E3 2018: GTFO no tendrá microtransacciones, características 4-Player Action-Horror Gameplay

GTFO

Ulf Andersson, el director creativo de 10 Chambers Collective, estuvo haciendo la ronda durante el E3 de este año para promocionar el juego GTFO. Durante una entrevista con IGN, aprendimos más sobre la mecánica del juego y qué esperar del juego de disparos de supervivencia. Justo al frente, Ulf Andersson quería que todos supieran que no habrá microtransacciones ni servicios en vivo para GTFO, porque quieren evitar ese tipo de cosas.

El shooter cooperativo para cuatro jugadores es una experiencia de acción y terror desarrollada por nueve chicos en un pequeño estudio. En GTFO Ulf Andersson y el resto de la tripulación están tomando mucha experiencia de 2 Payday en términos de tener mecánica de juego opcional, donde puedes ir a través de los mapas usando sigilo o ir en guns-a-blazin '.

Andersson explica que los recursos son escasos, creando un elemento de supervivencia y terror en el que debes buscar munición y equipo. Si intentas evitar el sigilo y recurrir a Rambo contra los malos, puedes hacerlo, pero debido a la cantidad limitada de munición disponible, puede ser prudente ir sigilosamente. Puedes adquirir nuevas armas y botines después de completar misiones.

Habrá una amplia variedad de armas a su disposición, incluyendo pistolas, revólveres, ametralladoras, rifles de asalto, rifles de francotirador, escopetas, rifles gauss e incluso pistolas de pegamento.

Los jugadores tendrán a mano un arma principal, un arma secundaria, una herramienta y un arma cuerpo a cuerpo. Las herramientas se utilizan para configurar trampas o crear perímetros defensivos que puede utilizar a lo largo de los mapas, como cables de disparo láser y torretas estacionarias.

Podrás personalizar por completo la carga de tu personaje, por lo que no serás restringido ni forzado en un rol específico como en algunos juegos. Puedes tener un montón de cañones de torretas o un montón de trampas si quieres.

El juego se centra en misiones cooperativas de cuatro jugadores en entornos subterráneos. Los jugadores asumen el papel de los reclusos que se utilizan como operativos especiales para completar las tareas de una empresa sombría. La mayoría de estas tareas implica la recuperación de datos dentro de las instalaciones subterráneas que se han invadido con monstruos.

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Hay una variedad de mapas que Ulf describió como "estrechamente curados" por el equipo. Los mapas son una mezcla de generación artesanal y procesal, más aún porque el equipo está utilizando herramientas de generación de procedimientos, pero afinando y elaborando los elementos del mapa para que se sientan auténticos, originales e intensos. Puedes usar el entorno para tu beneficio, como cerrar habitaciones o bajar puertas para evitar que los monstruos te persigan, pero aún así pueden atravesar paredes, puertas y estructuras.

Tendrás que viajar por las ubicaciones, completar los objetivos e intentar escapar en una sola pieza. La longitud del mapa puede variar entre minutos y horas, dependiendo de la dificultad. Una buena cosa que han hecho específicamente para el PC la versión es que al interactuar con las consolas de computadora del juego, en realidad tendrá que usar su teclado para escribir comandos en el símbolo del sistema, que es bastante claro.

También hay una variedad de enemigos, como se muestra en el video anterior, algunos de los cuales son lentos, algunos de los cuales son rápidos y ágiles, y otros podrán atraparlo y arrastrarlo o dispararle proyectiles.

Parece que hay una buena mezcla de diferentes tipos de enemigos para mantenerte alerta mientras intentas navegar a través de los complejos subterráneos y completar tu misión.

Puedes esperar GTFO para lanzar en PS4, Xbox Uno y PC para fines de 2018, suponiendo que todo salga según lo planeado.