Japón legaliza los deportes electrónicos profesionales antes de las Olimpiadas 2024
ESports de Japón

El Comité Olímpico supuestamente todavía está deliberando sobre si los e-sports pueden o no unirse a los Juegos Olímpicos en 2024. Muchos de los juegos que se permitirían deberían ser no violentos, pero están en consideración (para bien o para mal ... pero generalmente es peor si eres un jugador hardcore). Japón se dio cuenta de que no estaban participando en la acción de e-sports y dado el reciente auge de su propio mercado de juegos de consumo que mostraba gran interés en los juegos profesionales (como observadores y participantes), el país decidió ceder y actualizar sus leyes para apoyar deportes electrónicos profesionales.

Esports Observer informa que Japón ha actualizado la Ley contra las primas injustificables y las declaraciones engañosas, que fue una ley aprobada en los 1980 para frenar el juego ilegal controlado por la Yakuza.

Después de modificar la ley, ahora se pueden establecer grandes premios de más de $ 900 para torneos y competiciones, lo que significa que los torneos profesionales de deportes electrónicos pueden ofrecer a los participantes suficiente dinero para ganarse la vida.

Sin embargo, debido a 80% de los espectadores de deportes electrónicos de Japón que se incorporaron a bordo en los últimos dos años, según un informe de Nielsen, y el hecho de que el Comité Olímpico quiera hacer del juego un evento deportivo real en 2024, Japón ahora es rápido para que las cosas sucedan a nivel burocrático. De hecho, Japón ha fundado el JESU, el sindicato de deportes electrónicos de Japón, como una forma de ayudar a obtener licencias profesionales de jugadores de deportes electrónicos para participar en los torneos. El vicepresidente de JESU, Hirokazu Hamamaura, explicó ...

"Este es el primer gran paso", [...] "Lo que es realmente importante para el movimiento esports es si nuestros jugadores pueden convertirse en estrellas. Y creo que eso viene ".

Si bien el FGC ha estado clamando por "hacer crecer a la comunidad" y "expandir" su alcance, lo único que probablemente no esperaban era que tuviera un costo elevado. Lo que eso significa es que mientras que Japón puede estar legalizando los deportes electrónicos, a menudo esto viene con un nuevo conjunto de reglas ... reglas de transmisión. Algunos de ustedes ya saben a dónde voy con esto.

Japón es conocido por tener una saludable dosis de tiempo de atractivo en sus juegos. No tienen miedo de celebrar la naturaleza artística de la belleza femenina, como es evidente con los próximos juegos como SNK Heroínas: Tag Team Frenzy. Sin embargo, hemos visto lo que sucede cuando los juegos que contienen mujeres sexys están estandarizados para deportes electrónicos, y lo que sucede cuando esos juegos deben cumplir con las regulaciones de transmisión.

Por ejemplo, EVO 2016 tuvo que prohibir a los jugadores elegir el disfraz predeterminado de R. Mika in Street Fighter V. Sus voluptuosos muslos y su amplio pecho eran demasiado para ESPN. Lo mismo sucedió en EVO 2017, donde estaba un jugador prohibido elegir el leotardo de tanga por defecto de Cammy durante la transmisión de ESPN de Street Fighter V, a pesar de que Cammy lleva puesto ese atuendo desde principios de 1990.

Este tipo de reglas y regulaciones podrían afectar seriamente ciertos juegos y cómo algunos desarrolladores se acercan a hacerlos. Si la escena de desarrollo de Japón recibe la presión de los editores para que sus juegos sean más amigables con los deportes electrónicos, podría significar que la dirección artística de esos juegos podría comenzar a inclinarse más hacia las representaciones familiares para cumplir con los estándares de transmisión de e-sports. Capcom intentó hacer esto por Marvel vs Capcom: Infinito pero el juego se vendió tan mal y fue recibido tan mal por la comunidad ni siquiera hizo el corte para EVO 2018.

Será interesante ver cómo los estudios japoneses se ocupan de la legalización de los deportes electrónicos y de qué manera ciertos juegos competitivos se verán afectados por este nuevo cambio.

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