Frostpunk Review: cálida recepción, aunque

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Algo más de una docena de horas después de que fui capturado por el hechizo de FrostpunkLa realidad alternativa, la distopía victoriana, ya estaba terminada. Una escalofriante revelación que me dejó casi tan abatida como la cansada banda de refugiados que había visto en un mundo nuevo fue cuando los conocí por primera vez. Frostpunk, tú ves, nosotros fantásticos, a pesar de que es una experiencia relativamente fugaz.

La campaña principal ocupa la mayor parte de tu tiempo con ella y, sinceramente, nunca me di cuenta de que había dejado las trampas del tutorial y comencé el juego correctamente. Las campañas adicionales que me entusiasmaron con el seguimiento resultaron ser cortas y de alcance bastante limitado, aunque son mucho más desafiantes que la campaña de apertura y mucho más enfocadas.

Frostpunk - Apocalipsis congelado

El juego combina brillantemente la construcción de la ciudad con la supervivencia de una manera que no he visto a menudo. El mundo que da Frostpunk su nombre es Inglaterra a finales del siglo XNXX, después de un evento que ha causado que el sol se atenúe y el mundo se congele menos veinte grados centígrados, en un buen día. La comida es escasa y los sobrevivientes construyen su barrio de chabolas alrededor de una gran caldera que se encuentra dentro de un cráter relativamente aislado. Ahí es donde entramos.

Inicialmente, las tareas son lo que cabría esperar: establecer un refugio, establecer fuentes de carbón, alimentos, acero y madera. Entonces los desafíos realmente interesantes comienzan a ocurrir. ¿Los pondrán a trabajar, o los mantendrán seguros y calientes? ¿Los muertos serán cosechados por comida, o tomarán el tiempo y los gastos para enterrarlos? Un llamado Libro de Leyes permite que se realicen estas elecciones en blanco y negro, obligando al jugador a elegir entre el camino totalitario del Orden o el camino de Fe más suave pero igualmente extremo.

Administrar el asentamiento siempre es un centro frontal cuando se juega Frostpunk, pero tal vez una de las características más intrigantes que ofrece es la de explorar. El desarrollador 11 Bit Studios ha creado un mundo fascinante, que suplica explorar. Los refugiados pueden hacerlo configurando un faro y luego creando equipos de exploradores.

Frostpunk - Beacon Scout

En la práctica, explorar se parece mucho a explorar en juegos como Sheltered y utiliza una interfaz simple, de tipo mapamundi, que muestra las ubicaciones inexploradas y las ya visitadas. Lamentablemente, estos lugares no parecen estar asignados al azar en futuras obras de teatro, lo cual es probablemente porque cuentan una especie de historia, aunque no estoy convencido de que no sea posible manejarlo de alguna manera.

Explorar a menudo rinde recursos y también puede conducir a la localización de más sobrevivientes, valiosos núcleos de vapor (que permiten estructuras más complejas) e incluso inestimables Autómatas. Estos monstruos mecánicos trabajan incansablemente y reemplazan grandes extensiones de trabajadores tradicionales, por lo que son muy apreciados. Los desarrolladores también eligieron sabiamente para eliminar la necesidad de suministrar y microadministrar equipos de exploración, lo que los hace sentir un poco dominados y, sin embargo, muy agradables para perder el tiempo.

De vuelta a casa, a medida que crece el asentamiento y aumenta el número de leyes junto con el acceso a una mejor tecnología, también lo hacen los problemas. Entre estos, muchos tienen guiones, como el deseo de regresar a Londres o el brote de desorden. También hay muchas situaciones malas en el motor del juego: las caídas repentinas de frío son una molestia constante, como también la posibilidad de un brote de enfermedad. Los recursos son más escasos al comienzo del juego que en el futuro, aunque los grandes cambios en la población pueden afectar el equilibrio en cualquier momento.

Frostpunk - Ciudad de Steam

Mencioné antes que siguiendo el arco de la historia principal, el juego presenta dos campañas más. En uno de estos, el juego trata de equilibrar las necesidades de muchos con las necesidades de unos pocos, que en particular resultan ser de la clase alta elitista. El otro se centra en proteger la última esperanza para la reconstrucción de cultivos en el mundo congelado. Ambos son más cortos, pero muy interesantes por derecho propio.

En última instancia, hay una buena mezcla de narración orgánica y con guiones en Frostpunk y aunque es un poco corto, tal vez sea igual (si no más) válido que crear un juego que simplemente descargue su árbol tecnológico en el transcurso de varios mapas estéticamente diferentes. La exploración es divertida y el nivel de amenaza del entorno opresivo agrega una dimensión completamente diferente a la oferta habitual de construcción de ciudades. Todo dicho, Frostpunk es un gran juego y debes:

Información

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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