino para decir que podemos hacer una diferencia al no comprar estos juegos con prácticas sospechosas en lugar de permitir que el gobierno intervenga y tome el control.

Además de lo anterior, es probable que más y más compañías en el futuro cercano sigan presionando para ver hasta dónde pueden implementar compras injustas en el juego, lo que generará más ruido y atraerá a más organismos gubernamentales para hacer algo .

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