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PC
12 November 2017

Revisión de Hand of Fate 2: mazmorras y concesionarios

[Divulgación: Se proporcionó un código de revisión de los contenidos de este artículo]

Mientras que el original La mano del destino fue un éxito algo peculiar y poco convencional que realmente debería haberme atraído, nunca llegué a jugarlo. Actualmente se encuentra entre otros innumerables "Juegos con oro" que se han descargado a mi Xbox One y luego se han dejado languidecer, probablemente porque si bien me encanta el concepto central, he leído mucho sobre los defectos del primer juego y nunca sentí la necesidad de experimentarlos realmente. Ahora, con la perspectiva de poner mis dientes en una secuela (presumiblemente) muy mejorada, finalmente es hora de que me ocupe de La mano del destino franquicia.

Para aquellos que no están familiarizados con los dos juegos de la serie, La mano del destino es un juego de fantasía que tiene lugar en una sola mesa, con cada nivel (o desafío como el juego se refiere a ellos) repartido sobre la mesa por un croupier goblin bastante furtivo. Luego, el jugador navega por la secuencia de cartas de una en una con el objetivo de completar algún tipo de objetivo general, que generalmente se reduce a recopilar una cierta cantidad de algo (artefactos, bendiciones, etc.) o a acumular una cantidad fija de prestigio. o oro antes de ir a un lugar para vencer a un jefe. Al voltear las cartas en el tablero, una de varias cosas puede suceder y en muchas ocasiones, los encuentros de combate aparecerán, forzando al jugador a luchar contra un número aleatorio de enemigos en una tercera persona, el mapa de estilo de arena.

Mano del Destino 2

Mano del Destino 2 parece reconocer abiertamente los defectos del primer juego, porque dentro de un repertorio razonablemente amplio de otras bromas misteriosamente adecuadas, el Trasgo a menudo nos aconseja que "esta parte del juego ha cambiado" o "He mejorado el juego en esta área". "Me gustó bastante el juego g dentro de una sensación de juego y de alguna manera le dio al Croupier un sentido de credibilidad que el tipo habitual de personaje de calabozo a menudo carecerá en juegos similares. Su voz en off también sirve para proporcionar uno de los mejores tutoriales (especialmente dado el constructo extraño del juego) que he visto en años, con él simplemente aprovechando y llenando las reglas y la mecánica a medida que ocurren.

Una de las primeras cosas que aprendemos es que hay desafíos 22 en Mano del Destino 2 (además de un modo sin fin que no está actualmente disponible para la prueba), todos los cuales tienen lugar en una sola placa que se revela lentamente a medida que avanza. Como resultado, Mano del Destino 2 es un juego bastante importante, con cada desafío teniendo algo así como 30 a 90 minutos para completar si tomas en cuenta el hecho de que inevitablemente tendrás que volver a intentar algunos de ellos. Ya ves, tanto el La mano del destino los juegos son algo así como los de rogue-lite porque si mueres durante un desafío, lo reiniciarás nuevamente desde el principio. En algunos desafíos, hay tokens que pueden canjearse por nuevas cartas al final, ya sea que ganes o pierdas y estas a menudo te permiten pesar ligeramente el mazo a tu favor.

En ese sentido, la mecánica de construcción de mazos en Mano del Destino 2 es quizás una de sus características más únicas y, sin embargo, para mí al menos, también fue una causa de gran confusión. Al comienzo de cada desafío, se te pedirá que aportes cartas a varias barajas de las que el crupier sacará todo el juego. Las tarjetas pueden incluir armas y armaduras, encuentros, compañeros y más otros ejemplos de nicho como bendiciones y encantamientos. El problema que encontré fue que no hay mucha rima o razón sobre cuándo salen estas tarjetas o cómo ayudan en todos los casos, lo que hace que el ejercicio de elegirlas no tenga sentido.

Mano del Destino 2 - Perilous Journey

Algunos son simples, por supuesto, lo que realmente ayuda a probar la regla. Cualquiera que sea el compañero que uses, de hecho parecerá apoyarte en el combate e influirá en algunas situaciones fuera de las peleas, como agregar un dado adicional a los desafíos sucesivos. Sin embargo, en lugar de agregarse a un arsenal de equipos en constante expansión que retengas, las tarjetas de equipo se doblan en la baraja del Duende para ser retiradas de los mercaderes o en recompensa por completar ciertos desafíos. Las cartas de encuentro, por ejemplo, se agregan a una baraja de otras cartas de encuentros desconocidos, por lo que aunque puedes influenciar la baraja, nunca la controlas por completo.

Encontré este enfoque un poco frustrante, honestamente. Comenzar cada desafío con más o menos el mismo equipo de mierda con el que comenzaste es menos que divertido, especialmente teniendo en cuenta que en el transcurso de cada desafío, es probable que puedas dibujar varias cartas que aumentan tus posibilidades de supervivencia. Del mismo modo, no hay un desarrollo central del personaje, por lo que no hay estadísticas para mejorar o mejorar, y como nunca controlas tu propio mazo, no existe una mecánica para superarte de un desafío al siguiente.

Realmente sentí que era una omisión tan importante que, en segundo lugar, adiviné mi interpretación del juego y pasé bastante tiempo trabajando en las barajas y las opciones solo para asegurarme de que no me había perdido una especie de inventario obvio o pantalla de progresión. Por desgracia, lo único que pude encontrar fue la cubierta de suministros, que permite a los jugadores agregar un número muy pequeño de cartas a su inventario inicial, desde una selección inicial que es considerablemente menos poderosa que las que verás en el mazo principal ( s.)

Mano del Destino 2 - Magia

Otro problema es la naturaleza repetitiva del combate, que es una característica inevitable de cada desafío. El combate se lleva a cabo entre el personaje jugador y un compañero único (elegido a través del mazo complementario) y cualquier cantidad de enemigos dentro de un conjunto de pequeñas arenas. Las etapas disponibles son en realidad bastante variadas y casi siempre tienen el tema apropiado en función del ritmo actual de la historia, pero cualquiera que suceda la carga, puede estar seguro de que será un encuentro breve y compacto. La variedad del enemigo no es enorme, pero el número y la mezcla de enemigos se aleatoriza bastante bien y cada uno de los tipos malos tiene sus propias fortalezas y debilidades.

El problema con el combate es que si bien se ve bastante decente y funciona bastante bien, se reduce a un conjunto de estrategias increíblemente básico e inmutable. Los ataques se limitan a un swing básico, una esquiva, un bloqueo / parada y un ataque especial, además de algunas acciones contextuales, como un movimiento especial compañero y un finalizador para oponentes derribados. El juego proporciona una indicación clara cuando los enemigos están lanzando ataques, con un ícono rojo para los que no se pueden bloquear y un ícono verde para los que pueden ser detenidos. En su mayor parte, el combate es muy directo e incluso en desafíos posteriores, podrás progresar sin tener un solo golpe en la mayoría de las ocasiones.

También me quedé un poco desconectado por la cantidad de secuencias basadas en la suerte en Mano del Destino 2. Hay varias pruebas de suerte y habilidad que aparecen en base a cartas específicas. Los de habilidad (cronometrar el balanceo de un péndulo o detener a un abanico de cartas en el momento adecuado) no son tan malos, pero los de pura suerte son molestos. Estos incluyen pruebas como escoger una carta de éxito individual al azar de una baraja de cuatro o lanzar tres dados contra un número objetivo.

Mano del Destino 2 - Victoria

Al igual que con cualquier juego como este, experimentarás carreras de buena y mala suerte, pero lo que encontré molesto Mano del Destino 2 Es el hecho de que algunas de las misiones clave dependen en gran medida de estas mecánicas, lo que significa que a veces puedes fallar sin ninguna culpa tuya. Los fanáticos de la serie llamarán esto como una característica que puedo entender, pero simplemente no la creo.

Mirando hacia atrás en esta revisión, me siento como si hubiera llamado a un montón de problemas con Mano del Destino 2, sin embargo, persevere durante todo el juego y entre episodios de extrema frustración, en realidad lo disfruté bastante.

Es un concepto temático y divertido y, principalmente, me gustan los juegos de cartas y construcción de mazos. El combate puede ser repetitivo, pero también breve y mecánicamente sólido. Mi mayor frustración, que indudablemente tiene que ver con la pobre forma en que se maneja la progresión, es probablemente la única que considero que es materialmente perjudicial.

Mientras parece ser similar al primer juego, Mano del Destino 2 sigue siendo un concepto bastante único que aporta muchas ideas nuevas al género de fantasía, pero debido a su naturaleza y la presencia de resultados basados ​​en la suerte, no será para todos. Como resultado, Hand of Fate 2 es fácil:

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