desmayándose Blazing Legion: Ignition antes de partir para el fin de semana también fue muy eficaz para recordarme lo que me perderé en la Game Developers Conference.
No estaré en GDC, que es como ser el niño extraño en el patio de recreo con @GDC/GDC18 con el sufijo en casi todos los identificadores independientes en mis redes sociales. También es un claro recordatorio de las primeras construcciones, prototipos y conceptos que desearía probar todos a la vez.
Tomemos como ejemplo el de Mike Blackney. Drive estático muerto por ejemplo.
siempre haz una entrada pic.twitter.com/QRzKEvHgpv
- michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) Marzo 14, 2018
Con un apodo en Twitter que deletrea Kurt Russell, todo lo que Mike parece querer revelar es Grand Theft Cosmic-Horror, Mustangs con rayas de carreras y el clásico viaje por carretera estadounidense.
Si a ello le añadimos lo 'preapocalíptico', un clima premonitorio de cómic, mucho sol desértico/explosiones/quemaduras y las alusiones a Quentin Tarantino, Mad Max y Bullitt-Como el celo abundan.
Esto mientras el reloj del fin del mundo en el juego se ha configurado en 30 días en una narrativa que es igualmente evocadora.
Dentro de estos, los jugadores deben ir desde un punto A no especificado a un punto B no especificado, conduciendo a través de la vasta extensión de un mundo renderizado Unreal anulado por Lovecraftian. Aparecer, vivir/respirar vida civil y autoestopistas.
Vale, necesita pulirse, pero puedes usar furgonetas para llegar a lugares que de otro modo serían inaccesibles, así que estoy contento. pic.twitter.com/64TtNkxR7v
- michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) Marzo 1, 2018
Los eventos en tiempo real se desarrollan a lo largo de esta extensión independientemente de la posición de un jugador en un punto determinado; si bien es físicamente imposible atender a todos estos, Drive estático muertoEl elemento roguelike de 's se reinicia una vez que han transcurrido 30 días de juego para comenzar una partida posterior.
La narrativa se repite, siguiendo los mismos caminos ramificados, solo que esta vez con el conocimiento adquirido del bucle de juego anterior que mejora el progreso; Las muertes en el juego simplemente significan que los jugadores se pierden eventos en tiempo real mientras "descansan y se recuperan", lo que sigue siendo atractivo para los entusiastas no roguelike.
La Grand Theft Auto A pesar de la acción/exploración inspirada, Mike parece igualmente interesado en infundir su propia mecánica al estilo de la gestión de los elementos esenciales de un viaje por carretera, mochilas, armas, espacio en el maletero y más a través de un sistema de inventario.
ahora el inventario es una superposición que aparece y es en tiempo real para que los monstruos puedan atraparte cuando estás tetrisando tu equipo pic.twitter.com/gsLcV2CVgv
- michael j foxney 🌵 (@kurtruslfanclub) 9 de Octubre de 2017
Descanso/Recuperación se relaciona con un medidor de locura que impacta en consecuencia la percepción del jugador de los horrores/autoestopistas/NPC que encuentra; Da miedo, pero con los tonos de Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High y Twin Peaks, incluso he oído decir a Mike.
+ coasters por tu cerveza.
No hay fecha de lanzamiento anunciada, pero Drive estático muerto es parte de la edición GDC de Double Fine's/iam8bit's Día de los desarrolladores escaparate independiente. Puedes monitorear el progreso en Cartucho y/o hacer ping a Mike si vas a ir.