El trailer de Iron Harvest revela que puedes destruir cualquier edificio o pieza de cobertura

cosecha de hierro

A pesar de tener una gran cantidad de tecnología avanzada disponible en el lado del middleware del desarrollo, no vemos que muchos juegos aprovechen lo que realmente está disponible. Por ejemplo, la destrucción basada en la física incorporada ha estado ampliamente disponible durante más de una década en algunos motores de juegos, pero rara vez vemos que los juegos aprovechen esas características. Bueno, King Art Games aprovechará esas características con su próximo juego de estrategia en tiempo real ambientado en una historia alternativa de la Primera Guerra Mundial llamada cosecha de hierro.

El juego está ambientado en torno a diferentes naciones de facciones duking utilizando soldados y mechs de motor diesel. La artillería de alto impacto y la ubicación estratégica son clave para la victoria, junto con los nidos de francotiradores y las unidades anti-blindaje. Normalmente colocarías tus unidades de armas pesadas en lo alto, tal vez en el piso superior de un edificio o en la azotea para una ventaja táctica. Bien en cosecha de hierro puedes nivelar completamente edificios de arriba a abajo gracias a las propiedades basadas en la física que se utilizan en el juego. Sé que ya hemos tenido esto en juegos como Mala compañia en campo de batalla pero, afortunadamente, está volviendo a formarse en PC.

Puedes ver cómo funcionarán los sistemas de física en cosecha de hierro con el video de demostración técnica a continuación.

Debo decir que estoy muy impresionado, especialmente dado que puedes destruir cualquier edificio u objeto de cualquier complejidad o tamaño. Vemos cómo el edificio se rompe en puntos determinados bajo ciertos puntos de estrés, con muchos efectos artísticos en movimiento para hacer que la implosión y el colapso se vean lo más dinámicos posible.

Los edificios no solo se desmoronan y caen después de recibir cierta cantidad de daño, sino que también pueden caer encima de otros objetos, causando incluso más destrucción.

Esta misma táctica se aplica al enviar tropas para luchar y cómo utilizan la cobertura. Si no puedes llegar a un escuadrón enemigo que te tiene reprimido, solo quita la tapa de debajo de sus pies.

La última compilación interna para cosecha de hierro ahora incluye comandos de escuadrón, búsqueda avanzada de IA, diferentes tipos de daños, una interfaz de usuario utilizable y armas y tipos de armaduras adicionales.

El modo multijugador 1-vs-1 se implementará en la primavera, a finales de este año.

Puede hacer un seguimiento del desarrollo de cosecha de hierro Pagando una visita al juego página web oficial.