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2018/06

Competir, la división de deportes electrónicos de Kotaku cerrará en julio

Si bien muchos medios han estado impulsando fuertemente los deportes electrónicos como la próxima gran novedad (aunque en realidad no lo son), un grupo de sitios web pensaron que podrían sacar provecho de las audiencias que transmiten y miran competiciones de deportes electrónicos todo el tiempo. . Kotaku y Deadspin decidieron embarcarse en una empresa conjunta y saltar a la palestra con Compete, una vertical basada en noticias y editoriales de deportes electrónicos. Bueno, después de un año de servicio, la marca Compete ahora cierra.

A través del subdominio Compete.Kotaku.com, Dennis Young escribió una breve reseña sobre 29 de junio de 2018. sobre el corto tiempo de Compete en el mercado, donde se lanzó en marzo de 2017 y ahora cerrará en julio de 2018.

Joven escribió...

“La cobertura de los deportes electrónicos en la compañía seguirá viva en Kotaku, pero este proyecto conjunto que Deadspin y Kotaku comenzaron en marzo de 2017 para cubrir los juegos competitivos está terminando.

 

“[…] Eric [Van Allen] y yo aceptamos adquisiciones y dejamos la empresa (por favor, contratennos), mientras que Maddy permanecerá como editora en Kotaku. Estamos orgullosos del trabajo que hicimos y, aunque esta parte ya terminó, creemos que los lectores tendrán la oportunidad de verlo continuar en esta empresa y en otros lugares”.

Como ha señalado VP Esports, la marca Compete estuvo plagada de temas controvertidos que incitan al odio. Esto incluía una característica que hablaba sobre que olores los miembros de FGC para nintendo Super Smash Bros., fueron, así como agitando las divisiones de género dentro de la Overwatch Liga quejándose de la falta de competidoras femeninas inscritas para competir en la liga.

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Todo fue una fanfarria típica de Kotaku, y no el tipo de cosas que atrajeron al FGC como lo hacen Event Hubs o Shoryuken, y ciertamente nada lo suficientemente notable como para capturar el siempre fugaz interés en los juegos exhibido por Superventas audiencia informal.

El tipo de sabor anti-juegos y con carga política por el que los grandes sitios web se han hecho conocidos se trasladó a Compete de Kotaku, lo que significa que la mayoría de los jugadores principales probablemente les prestaron poca atención.

De todos modos, será interesante ver cómo los observadores empresariales toman las noticias, dado que los esfuerzos actuales para llevar los deportes electrónicos a la conciencia colectiva de los consumidores ocasionales no ha ido muy bien.

(Gracias por el consejo de noticias Lyle)

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