Polygon vilipendia a los republicanos por culpar a los videojuegos, a pesar de los videojuegos de Blading de Polygon

Videojuegos de Polygon Blames

Polygon tiene una larga, sórdida y políticamente motivada historia de culpar a los videojuegos por los males de la sociedad. La tienda de distribución es conocida como un fabricante de cebos indignados, que se aferra a temas específicos de carga política y hace comentarios sumamente inexactos o enfurecidos sobre el tema para alimentar el sentimiento negativo dentro de la industria.

Recientemente, el autor del Polígono Ben Kuchera escribió una pieza sobre 20 de febrero de 2018. arremetiendo contra el presidente Trump y otros políticos republicanos por atacar y culpar a los videojuegos por el tiroteo en la escuela secundaria de Florida. Kuchera intentó ponerse de pie detrás de la Primera Enmienda y conciliar a los jugadores hablando sobre las protecciones ofrecidas a las libertades creativas de los desarrolladores de juegos después de que sus trabajos se consideraran protegidos por un fallo de la Corte Suprema en 2011. Kuchera escribió ...

"El acto de culpar a los videojuegos por los males de la sociedad tiene una historia larga y costosa en los tribunales. La Primera Enmienda ha ganado todo el tiempo ".

Sin embargo, el propio colega de Kuchera, Brian Crecente, escribió una pieza para Polygon nuevamente en 24 de junio de 2016. Destacando la violencia de los videojuegos después de los tiroteos en Orlando, incluso llegando a decir exactamente lo mismo que Donald Trump, escribiendo ...

"¿Tener un juego de video empapado en un ciclo de matar-morir-matar tiene un impacto en los jugadores? Casi con seguridad. Argumentar que un juego abrumadoramente violento no afecta a sus usuarios es como argumentar que cualquier juego con una unidad o mensaje singular no puede inspirar o evocar cambios.

 

“Se argumenta que los juegos para el cambio no son una cosa y que todos en el festival de esta semana, todos los que trabajan para educar, informar, inspirar a través del juego, están perdiendo el tiempo.

 

"La violencia en los videojuegos, como cualquier otro aspecto de los videojuegos, con toda seguridad puede afectar a un jugador".

De hecho, hubo otro artículo publicado en 15 julio,2013 donde Brian Crecente una vez más pone la responsabilidad en los videojuegos para ayudar a curar "el país de la violencia armada". Crecente escribe ...

"La violencia con armas de fuego es un tema tan generalizado y tan mortal en Estados Unidos que debe tratarse e investigarse como una enfermedad contagiosa", según un nuevo informe de los Centros para el Control y la Prevención de Enfermedades.

 

"Y es por eso que los videojuegos deben ser parte de la investigación que se lleva a cabo para curar esta epidemia impulsada por las balas". Los videojuegos se han vuelto tan profundamente arraigados en la sociedad moderna, que ignorar su impacto sería como ignorar los efectos de las películas, la música o las noticias diarias sobre la sociedad. Y todas esas formas de medios de comunicación desempeñan un papel importante en cualquier enfoque completo y holístico para resolver el problema de la violencia armada en Estados Unidos ".

Es una tautología suavemente redactada del presidente Trump y de otros interlocutores políticos republicanos. Sin embargo, de alguna manera, Polygon estaba bien agrupándose en videojuegos con tiroteos violentos en el pasado, incluso defendiendo que los videojuegos pueden desempeñar un papel en los actos violentos cometidos en la vida real.

El usuario de Twitter Mombot incluso recopiló muchos de los mejores éxitos de Polygon para compilarlos y contrastarlos con su reciente cara en la defensa de los juegos, mostrando un claro sesgo y una postura hipócrita de la publicación de los medios.

E incluso si quieres decir "¡Pero el editorial de Kuchera es diferente de los artículos de Brian Crecente!" Tendrías un punto si Brian Crecente, ahora editor de Rolling Stone's Glixel, no reprochara al Presidente Trump a través de un tweet y luego escribiera un artículo. titulado "Culpar a los videojuegos por disparos en la escuela es erróneo, peligroso".

Afortunadamente, una de las primeras respuestas al tweet de Crecente recuerda uno de sus artículos que escribió para Polygon en 2013.

usuario de Reddit B-voleibol-Ready también compiló una lista de las posturas pendulares de Crecente sobre la violencia de los videojuegos, principalmente dirigida a la industria del juego en el pasado, pero recientemente cambió su postura para enfrentarse al presidente Trump.

Es extremadamente interesante, dado que en el reciente artículo de Kuchera él rechaza un poco la postura de Crecente para agrupar la violencia de los videojuegos en las mismas conversaciones con tiroteos en masa, diciendo que el fallo del tribunal lo convierte en un punto discutible ...

"Culpar a los videojuegos y los medios por la violencia es ahora tan agotador como lo era hace una década, solo que ahora tenemos el beneficio del fallo de la Corte Suprema. No hay excusa para que los políticos pretendan que este no es un asunto resuelto ".

Pero eso no exime a Polygon de sus otros crímenes de culpar a los videojuegos por su epidemia percibida de propagación de sexismo, racismo y transfobia, ni los exime de nunca haber censurado o castigado a la izquierda por sus ataques contra la industria del juego en los últimos seis años.

Los "críticos culturales" liberales temen que la industria sea un caldo de cultivo para el sexismo y el hostigamiento. Este es un problema que podría agregar que Polygon defendió en un artículo publicado en 25 de septiembre de 2015. cuando Anita Sarkeesian y Zoe Quinn presentaron sus quejas ante la ONU, con la esperanza de que las comunidades de juegos y las redes en línea fueran censuradas ...

"" Necesitamos crear un entorno en línea donde todos puedan participar sin temor a la intimidación o la violencia ", nos dijo [Anita Sarkeesian].

 

"Finalmente, el grupo apunta a desarrollar leyes y otro gobierno para" imponer el cumplimiento y las consecuencias punitivas para los perpetradores ".

Demasiado para la Primera Enmienda.

Polygon recientemente utilizó su plataforma en Febrero 21st, 2018 como un podio para Xbox El ejecutivo Phil Spencer afirmó que la industria del juego estaba llena de comportamiento "tóxico", un lugar común que sirvió como ofrenda en el altar para la Inquisición Interseccional. Esto, sin embargo, es algo a lo que Polygon no es ajeno.

Durante el auge de la afirmación de Anita Sarkeesian del poder sobre la industria de los medios de comunicación (y que afectó negativamente a la industria del juego), Polygon reiteró acríticamente los mismos puntos de conversación hechos por Sarkeesian, que incluían pintar la industria del juego como una comunidad sexista, racista y transfóbica.

Si bien muchos jugadores defenderán Sarkeesian y Polygon, afirmando que nunca han pedido censura, Polygon apoyó directamente el llamado de Sarkeesian para censurar la forma en que las mujeres son representadas sexualmente en los juegos, con el artículo publicado en Polygon. 28 de septiembre de 2016.  defendiendo un episodio de Tropes Vs Women, donde el autor Allegra Frank escribe ...

"Por mucho que se romantice la forma femenina, la representación de mujeres villanas en mitos y juegos sugiere que una mujer sexual es monstruosa.

 

"Es hora de que eso cambie, dice Sarkeesian. Los juegos e historias cuyas villanas están explícitamente sexualizadas son "perpetuar falsas nociones de que las mujeres son intrínsecamente engañosas y manipuladoras, y que la sexualidad femenina es algo que se debe avergonzar, temer y controlar", explica.

 

"Esas ideas eran dañinas hace 2,800 hace años, y siguen siendo dañinas hoy".

Un artículo publicado en 31st enero, 2017 de Allegra Frank también da una voz de eco a los comentarios de Sarkeesian sobre cómo hacer que los personajes femeninos de piel oscura sean atractivos, afirmando directamente que "no está bien" ...

"El tratamiento respetuoso de la historia y las tradiciones culturales debería ser la norma, pero los juegos más a menudo simplemente saquean las culturas marginadas sin ningún sentido de respeto y sin preocuparse por reflejar con exactitud las personas y tradiciones de las que se están apropiándose", concluye Sarkeesian.

 

"Para decirlo simplemente, no está bien que los juegos reduzcan estas culturas a vestimentas estereotipadas y rasgos de personalidad en un esfuerzo por agregar un toque exótico a sus mundos".

Polygon también presentó los puntos de vista de Brianna Wu en un editorial que clasifica como sexista a la industria del juego y que los juegos enseñan a los jugadores a tratar a las mujeres como objetos sexuales, casi idénticos a los políticos republicanos que recientemente afirman que las imágenes violentas enseñan a los jugadores a volverse violentos. . En una pieza publicada en 22nd julio, 2014, Wu escribió ...

"La industria de los videojuegos es particularmente atroz al representar a las mujeres solo como objetos sexuales. Como tal, muchos jugadores están entrenados para ver solo mujeres en ese contexto ".

Hay una gran cantidad de artículos en Polygon que tienen mensajes que no llegan a decir que los juegos hacen que los jugadores sean sexistas o que la industria perpetúe las prácticas que alimentan el sexismo de la vida real. ¿No es esto lo mismo que culpar a los videojuegos por llevar a personas a cometer actos de violencia de la vida real?

Intenté preguntarle a Ben Kuchera sobre el cambio de Polygon en los juegos de defensa del presidente Trump después de que la tienda pasó los últimos cuatro años criticando a la audiencia, pero él me ha bloqueado en Twitter.