La agenda de ingeniería social de Women in Gaming de Facebook impone más diversidad en los juegos
Coliseo E3 Engranajes de guerra

Durante el E3 Coliseum de este año, la anfitriona de What's Good Games, Andrea Rene, habló con la directora senior de desarrollo comunitario de Blizzard Entertainment, Sarah Lynn Smith, y la actriz de performance Laura Bailey, quien interpreta a Kait Diaz en la próxima edición. Gears of War 5, durante un panel de media hora.

El panel se llamó #SheTalksGames, que es una de las iniciativas de los programas de ingeniería social Women In Gaming de Facebook, elaborados por la directora general de operaciones de Facebook, Sheryl Sandberg. En el video de tono sobre el pagina de Facebook Menciona que el objetivo del programa es crear difusión y estímulo para "defender la diversidad en los juegos" hablando con los estudios de desarrollo de todo el mundo, ya que solo el 25% de las mujeres trabaja en la industria del juego.

El discurso de Sandberg no oculta el hecho de que están trabajando muy duro para obligar a las niñas y mujeres a entrar en los juegos, y para hacer cumplir los estudios de juegos para incluir a más mujeres en los juegos, ya sea que se ajusten o no.

De hecho, Andrea Rene, durante el panel E3 Coliseum, mencionó a la audiencia que #SheTalksGames y los desarrolladores con los que están trabajando están siendo alentados a hacer la "elección consciente" para incluir más diversidad. En la marca de minutos 26, Rene explica ...

"Algo de lo que hablamos cuando hablamos sobre la iniciativa Shetalksgames, algunos de los desarrolladores y las entrevistas que hemos hecho con todo tipo de mujeres en la industria, todos regresamos a lo mismo que ... Obviamente queremos no calzador en la diversidad si no se siente bien, pero en cierto punto, si no damos el paso adelante y tomamos la decisión consciente de incluirlo, ¿quién lo va a hacer, verdad? Todavía estamos en el proceso de construcción de tener más personas dentro de estos estudios en todo el mundo, ya sean grandes o pequeños, en el editor, en los fabricantes de hardware, quien sea. Todavía estamos en esa fase de tratar de atraer más voces a la industria y hasta entonces, creo que si hay alguien dispuesto a hacerlo, ¿por qué no? A quién le importa si no tiene sentido? ¿A quién le importa si alguien con cabello rosado no existiera en 1942? ¿Por qué no pueden? ¿Derecha?"

Esencialmente, esto es lo que estamos viendo con ciertas franquicias teniendo completamente sus identidades para hacer cumplir la iniciativa de diversidad. Por ejemplo, lo vimos con Gears of War 4, que estaba atenuado en gore y masculinidad. La naturaleza del juego fue reemplazada por un trío de súper amigos del sábado por la mañana liderados por el insufrible JD Fenix. El juego se vendió mal e incluso Microsoft se niega a publicar números de venta directa para Gears of War 4. Esto es opuesto a Gears of War 3, que vendió más de 3 millones de unidades durante su primera semana de venta, según lo informado por El Christian Science Monitor.

La Coalición sigue esa dirección para Gears of War 5, que está protagonizada por Kait Díaz y trata de su viaje emocional de autodescubrimiento. Está muy lejos del tono original de terror y acción que el primero Gears of War tenido.

De hecho, solo compare los anuncios de los trailers de ambos juegos y puede ver cómo Gears of War 5 tiene un tono mucho más emocional y feminista en comparación con el original Gears of War.

También tenga en cuenta que la sangre de Gears of War 3 a Gears of War 4 se atenuó drásticamente, y el juego adquirió una paleta de colores más brillante con una sangre naranja más brillante junto con la eliminación de gibs de partículas durante la mutilación.

Parece que si Gears of War 4 se venden tan mal como lo hicieron al dirigirse a un ambiente de aventuras más orientado a la familia, corregirían por supuesto Gears of War 5. Pero de acuerdo con #SheTalksGames de Facebook, la idea es seguir presionando por el ángulo de la diversidad e incluir a más y más mujeres en roles de diseño y papeles principales en los juegos, incluso cuando no sean la mayoría de la audiencia.

Como ha señalado múltiples estudios, mientras que las mujeres pueden representar la mitad del mercado de juegos, la mayoría de ellas prefieren juegos no violentos y títulos no competitivos cuando juegan, por lo que compensan un porcentaje tan pequeño de la demografía para la mayoría de los tiradores en primera persona y terceros. tiradores de personas.


Lo que es interesante es que las ventas de juegos impulsados ​​por la diversidad parecen reflejar el desinterés que la mayoría de las mujeres tienen por los títulos de tiradores violentos. Gears of War 4 no es la única víctima de este cambio, otros juegos como Batalla de nacimiento, Agentes de Mayhem, Gigantesco Deshonrado: Muerte del Forastero, Mass Effect: Andromeda, y transgresores de la ley Todos fueron víctimas de ventas pobres a pesar de centrarse en gran medida en la diversidad y las mujeres líderes.

Si realmente quisieran más mujeres en los juegos, se centrarían más en hacer nuevas IP que las mujeres realmente jueguen, como juegos de rol, rompecabezas o MMO sociales, en lugar de despojar a los juegos centrados en el macho de su masculinidad o subvertir franquicias enteras. y marcas que fueron predominantemente disfrutadas por los hombres.

A partir de este mes de octubre veremos qué tan bien empuja la diversidad para Battlefield V funciona, especialmente después CCO de EA le dijo a los críticos que no compraran el juego, y el año que viene veremos exactamente cuán bien esta fructífera presión por la diversidad llega a buen término cuando Gears of War 5 se inicia para Windows 10 y Xbox One sistemas, junto con Wolfenstein: Youngblood, que ve al protagonista masculino reemplazado por dos personajes femeninos. A continuación, descubriremos exactamente qué tan bien Naughty Dog ataca a su propia audiencia sobre la propaganda en El último de nosotros 2 funcionará cuando se lance exclusivamente para el PS4.

(Gracias por la punta de noticias Lyle)

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