China derrocará a América en crecimiento AR / VR por 2022, según un informe
China VR

Se espera que China como mercado de realidad virtual y realidad aumentada se multiplique en los próximos cuatro años, hasta el punto de que con 2022 por cada $ 5 gastado en el mercado de AR / VR, China recibirá $ 1.

De acuerdo a Digi-Capitaldentro de cinco años, China y el resto de Asia podrían controlar aproximadamente la mitad de todos los ingresos globales para el mercado de AR y VR.

En el informe, dice ...

"Los EE. UU. Podrían aprovechar 1 / 5 de los ingresos globales de realidad virtual de 2022, por lo que es un poco más grande que China. Pero mientras EE. UU. Podría ganar la batalla de realidad virtual, podría ser una pequeña victoria. Combinando China con otros países de la región (particularmente Japón y Corea del Sur), Asia podría entregar algo menos de la mitad de los ingresos globales de VR en años 5, más del doble en América del Norte. Europa (liderada por el Reino Unido, Alemania, Francia) también podría ofrecer, pero la región europea combinada podría ser solo un poco más grande que los EE. UU. O China individualmente ".

El informe también indica que la dinámica de la realidad aumentada es muy diferente de la realidad virtual, y el sector móvil contribuye en gran medida al crecimiento general futuro de la AR.

El informe aprovecha gran parte de su pronóstico de las tendencias actuales en el mercado móvil, donde China impulsa 40% de todo el comercio electrónico mundial gracias a su enorme participación en el mercado móvil, donde los pagos a través de dispositivos inteligentes son 11 veces más altos que ese de los Estados Unidos

Eso sin mencionar que los desarrolladores de iOS chinos acumulan aproximadamente el 25% de todos los ingresos de la tienda de aplicaciones de iOS.

Digi-Capital es de la opinión de que China dominará la escena VR / AR por 2022, mientras recibe ayuda de otros territorios del sudeste asiático. Me imagino si empresas como Illusion siguen produciendo títulos como VR Kanojo, definitivamente podría ayudar con las tasas de adopción de VR en Asia.

Sin embargo, si China sigue golpeando los controles de carretera de los SJW occidentales, como lo que sucedió cuando sus altamente populares aplicación asistente VR sexy de iQiyi fue retirado del mercado luego de las quejas de los periodistas occidentales de SJW, que podría obstaculizar el crecimiento potencial y las tasas de adopción de hardware VR / AR en la región. Las empresas chinas tendrán que superar los obstáculos censores de Occidente si realmente quieren dominar el mercado tecnológico emergente.

¿Quiénes somos?

Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!