La Cumbre de la Casa Blanca para la violencia en el videojuego incluyó representantes de 2K Games, ESA, ZeniMax
GTA 5

La cumbre que involucró conversaciones entre el Congreso y los líderes de la industria de los videojuegos no fue solo una conversación entre la industria del juego y los políticos. Mientras que los distribuidores de renombre sobre juegos como Grand Theft Auto y Los documentos antiguos Estuvieron presentes, así como los expertos en juegos, como el Teniente Coronel Dave Grossman y Melissa Henson del Parents Television Council.

La reunión es el resultado de que los republicanos apuntan a los videojuegos como causa de los tiradores en masa, tras el trágico evento de destrucción masiva en la escuela secundaria en Parkland, Florida. El presidente Donald Trump, con el apoyo de otros políticos, decidió celebrar una cumbre en la Casa Blanca, donde los productores de videojuegos intentarían hablar sobre cómo los videojuegos no causan violencia en los niños, mientras que otras personas anti-juego intentarían discutir ¿Por qué los videojuegos causan violencia? Si los argumentos no son suficientes de los editores de videojuegos, los republicanos están buscando 10% sin impuestos sobre los videojuegos violentos y clasificaciones más estrictas en los juegos o reducción de la violencia en algunos títulos.

De acuerdo con la Reuters, la conversación duró solo una hora y estuvo cerrada a los medios. Reuters parafrasea los resultados de la reunión de Melissa Henson del Parents Television Council, que es un grupo anti-violencia y anti-sexual en el entretenimiento ...

"La conversación duró casi una hora y fue" vigorosa "pero" respetuosa ", y Trump parecía estar interesado en escuchar desde todos lados, dijo Melissa Henson del Parents Television Council, un grupo que aboga contra la violencia y el sexo en el entretenimiento. "

Según Henson, es necesario que haya clasificaciones más detalladas para los videojuegos, que siguen la sugerencia del presidente Trump de que las "calificaciones de terror" se agregan a las etiquetas de los videojuegos y las películas. Esto es a pesar del hecho de que la ESRB ya existe y califica los videojuegos, al igual que las películas MPAA, y hasta el momento los estudios han encontrado que la violencia de los videojuegos no insensibiliza a las personas hacia la violencia en la vida real y eso hay evidencia mínima sugiriendo que la violencia de los videojuegos tiene vínculos con la violencia real.

Según el presentador de CNN, Jack Tapper, Henson no tuvo oposición en la cumbre. El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick; El presidente de ESA, Mike Gallagher, el presidente de ESRB Pat Vance; y CEO de ZeniMax Media (compañía matriz de Bethesda), Robert Altman, desafiaron las afirmaciones de los republicanos de que los videojuegos hacen que los niños se vuelvan violentos.

Los CEOs de publicación de videojuegos y la ESA tuvieron una oposición adicional en la forma del teniente coronel Dave Grossman, quien ha escrito libros sobre cómo los videojuegos causan agresión en los jóvenes estadounidenses y son formas peligrosas de entretenimiento para el desarrollo psicológico de los niños.

Los miembros del Congreso también asistieron, incluido el senador republicano Marco Rubio; Representante republicano de Missouri, Vicky Hartzler; y la representante republicana de Alabama, Martha Roby.

TechRaptor hizo un desglose detallado de cada miembro del Congreso que apareció en la cumbre, señalando cuánto dinero han recibido de la NRA, así como cuáles han sido sus posturas respecto de los videojuegos en el pasado; todos los políticos están esencialmente en contra de la violencia de los videojuegos.

Si los editores tuvieron éxito, entonces pudieron haber evitado cualquier regulación adicional en la industria. Si los editores no tuvieron éxito, entonces podría significar un futuro terrible para los jugadores cuando se trata de comprar juegos con contenido violento, a pesar del hecho de que el fallo de la Corte Suprema 2011 protege los videojuegos bajo la Primera Enmienda.


Seamos absolutamente reales acerca de la situación ...

Mucho de esto es realmente culpa de los periodistas de videojuegos que traicionaron a los jugadores atacando la industria incesantemente, ganando la atención generalizada y generalizada con su demonización desenfrenada de la industria sin parar durante los últimos cuatro años, comenzando con el etiquetado erróneo y atacando la revuelta del consumidor conocida como #GamerGate.

Polygon, Kotaku, Ars Technica y periodista de juegos asociado con, o parte de, el GameJournoPros quienes defendieron y señalaron la voz de los expertos en juegos como Anita Sarkeesian son responsables de la imagen negativa que la industria del juego ha recogido en los últimos cuatro años. También han abierto la puerta para que los republicanos entren y continúen el castigo contra los juegos que comenzó con la prensa de videojuegos.

Algunos de estos sitios han intentado convertirse en defensores de dos caras, argumentando en contra de las afirmaciones del presidente Donald Trump de que la violencia del videojuego afecta negativamente a los jóvenes de América, al mismo tiempo que acuerdan con Anita Sarkeesian que el sexismo del videojuego tiene un impacto negativo en los jóvenes estadounidenses.

Los jugadores han llamado sitios como Polígono y críticos de cultura como Anita Sarkeesian por su doble rasero, pero en este punto es demasiado tarde para hacer las paces. Los republicanos ahora están buscando regular una industria que demócratas, izquierdistas y aquellos que se identifican como periodistas "progresistas" atacaron, menospreciaron, censuraron y demonizaron durante la última media década.

(Cortesía de la imagen principal de Blhaz)

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