Revisión de la Extinción: Mátalo
Examen de extinción

[Divulgación: Se proporcionó una copia de la revisión de los contenidos de este artículo]

En lo que debe ser una de las mayores desilusiones del año (al menos para mí), no tengo muchas cosas buenas que decir sobre Extinción. La vi por primera vez hace alrededor de un año y las imágenes fijas hacen que se vea muy bien. Estaba completamente convencido de la idea de una versión más compleja y técnicamente atractiva de Ataque en Titan, quizás presentando desafíos Almas-como el juego y un fuerte valor de repetición frente a un telón de fondo llamativo y visualmente deslumbrante.

Lamentablemente, aparte del hecho de que se describe mejor como una interpretación de mierda de Ataque en Titan, ninguna de estas otras promesas resultó ser verdadera. Tal vez me lo sobrevendí a mí mismo basándome en unas cuantas capturas de pantalla, o tal vez, solo tal vez, no es irrazonable esperar más de un precio completo y un lanzamiento de presupuesto relativamente grande que lo que Extinción ofertas? Vamos a sumergirnos y descubrir de qué estoy gimiendo, ¿de acuerdo?

Extinción - Ataque contra orcos

En realidad, hagamos lo contrario y comencemos con lo que es bueno, o al menos aceptable. En primer lugar, en ciertas situaciones limitadas, Extinción se ve bien. Casi siempre está bien cuando te quedas quieto, aunque los brutales Ravenii (los gigantescos antagonistas del juego) no son impresionantes ni aterradores de mirar, gracias al estilo de arte caricaturesco y su estilo Orko estándar de pantano. Al moverse, mientras no haya Ravenii presentes, las cosas se mueven a paso firme: edificios, enemigos más pequeños, árboles y personas pasan volando mientras el héroe Avil acelera en el paisaje.

La campaña también es bastante larga (tal vez diez horas) y abarca siete capítulos, cada uno de los cuales se divide en un puñado de misiones individuales. Estos incluyen objetivos relativamente simples como rescatar civiles, matar a Ravenii o otros más complejos, como el manejo de varios Ravenii a la vez que se mantiene una estructura clave. El modo de campaña y la estructura de la misión son básicamente buenos y disfruté la historia narrativa que vincula las misiones y se alinea bien con los objetivos secundarios repartidos liberalmente.

También hay un modo de escaramuza que permite a los jugadores que disfrutan del juego acceso casi ilimitado a más asesinatos de Ravenii, aunque lamentablemente no puedo contarme entre ellos. Desafortunadamente, aparte de esta presentación general, no tengo muchos más aspectos positivos para discutir, pero todos pueden resumirse diciendo que el juego simplemente se siente apresurado; en términos de juego, ofrece casi lo mínimo de todo. .

Tome la navegación y el combate regulares, por ejemplo. En Ataque en Titan, el Gear que utiliza el Regimiento Scout para impulsarlos al aire hace que el movimiento sea divertido y que las vueltas de las cabezas de los Titans se sientan realmente estimulantes. En Extinción, Avil simplemente corre tan rápido que la pantalla se vuelve borrosa y tiene una habilidad disparada para hacer una especie de súper salto. Aumentar el impulso en el aire es casi imposible debido a la forma en que el paisaje funciona, por lo que a menudo es mejor simplemente correr por todas partes.

El combate y la exploración son peores. Luchar contra los enemigos Reaver más pequeños es insensible a la mente en su embotamiento, en la medida en que ni siquiera me di cuenta de que se habían introducido nuevos enemigos. Sí, algunos son un poco más grandes o pueden absorber más golpes, mientras que otros incluso vuelan, pero todos se despachan martillando el botón de ataque (con esquivas ocasionales arrojadas al azar). Lo que es peor es que el motivo para matarlos se siente completamente clavado en.

Extinción - Limbless Orc

Ya ves antes de que puedas matar a un Ravenii (del cual hablaré en un minuto) deberás cargar la Hoja de Runa de Avil. Esto implica matar una carga de Reavers o alternativamente, rescatar a una tonelada de civiles. Vamos a tocar eso por un minuto: el mundo que Extinción se encuentra literalmente lleno de cientos de piedras de teletransportación, que es donde los indefensos campesinos (que ni luchan para defenderse ni huyen del peligro) se congregan y esperan el rescate. ¿Por qué estas personas son incapaces de activar las piedras por sí mismos? Debido a alguna línea desechable entregada en los primeros diez segundos, es por eso.

Siento que ya lo mencioné, pero no puedo evitar trabajarlo: el hecho de que los civiles estén rondando por estas piedras esperando la muerte no tiene sentido ni temáticamente ni en términos de cómo juega el juego. Siento que el elemento de rescate está agregado a una adición que quizás fue hecha en lugar de una mecánica de rescate más atractiva. Tal vez la intención era que Avil reuniera a los sobrevivientes y los guiara a un lugar seguro, pero a medida que el tiempo y el dinero crecían, la decisión fue simplemente copiar y pegar cientos de estaciones de teletransportación idénticas en cada mapa.

Extinción - Ataque Orco

Hola, eso es solo una pequeña parte del juego. La verdadera carne (literalmente) está en los Ravenii que, al igual que en Ataque en Titan, puede desmembrarse miembro por miembro antes de que se reparta un golpe final en la parte posterior del cuello. El giro (OMFG) en Extinción sin embargo, es que la mayoría de los Ravenii vienen con algún tipo de armadura que necesita múltiples golpes bien colocados para eliminar. Casi me sorprendió la tremenda innovación, pero lo que realmente me sorprendió fue lo espantosa que se vuelve la cámara al escalar un caído Ravenii.

La fluidez que propulsa al jugador con tanta gracia en el aire en AoT es reemplazado por una sesión engorrosa y confusa de romper el botón de salto y esperar que Avil llegue a los hombros, en lugar de caer por la axila y entrar en peligro. De vuelta a Almascomo la comparación que hice antes, no me importaría si Extinción era un juego más lento y deliberado que hacía que los jugadores subieran a los Ravenii de una manera como Shadow of the Colossus lo hace, por ejemplo, pero tal como está, no es ni uno ni el otro. Levantar estas cosas no es divertido.

En última instancia, Extinction se encuentra en algún lugar entre Skip it y a Try it, para mí. Si puede pasar unas pocas horas sin tener que invertir, entonces existe la posibilidad de que encuentre algún tipo de diversión tonta y repetitiva. Si tiene que arriesgar cuarenta libras (o sesenta dólares) por el privilegio, puede simular la experiencia a un precio mucho más bajo simplemente bebiendo una botella de turps (que le daría una visión similarmente caótica del mundo) y luego escalar en la parte posterior de un gran gorila en tu pub local. Personalmente, no lo recomendaría, y no lo recomiendo Extinción, ya sea.

Acerca De

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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