Revisión de Vampyr: buenas noches

[Divulgación: Se proporcionó una copia de la revisión de los contenidos de este artículo]

Desafortunadamente, esta revisión de Vampyr es tarde. Inusualmente, no es tarde porque tardé años en jugar el juego en cuestión, sino porque no sabía que existía. El día en que otros medios publicaban sus reseñas de Vampyr fue el día en que comencé a jugar, lo que me pone en la posición ligeramente incómoda de haber leído varias opiniones sobre el juego antes de formular el mío. Esta no es la primera vez que sucede, pero probablemente sea la primera vez que veo un juego que divide la opinión crítica de manera tan amplia.

Sí, he leído críticas sobre Vampyr que sugieren que es tanto el "mejor juego de la historia" como el "peor juego de esta generación", así como todo lo que está en medio. Algunas personas elogian el combate mientras que otros lo odian, la mayoría de la gente parece pensar que el sistema de estabilidad del distrito y la forma en que se relaciona con la elección del jugador es brillante, mientras que otros medios notorios informan que la función es más o menos inútil o inexistente.

Contra este telón de fondo de mis colegas de la industria valientemente empujando sus opiniones hacia la sopa comunal que es metacrítica, simplemente trabajé en el juego de una manera inusualmente tranquila y fue una experiencia que disfruté casi por completo. Vampyr es un juego de rol narrativo que se desarrolla en una interpretación pequeña pero finamente elaborada de Londres durante la epidemia de gripe española de 1918. El cansancio de guerra y las pésimas condiciones sociales de la época están excepcionalmente bien representados y Dontnod's London apesta a una miseria casi palpable que marca el tono para todo lo demás en el juego.

Vampyr - Impacto de sangre

Los jugadores asumen el papel del Dr. Jonathan Reid, un vampiro recién creado que inmediatamente cuestiona la moralidad de su inmortalidad no deseada, que se convierte en un tema clave para casi todas las interacciones en el juego. Tras el reciente servicio de primera línea, Reid no es ajeno a tomar decisiones difíciles sobre la vida y la muerte, pero frente a una población en gran medida indefensa y lastimosa en contra de su propia necesidad de alimentarse, sus decisiones se convierten en los jugadores más importantes y únicos. característica de Vampyr.

Usted ve, Reid puede hipnotizar, matar y alimentar a cualquier ciudadano de Londres, si su nivel hipnótico se encuentra con su propia resistencia. Al hacerlo, gana fuerza (o en el lenguaje común del videojuego, XP) que le permite desbloquear habilidades y habilidades cada vez más poderosas. Si él mata a alguien de esta manera, también los eliminará del juego de forma permanente, lo que podría alterar el equilibrio total de poder en el distrito donde viven como resultado de los efectos secundarios. También debo mencionar que cuanto más sepas sobre una persona, más rica será su sangre, por lo que completar misiones y conocer gente te interesa si eliges matar o no a una persona.

Matar a un pilar de la comunidad, por ejemplo, y la recompensa generalmente será bastante rica, pero la consecuencia podría resultar en un cambio de poder que resultará en la muerte de muchos más inocentes porque los monstruos vagarán libremente por las calles. Mata a demasiados residentes de bajo nivel y la Guardia de Priwen (una sociedad local de cazadores de vampiros) podría mudarse para detener tu cacería, lo que podría significar que el riesgo es mayor que la recompensa. Nunca sabrá cómo un distrito se ve afectado hasta que tome una acción, tampoco, así que este es ciertamente un juego que voy a volver a jugar.

Vampyr - Mi pobre María

Por supuesto, Reid ganará poco a poco XP a partir de inevitables encuentros tradicionales con enemigos tanto hombres como bestias, aunque este XP viene más en goteos que en inundaciones. Por lo tanto, el juego es inherentemente más difícil como resultado de jugar sin matar. Si Reid intenta salvar a todos, simplemente no tendrá (o no debería) tener un tiempo tan fácil como progresa a través de las frecuentes peleas con jefes y subgerentes. Salvar gente es mi bolso en la mayoría de los juegos y Vampyr No fue la excepción y aunque pude completar el juego a pesar de contenerme, debo admitir que he muerto un par de veces.

En la nota de combate, realmente creo que Vampyr hace un trabajo decente Reid tiene un ataque primario y uno secundario que generalmente ofrecerá un efecto buff o de estado (por ejemplo, aturdirá a los enemigos y les permitirá ser mordido) y la opción para armas de dos manos. También tiene acceso a hasta cuatro de sus habilidades específicas a la vez, así como a un ataque final. Sus poderes de vampiro incluyen poder lanzar una lanza hecha de sangre a sus enemigos, o cortarlos con cintas con garras estilo Wolverine. Él también puede curarse a sí mismo, causar que los enemigos exploten y así sucesivamente.

Todas estas habilidades son impulsadas por la sangre, pero no la misma sangre que le proporciona XP. En cambio, la sangre que Reid usa para las habilidades se almacena como un recurso finito que solo puede reponerse mordiendo enemigos aturdidos en combate, usando sueros o mediante algunas de las habilidades secundarias de armas. Quedarse sin sangre en el medio del combate a menudo es fatal, por lo que es esencial garantizar el éxito de una estrategia tanto para tratar el daño como para reponer la sangre, al tiempo que se crea un desafío táctico interesante.

La variedad enemiga no es enorme, pero hay varios tipos de vampiros que enfrentar, así como varios otros enemigos sobrenaturales. Los enemigos humanos también se presentan en varias formas, desde gruñidos con antorchas ardientes hasta predicadores que empuñan la cruz con varios ataques poderosos. Los enemigos con nombre son frecuentes e interesantes, especialmente aquellos que de alguna manera están conectados al ritmo de la historia más amplia, que es en sí mismo una buena razón para jugar.

Vampyr - Sean Hampton

Para un juego que ofrece una cantidad de resultados variables (según los distritos que caen o se ven afectados de muchas maneras) Vampyr logra mantener unida una historia principal que sea convincente. Con todo, desde vampiros compasivos hasta predicadores retorcidos y psicópatas, nunca sabrás qué esperar, aunque mentiría si dijera que no puedes adivinar a qué te enfrentas desde la primera vez que conoces a cada personaje. , con posiblemente solo una o dos excepciones.

Vampyr es visualmente atractivo, aunque usa tonos negros, blancos, rojos y, a veces, sepia para acentuar el estado de ánimo, lo que puede dejarlo bastante apagado. Es raro ver un color más allá de este conjunto básico, excepto en lugares muy bien iluminados, como el Hospital Pembroke, donde el Dr. Reid y sus amigos más cercanos se reúnen a menudo. La actuación de la voz y la música también se suman a la estética general y, si bien la música es un conjunto de cuerdas industrial escalofriante que funciona casi perfectamente en todas partes, las voces de los personajes suelen ser un poco irregulares.

Como mi primer (y único, hasta ahora) juego de Vampyr llegó a su fin, no pude evitar preguntarme qué más podría haber sido el juego si hubiera tomado diferentes decisiones. A veces hice lo que pensé que era correcto, pero al final, empeoré las cosas porque no veía el panorama general. En otras ocasiones, obtuve exactamente lo que merecía. Cuando tomé estas decisiones y observé el impacto que tuvo en esta visión excepcionalmente bien imaginada de Londres, debo decir que disfruté casi cada minuto. El combate puede ser un poco torpe a veces y la voz es cursi, pero Vampyr es un jugueteo ambicioso y, sobre todo, divertido.

Acerca del Festival

Matt es un antiguo jugador 34 años desde el norte de Inglaterra. Ha trabajado en la industria de juegos de 18 años y ama consolas que se remonta a la NES, así como PC y juegos de mano en casi todas las formas. Él tiene una debilidad por Nintendo, para la estrategia de profundidad y de mesa y juegos de cartas, tanto digitales como físicos. Que ponerse en contacto con Matt? Utilizar el pagina de contacto o llegar a él en Twitter.

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