Compite, la división de deportes electrónicos de Kotaku se cierra en julio

Compite cerrando

Si bien muchos de los medios de comunicación han impulsado los deportes electrónicos como la próxima gran cosa (aunque en realidad no lo es), un montón de sitios web pensaron que podrían hacer banca en las audiencias que transmiten y miran competiciones de deportes electrónicos todo el tiempo. . Kotaku y Deadspin decidieron emprender una empresa conjunta y lanzarse a la refriega con Compete, una vertical basada en noticias y editoriales de deportes electrónicos. Bueno, después de un año de servicio, la marca Compete se está cerrando.

A través del subdominio Compete.Kotaku.com, Dennis Young escribió una breve reseña en 29 de junio de 2018. sobre el corto tiempo de Compete en el mercado, donde se lanzó en marzo de 2017, y ahora se cerrará en julio de 2018.

Joven escribió ...

"La cobertura de Esports en la compañía seguirá viva en Kotaku, pero este proyecto conjunto que Deadspin y Kotaku comenzaron en marzo 2017 para cubrir los juegos competitivos está llegando a su fin.

 

“[…] Eric [Van Allen] y yo estamos aceptando compras y abandonando la compañía, por favor contrátennos, mientras que Maddy permanecerá como editora en Kotaku. Estamos orgullosos del trabajo que hicimos, y mientras esta parte termina, creemos que los lectores tendrán la oportunidad de verlo continuar en esta empresa y en cualquier otro lugar ".

Como ha señalado VP Esports, la marca Compete estaba plagada de temas controversiales sobre el cebo de odio. Esto incluye una característica que habla qué olorosos son los miembros de FGC para Nintendo Super Smash Bros., fueron, así como removiendo las divisiones de género dentro del overwatch Liga quejándose de la falta de competidores femeninos inscriptos para competir en la liga.

Era todo fanfarria típica de Kotaku, y no el tipo de cosas que seducían en el FGC de la misma forma que Event Hubs o Shoryuken, y ciertamente nada destacable para capturar el interés siempre fugaz en los juegos exhibidos por Superventas audiencia casual.

El tipo de sabor anti-juego y políticamente cargado por el que los grandes sitios web se han convertido en parte de Compete de Kotaku, lo que significa que la mayoría de los jugadores principales probablemente no les prestaron mucha atención.

De todos modos, será interesante ver cómo los observadores de negocios toman las noticias dado que los esfuerzos actuales para llevar los e-sports a la conciencia colectiva de los consumidores casuales convencionales no ha ido demasiado bien.

(Gracias por la punta de noticias Lyle)

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