Far Cry 5 Vs Far Cry Vídeo 2 revela Far Cry 5 es una degradación enorme
Far Cry 2 vs Far Cry 5

YouTuber Crowbcat publicó un video de 20 que compara el lanzamiento reciente de Ubisoft Far Cry 5 sobre PS4 y Xbox One, a la década de edad Far Cry 2 para PS3 y Xbox 360. El video está ganando amplia atención dentro de las comunidades de juego centrales, y muchas personas señalan cuánto Far Cry 5 está degradado en comparación con Far Cry 2.

La primera comparación se centra en la penetración de la bala, mostrando Far Cry 5 no tener penetración de bala en absoluto. A pesar de que los enemigos se destacan en la pantalla, el fuego de la ametralladora no atraviesa la madera ni el aluminio.

In Far Cry 2 las cosas son muy diferentes, con la penetración de la bala para rondas de mayor calibre que atraviesan madera, postes y estructuras de aluminio. Puede verlo usted mismo en acción con el siguiente video.

A continuación, compara cohetes disparando en el aire en Far Cry 5 - Los cohetes continúan para siempre en el cielo. En Far Cry 2 el cohete se queda sin combustible y finalmente vuelve a caer a la Tierra.

La siguiente comparación se centra en Far Cry 2's mecánica de fuego procesal, donde los cambios en el viento obligan a que el fuego se propague. Esto fue hablado con bastante frecuencia durante el desarrollo de Far Cry 2, donde se ajustó el motor Dunia para propagar fuego de procedimiento. En una entrevista con GamaSutra, el programador de juegos Jean-Francois Lévesque explicó ...

"En cuanto a los aspectos técnicos de la implementación, leí bastantes trabajos de investigación de doctorado. Estos muchachos idearon fórmulas para simular el fuego de forma muy realista: la forma en que se comportan los gases calientes y cómo el fuego se propaga en formas complejas y curvas.

"Desafortunadamente, esas soluciones rara vez se ejecutan en tiempo real, y cuando lo hacen, son demasiado lentas para un FPS. Utilicé mi investigación como una base y corté esquinas para simplificar las matemáticas y la física. Después de todo, el objetivo no era un juego de simulación de fuego, sino un juego con propagación de fuego ".

Lo que el fuego de procedimiento no tiene en el brillo visual, lo compensa con dinamismo mecánico. Sigue siendo una de las características más comentadas de Far Cry 2... una década después.

A continuación, el video compara las interacciones de AI. Vemos eso en Far Cry 5 disparas a un chico una vez y tiene un poco de animación donde comienza a morir. A veces un hombre lo visita y lo cura, otras veces simplemente se tumban en el suelo y mueren. Un temporizador se desplaza hacia arriba para que siempre vea cuánto tiempo tiene el enemigo hasta que muerde la bala.

Entonces vemos en Far Cry 2 cómo los enemigos pueden ser heridos y se arrastrarán por el suelo y se quedarán allí hasta que otro compañero los cure. En una secuencia, un tipo intenta ayudar a su amigo a ponerse a salvo, pero el jugador lo mata.

La siguiente comparación muestra cómo las armas interactúan con el medio ambiente. Vemos eso en Far Cry 2 puedes disparar las ramas fuera de los árboles y literalmente deconstruir el entorno que te rodea.

In Far Cry 5 no hay física ambiental, por lo que no hay deconstrucción de los árboles o el follaje. En Far Cry 2 los árboles y arbustos del medio ambiente tiemblan, se balancean e incluso se caen cuando se encuentran con la fuerza suficiente, ya sea de un vehículo, dinamita o un lanzagranadas M-79.

Far Cry 5 ofrece a los jugadores un patio de recreo mucho más ágil e inmóvil para moverse.

También vemos que cuando los enemigos son sacados del asiento del conductor de un vehículo en Far Cry 5, el vehículo sigue rodando, estrellándose contra un objeto cercano. En Far Cry 2 Cuando sueltas a un enemigo fuera del asiento del conductor, el pasajero o el operador de la torre se desliza rápidamente en el asiento del conductor para tomar el lugar de su camarada muerto, y sigue conduciendo, intentando eventualmente atropellar al jugador pero deteniéndolo para salir y participar en un tiroteo si fallan un ataque de golpe y fuga.

Es probable que sea la única vez que encuentres un coeficiente de inteligencia promedio más alto en África que en Estados Unidos.

También vemos que atropellando animales en Far Cry 2 daña su vehículo, donde, como en Far Cry 5 no pasa nada.

Además, ejecutar vehículos en objetos en Far Cry 2 causa daños vehiculares y ambientales. Los bloqueos de concreto destruyen y deconstruyen de la fuerza. En Far Cry 5 las barreras de concreto no se mueven ni una pulgada y el vehículo se detiene abruptamente.

Far Cry 2 también presenta efectos de muñecos de trapo postmortem, con la bandera rígida del cuerpo desactivada para que los jugadores puedan continuar moviéndose y empujar los cuerpos poco después de que mueran, ya sea con armas o con explosivos. En Far Cry 5 vemos que montones de cuerpos simplemente desaparecen cuando intentas explotarlos o moverlos.

También vemos que en Far Cry 2 la física del viento juega un papel importante en el medio ambiente. Las hojas revolotean y se mueven en la dirección en que sopla el viento, junto con cualquier resto cercano. Esto está completamente ausente en Far Cry 5. Algunos de ustedes se preguntarán cómo lograron lograr esta hazaña en 2008 pero no en 2018.

Bueno, según el director creativo de Ubisoft Clint Hocking en el Número de 2009 de marzo de Game Developer Magazine, explicó que el director de arte Alex Amancio quería una tubería que les permitiera una gran cantidad de sombreadores de varias capas y la destrucción dinámica de procedimientos en una tubería de luz. Esto se logró creando una gran cantidad de activos pequeños y reutilizables y ampliando sus permutaciones a lo largo de la tubería en diferentes entidades generadas dinámicamente, creando así la ilusión de expansión en el arte y los bucles de juego ...

"En términos generales, [Alex] Amancio imaginó una línea de arte técnicamente compleja basada en la repetición y la combinación de activos compuestos con memoria de luz. Se haría que estos activos parezcan más complejos utilizando procesos en tiempo de ejecución como sistemas de sombreado de varias capas, ensambladores de kits de sistemas, sistemas climáticos dinámicos y destructibilidad. Sin los procesos habríamos requerido activos más numerosos y más pesados ​​para evitar la repetición obvia. Por el contrario, sin activos compuestos ligeros que reutilizaran todos estos componentes en docenas o incluso miles de permutaciones, ninguna cantidad de proceso dinámico crearía la ilusión de variedad ".

El video también muestra cómo conducir un vehículo a través de hierba alta en Far Cry 2 deja impresiones de follaje, dando la ilusión de que el vehículo se enredó en la hierba. En Far Cry 5 esta característica no está presente.

Los efectos de calcomanías también están presentes en Far Cry 2 pero están completamente ausentes en Far Cry 5, junto con dinámicos rayos de dios.

En cierto modo, Far Cry 2 podría ser un juego que realmente valga la pena si se mejoraran todos los modelos, texturas, armas, sonidos y animaciones anteriores.

Otra gran diferencia es que las cajas de munición Far Cry 2 eran explosivos, y si los disparabas se encenderían en una exhibición peligrosa de fuegos artificiales. En Far Cry 5 las cajas de munición son indestructibles.

Además, uno de mis propios manías es el agarrar artículos mágicos, que es lo que está presente en Far Cry 5. En Far Cry 2, el personaje realmente se inclina hacia abajo para recoger elementos y ves la animación del modelo de jugador mientras alcanza las armas.

Durante las posiciones inactivas, el Far Cry 2 jugador-personaje también revisa sus armas y juega con ellos, mientras que el Far Cry 5 tipo no.

También hay una gran diferencia entre los dos juegos cuando se trata de curar heridas y vendarte a ti mismo. En Far Cry 5 solo hay una animación genérica de envoltura de vendaje que se reproduce, independientemente de la herida que sufras.

In Far Cry 2 hay animaciones específicas de heridas, que es algo que está completamente ausente de Far Cry 5.

Esencialmente, Far Cry 2 era función sobre forma de arte.

También muestran el sistema de degradación del arma, del que se quejaba mucho cuando Far Cry 2 primero salió. Lo que el video no muestra es que las armas literalmente se desgarrarían y se derrumbarían sobre ti en cuestión de minutos en un tiroteo, lo que definitivamente convertía en un juego molesto.

El video también compara cómo sanas a tus compañeros de equipo. En Far Cry 5 solo hay una animación rápida en la que empujas a un compañero de equipo desde el piso y se ponen de pie nuevamente. En Far Cry 2 tienes que administrar algunos suministros de curación a un compañero de equipo, lo que puede o no ser suficiente para que vuelvan a ponerse de pie.

El video termina cuando el jugador-personaje no puede proporcionar suficientes suministros de curación para que un compañero de equipo vuelva a ponerse de pie en Far Cry 2, así que terminan usando el arma para sacarlos de su miseria. Estoy seguro de que muchos jugadores desearían que fueran los grandes editores AAA los que salieran de su miseria, dado lo mal que se ha degradado, robado, y violado la creatividad de la industria del juego en la última década.

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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