El desglose de género de E3 de Feminist Frequency está lleno de datos falsos

Frecuencia Feminista E3 2018 Estadísticas Femeninas

La Frecuencia Feminista de Anita Sarkeesian hizo un desglose por género de E3 2018, destacando cuántos personajes jugables diferentes eran hombres o mujeres, o alguna otra criatura no humana. También intentó describir cuántos juegos permitían la resolución no violenta de conflictos o la progresión del juego sin depender del combate. Los datos fueron publicados en 14 de junio de 2018. por Carolyn Petit y Anita Sarkeesian.

Los datos pretenden que los juegos 118 se mostraron en total durante E3, y que de ellos 29 de esos juegos presentaba clientes potenciales masculinos, y 8 de esos juegos presentaba contactos femeninos.

El bosquejo de la metodología aquí se basa en cada juego que grabaron en las conferencias de prensa, incluyendo Electronic Arts, Microsoft, Square Enix, Ubisoft, Sony, Bethesda, la PC Gaming Show y los eventos de Nintendo Direct. Ellos excluyeron [correo electrónico protegido]Xbox montajes por cualquier razón.

Aquí es donde las cosas se ponen espúreas: muchos de los juegos presentados durante el [correo electrónico protegido] el montaje también se presentó a lo largo de la sala de exposiciones E3. Por ejemplo, Sable fue presentado durante el [correo electrónico protegido] montaje, que presenta un personaje femenino jugable, según lo delineado por los desarrolladores durante el PC Gaming Show.

Entonces, ¿este juego estaba incluido en la lista? ¿O hay alguna razón por la cual [correo electrónico protegido] el juego no estaba incluido?

Es falso decir que no hubo tantos juegos en exhibición con protagonistas femeninas como protagonistas masculinos si solo se contaran ciertos juegos.

Además, mencionan que contó los eventos de Nintendo Direct. ¿Incluyeron juegos que solo se exhibieron durante los segmentos en vivo de Treehouse o solo incluyó juegos destacados durante el Nintendo Direct?

Una vez más, la metodología no fue delineada adecuadamente y no hay una lista de qué juegos fueron contados en qué categorías.

Sin embargo, el artículo pasa a estado ...

"[...] el porcentaje de juegos mostrados en E3 que se enfocan en las mujeres ha rondado el rango de 7-9% durante los últimos años, y este año no muestra mejoras, con los juegos de 9, o aproximadamente el 8 de juegos mostrados, presentando Protagonistas femeninas. (Aquí contamos juegos como Gears of War 5, que pueden permitir que los jugadores a veces asuman el papel de personajes masculinos de apoyo, siempre y cuando se centren claramente en un personaje femenino como protagonista principal). Por el contrario, solo tres veces. "Muchos juegos destacados, 29 en todos o aproximadamente 24%, se centran en héroes masculinos o solo tienen avatares o personajes jugables".

No enumeran estos juegos 29, por lo que no tenemos idea de lo que realmente significa "centrarse en los héroes masculinos". Se trata de juegos que muestran la mayoría de los hombres incluso cuando puedes jugar como mujeres, como Rapture Rejects? ¿O qué hay de los juegos deportivos donde el foco está en los hombres? ¿Los estaban contando también?

Sitios web SJW como Paste Magazine y Polígono corrió con el ángulo de que esto es, de alguna manera, terrible para la industria y no hubo suficiente representación durante el E3 de este año, al tiempo que se hizo una diligencia cero para, al menos, profundizar en los números.

La experta en juegos, Liana Kerzner, hizo algunas de las matemáticas y señaló que incluso con las estadísticas de Feminist Frequnecy, los juegos presentados en E3 todavía ofrecían más opciones y diversidad que la industria cinematográfica.

Sin embargo, al personal de Feminist Frequency no le preocupa la elección, se trata de la inculcación.

En el artículo escriben que se trata de "normalizar" las vistas ...

"Cuando un juego (como Horizon Zero Dawn de 2017 o The Last of Us 2) presenta una protagonista femenina, todos los jugadores que entren en esos mundos deben experimentarlos a través de la lente de Aloy, o Ellie, o quien sea la protagonista femenina puede ser. Estos juegos trabajan para normalizar la idea de que los jugadores masculinos deberían poder proyectarse e identificarse con las protagonistas femeninas, del mismo modo que las jugadoras siempre se han proyectado e identificado con los protagonistas masculinos ".

Toda esta premisa ignora el hecho de que más hombres juegan juegos de acción hardcore que mujeres, y más mujeres juegan juegos móviles que hombres. Ha habido múltiples estudios desglosando la demografía de género, y las tendencias de compra predican que los hombres constituyen la mayoría de la base de consumidores hardcore, incluso con productos de Nintendo.

En un estudio de marketing en particular por DeltaDNA compuesto por 9 millones de jugadores registrados que abarcan juegos publicados por Square Enix, Bandai Namco, Take-Two Interactive, Bethesda, Sega y Wargaming (por nombrar algunos), solo 25% de las mujeres estaban interesadas en juegos de acción y solo 10% estaba interesado en shooters en primera persona.


Esencialmente, la mayoría de los juegos que se exhiben en E3 están dirigidos a la demografía de los juegos hardcore: estas son las personas que sintonizan las transmisiones, que hacen un pedido anticipado de los productos (incluso cuando no deberían) y que compran el primer día. Ediciones de juegos por $ 10 más que el MSRP. Incluso con el mercado del hardcore masculino, incluso por el propio historial de Sarkeesian, hubo MÁS juegos que son neutrales al género y no al género específico.

Lo curioso de esto es que incluso teniendo en cuenta las estadísticas de Feminist Frequency, más del 50% de los juegos en E3 fueron neutrales en cuanto al género, y aún así eso no fue suficiente. En su lugar, la organización básicamente aboga por y apunta a juegos dirigidos al mercado mayoritariamente masculino, mayormente incondicional, introduciendo aún más roles solo para mujeres para subvertir la demografía y atender a una audiencia fantasma que en realidad no existe. Ya hemos visto cómo el catering hacia esa audiencia fantasma ha causado juegos como transgresores de la ley, Batalla de nacimiento, Agentes de Mayhem y Deshonrado: Muerte del Forastero tanque en las ventas.

(Gracias por la punta de noticias Lyle)