Ex-Wolfenstein II: The New Colossus Devs Form Neon Giant

Según un nuevo informe, se dice que los desarrolladores que trabajaron en Tormenta de balas, Gears of War, y, su trabajo más reciente, Wolfenstein II: El Nuevo Coloso, pronto se abrirá un nuevo estudio llamado Neon Giant.

El sitio de publicación gamesindustry.biz ha informado que después de "trabajo exitoso" en Wolfenstein II: El Nuevo Coloso, Algunos de los desarrolladores detrás tienen un nuevo estudio que se anunciará pronto llamado Neon Giant.

Además de lo anterior, Neon Giant contará con el respaldo de inversionistas de Goodbye Kansas, que proporcionará fondos y apoyo creativo, técnico y comercial a los desarrolladores suecos. Además, la compañía no solo ayudará a Neon Giant sino a otros estudios que incluyen Tarhead, Palindrome Interactive y Fall Damage.

Además, Neon Giant, según el sitio de publicación, fue fundada por Tor Frick, Arcade Berg, Jonathan Heckley y Erik Gloersen. Se observa que los cuatro desarrolladores juntos tienen más de 70 años de experiencia en desarrollo, pero el tiempo dirá cómo todo saldrá bien en cuanto al diseño del juego.

Además, se informa que el equipo está trabajando en su primer proyecto bajo el nombre de Neon Giant, que esperan mostrar y discutir muy pronto.

No se sabe cuál será el (los) proyecto (s) hasta el momento de la revelación, pero sí sabemos por el sitio de publicación que el respaldo de Goodbye Kansas supuestamente ayudará a Neon Giant a enfocarse "estrechamente en el desarrollo" en lugar de "financiamiento o divulgación". ”

El sitio de publicación se cierra con las siguientes palabras del CEO de Goodbye Kansas, Per-Arne Lundberg, que dice:

“Neon Giant consiste en un equipo de ensueño real que no solo tiene una experiencia enorme, sino que también tiene un proceso de trabajo increíblemente eficiente.

Por lo general, explico que, ante todo, invertimos en las personas, sin importar cuán prometedores sean sus proyectos de juegos en desarrollo. Neon Giant es un ejemplo perfecto de esto, pero, al mismo tiempo, también tienen algo grande en las obras: estoy convencido de que su primer lanzamiento será un hito en el desarrollo de juegos sueco ".

La verdadera pregunta es, ¿cuánta satisfacción habrá en este nuevo juego? ¿Suficiente para llenar una piscina o el océano Atlántico?