PUBG Corporation suspende pleito contra juegos épicos sobre Fortnite
Demanda PUBG

Un informe de Bloomberg publicado en junio 27th, 2018 indica que la demanda de PUBG Corporation contra Epic Games por infringir los derechos de autor del juego Battle Royale gratuito Fortnite, ha sido rechazado. No se mencionaron los motivos de la demanda que se desestimó y no se dio a conocer si se llegó a un acuerdo.

Lo único que informa Bloomberg es que la confirmación de la demanda que se desestimó fue corroborada por el sitio web del poder judicial del distrito de Seúl y por la corporación PUBG. Los demandantes, sin embargo, no tenían ningún comentario que agregar en el momento en que se publicó su historia.

La demanda, para cualquiera que la siguiera, parecía frívola desde el principio. PUBG Corporation, los creadores de Campos de batalla PlayerUnknown, demandó a la sucursal de Seúl en Corea del Sur por infringir los derechos de autor y por usar contenido de Campos de batalla PlayerUnknown para el modo Battle Royale de Fortnite.

Prima facie, la mayoría de la gente podría suponer que habría un caso allí dado que Campos de batalla PlayerUnknown lanzó como un juego de supervivencia Battle Royale independiente en 2017, donde, como el modo Battle Royale para Fortnite no llegó hasta septiembre, 2017.

Sin embargo, el diablo está en los detalles.

Ambos juegos se ejecutan en Unreal Engine 4, que originalmente se presentó como un conjunto de herramientas con licencia en 2014.

Sin embargo, Fortnite precedió a la disponibilidad pública de Unreal Engine 4, ya que estaba en desarrollo desde 2011 y fue el primer juego desarrollado en Unreal Engine 4, según lo informado por PC Gamer. De hecho, mucha Fortnite's El ADN es parte del diseño base de Unreal Engine 4, y tanto el juego como el motor se diseñaron al unísono antes de las nuevas versiones de Unreal Engine 4 y el lanzamiento inicial de Unreal Engine XNUMX. Fortnite en julio de 2017. YouTuber Cussan incluso hizo un video que relata el desarrollo del juego en los últimos siete años.

Es similar a cómo cada juego que se ejecuta en Unreal Engine 3 tiene un poco de Gears of War en su ADN, ya que el juego original fue el debut inaugural de Unreal Engine 3, y Epic había diseñado el código base de Unreal Engine 3 con Gears of War en su centro.

Entonces, ¿por qué es esto significativo? Porque PUBG Corporation afirma que Epic Games levantó los mecanismos de diseño de Campos de batalla PlayerUnknown para usar en Fortnite no es del todo correcto Técnicamente, Campos de batalla PlayerUnknown está construido sobre una base de código dentro de Unreal Engine 4 que tiene sus raíces en Fortnite. Entonces, ¿cómo podría Epic robar algo de PUBG Corporation cuando PUBG Corporation estaba usando el motor de Epic, la base de códigos de Epic y la tecnología de Epic todo el tiempo?

A menos que PUBG Corporation haya desarrollado algún tipo de código propietario para Unreal Engine 4, es difícil ver cómo Epic robó algo de una empresa que ya usaba un motor, código y optimizaciones que originalmente construyeron. Además de esto, Fortnite's El modo Battle Royale es solo eso ... un modo. El juego principal ya estaba en desarrollo seis años antes. Lo único que hizo Epic fue agregar un modo a un juego ya jugable.

Peor aún es que cualquier reclamo de infracción de activos se cae debido a que Fortnite fue construido desde cero, donde muchos de Campos de batalla PlayerUnknown los activos aparentemente fueron adquiridos de los activos en acciones, según reveló el director creativo Brendan Greene durante el fiasco femenino del dedo del pie del camello.

Y nada de eso es mencionar que Campos de batalla PlayerUnknown ni siquiera es el primer juego de Battle Royale en el mercado. H1Z1 y El sacrificio precedido Campos de batalla PlayerUnknown concepto por más de un año. En todo caso, tal vez esos estudios podrían demandar a PUBG Corporation por sacar ideas de sus juegos.

De cualquier manera, la demanda ha terminado, y Epic Games puede volver a ganar dinero con el puño Fortnite's muy popular modo Battle Royale.

(Cortesía de la imagen principal de Lara Croft)

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Billy se ha crujía Jimmies durante años que abarcan los videojuegos, la tecnología y las tendencias digitales dentro del espacio de entretenimiento electrónica. La PME lloró y sus lágrimas se convirtió en su batido. ¿Necesita ponerse en contacto? Prueba el pagina de contacto.

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