Dead Static Drive tiene posavasos de cerveza, ahora en Day of the Devs: GDC

Desmayándose Blazing Legion: Ignition antes de partir para el fin de semana también fue muy efectivo al recordarme lo que me voy a perder en la Game Developers Conference.

No estaré en GDC, que es como ser el chico raro en el patio de recreo con @ GDC / GDC18 Sufijo a casi cada identificador indie en mi alimentación social. También es un claro recordatorio de las primeras construcciones / prototipos / conceptos que desearía haber intentado todo a la vez.

Toma Mike Blackney Drive estático muerto por ejemplo.

Con un apodo de Twitter que deletrea a Kurt Russell, todo lo que Mike parece querer revelar es Grand Theft Cosmic-Horror, Mustangs a rayas y el clásico viaje por carretera de Americana.

Eche "pre-apocalíptico", un clima de cómic premonitorio, un montón de sol del desierto / explosiones / burnouts, y las alusiones a Quentin Tarantino, Mad Max y Bullittcomo el celo son en abundancia.

Esto mientras que un reloj en el fin del mundo se ha configurado para el recuento de días 30 a través de una narración que es igualmente una reminiscencia.

Dentro de estos jugadores se debe pasar de un punto no especificado A a un punto B no especificado, conduciendo a través de la vasta extensión de un mundo renderizado irreal reemplazado por Lovecraftian desovar, vivir / respirar vida civil y autostopistas.

Los eventos en tiempo real se desenredan a través de esta extensión, independientemente de la posición de un jugador en cualquier punto dado; mientras que es físicamente imposible atender a todos estos, Drive estático muertoEl elemento roguelike se reinicia una vez que han transcurrido los días del juego 30 para comenzar una jugada posterior.

La narrativa se repite, siguiendo los mismos caminos de ramificación, solo que esta vez con el conocimiento adquirido del progreso de mejora del ciclo de juego anterior; Las muertes en el juego simplemente significan que los jugadores se pierden eventos en tiempo real mientras `` descansan y se recuperan '', lo que mantiene el atractivo para los entusiastas que no son roguelike.

La Grand Theft Auto A pesar de la inspiración de la acción / exploración, Mike parece igualmente interesado en infundir mecánicas propias a la gestión de los aspectos esenciales del viaje por carretera, mochilas, pistolas, espacio de arranque y más a través de un sistema de inventario.

Descanso / Recuperación se relaciona con un medidor de locura que de manera correspondiente impacta la percepción del jugador de los horrores / autostopistas / NPC que encuentra; aterrador, pero con los tonos de Reservoir Dogs, Fast Times en Richmond High y Twin Peaks, incluso he escuchado a Mike decir.

Plus coasters para tu cerveza

No hay una fecha de lanzamiento anunciada, pero Drive estático muerto es parte de la edición GDC de Double Fine's / iam8bit's Día de los Devs escaparate independiente. Puede monitorear el progreso en Cartrdge y / o ping Mike si vas.