El video de MotoGP 18 destaca las capacidades de fotogrametría de Unreal Engine 4

MotoGP 18

Milestone lanzó un nuevo video detrás de escena de la próxima MotoGP 18 para consolas domésticas y PC. El video es una breve y dulce mirada a la tecnología que impulsará el próximo título de carreras, destacando la nueva técnica de escaneo de drones que Milestone ha estado utilizando para sus juegos de carreras con el fin de mejorar y elevar el proceso de fotogrametría al siguiente nivel.

El video de un minuto y medio de duración muestra cómo el drone captura cada pulgada, cada rincón y cada grieta, de modo que Milestone puede usar los datos topográficos y geográficos para replicar cada pista con la escala de precisión 1: 1. Tampoco es una broma, solo echa un vistazo a la imagen de comparación a continuación para ver qué tan bien el escaneo con drones les permitió medir el mapa en el juego al real.

MotoGP 18 - Drone Scan

El escaneo logra capturar cada una de las esquinas con una precisión sorprendente. No es solo la tecnología de escaneo de aviones no tripulados que también han utilizado para el juego. También lograron usar la captura de fotos panorámica 3D para obtener una retención de todos los datos a nivel del suelo de un mapa.

Puede ver cómo se combina todo esto con el video de detrás de escena a continuación, que también cubre algunas de las técnicas de escaneo de 3D utilizadas para capturar a los pasajeros también.

La fotogrametría es una alternativa mucho más barata a los métodos tradicionales de hacer que los artistas intenten escalar, dibujar y diseñar todo a mano para que coincida con los lugares de la vida real o los usuarios. Una vez que se capturan los datos, se pasa a una fase de limpieza y se hacen mapas UV para las normales, donde los artistas pueden aplicar detalles más precisos antes de que los activos se incorporen al juego.

Tengo mucha curiosidad por lo bien que esto funcionará en el Nintendo Switch? El juego saldrá en PS4, PC, Xbox One and the Switch, pero algunos desarrolladores han tenido problemas para reducir sus juegos para que se ejecuten en modo portátil. Con MotoGP 18 Al estar construido en el Unreal Engine 4, tal vez veamos cómo son las últimas optimizaciones para el motor de juego de Epic cuando se trata de ejecutar juegos de alta gama en el Switch.

Supongo que descubriremos qué tan bien Milestone fue capaz de escalar todos los activos fotorrealistas a la par para el hardware del Switch cuando MotoGP 18 lanza June 7th a finales de este año. Para obtener más información, no dude en visitar el sitio oficial Sitio web de videojuegos de MotoGP.