Randy Pitchford habla de microtransacciones y botines

Randy Pitchford ha aprovechado la nueva actualización de Twitter que le permite usar más personajes que antes. Bueno, parece que por alguna razón quería poner de relieve su opinión en Twitter sobre lo que piensa sobre la creciente epidemia de microtransacciones, DLC y botines.

Mucha gente está cansada y recelosa de nuevos títulos y también por buenas razones. En un momento, los editores y desarrolladores descubrieron que podía manipular personas con contenido descargable en disco con contenido que ya estaba en un disco y hacer que pagaran por ello. Los desarrolladores también descubrieron que puedes dividir el contenido para darle relevancia a un juego mal hecho.

El problema que muchos editores y desarrolladores encontraron con DLC es que divide a la comunidad y no todos pagan por el contenido cuando se publica. Entonces pasaron a algo más directo y eso mantiene a los jugadores unidos y "comprometidos" y eso resulta ser microtransacciones.

La mejor parte de estas cosas llamadas microtransacciones es que puedes atarlas a cosas como botines en un juego poco profundo que podría hacerse mecánicamente en una estación de trabajo 1996, como la tendencia de los tiradores de arena vacíos con gráficos mediocres.

A medida que más títulos con cajas de botín premium toman la industria de los juegos por sorpresa, cada editor y desarrollador parece estar comentando sobre esta misma situación, que incluye a Randy Pitchford, el presidente de Gearbox Software.

Esto es lo que Pitchford dijo sobre la tendencia actual de "monetización" en los juegos a través de sus publicaciones de 12 en Twitter:

Creo que después de leer todos los tweets anteriores y después de escuchar lo que el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, piensa en futuros títulos, incluida alguna forma de microtransacciones atractivas, parece hablar en voz alta sobre lo que se puede esperar de Borderlands 3.

Por el momento, no se sabe si otros futuros juegos de Gearbox tendrán microtransacciones o alguna otra forma de monetización para atraer a los jugadores y hacer que regresen por más, pero parece obvio en qué dirección van.

(Imagen cortesía de Birdchest)

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