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2018/06

La actualización de Iron Harvest se centra en las herramientas de edición de mapas y evitación de IA

Juegos de King Art actualizados Iron Harvest's sitio web oficial para reflejar la segunda actualización de DevBlog, que detalla cómo está avanzando el sistema de evitación de IA, si alguna vez se implementarán herramientas de modificación/edición de mapas, y más. Iron Harvest Actualmente está programado para lanzarse en algún momento de 2019 para PC, PS4 y Xbox One.

El segundo DevBlog contiene bastante información sobre lo que está sucediendo con Iron Harvest y lo que tanto los jugadores como los fanáticos pueden esperar del próximo juego de estrategia táctica mecánica. Sin embargo, si desea leer la publicación de actualización completa en kingart-games.com Puedes hacerlo, o puedes leer la versión abreviada a continuación.

Dado que eligió la versión abreviada en lugar de la versión completa, significa que no hay tiempo que perder. En primer lugar, el trabajo de Thomas J. (Director Técnico) es configurar e integrar la evitación de unidades. En un momento, Thomas y el equipo siguieron experimentando que mechs y escuadrones se cortaban entre sí. Después de algunas pruebas y ajustes, aquí hay un breve clip (pre-alfa) de lo que Sistema de evitación de IA se ve ahora mismo:

El siguiente paso son los entornos destructibles. Tal como está ahora, es poco probable que veas un campo de batalla completamente aplanado sin ninguna cobertura restante. Siempre habrá partes de edificios y otras estructuras aún en pie que, incluso si se rompen, seguirán siendo utilizables como cobertura.

Además, existirán trincheras indestructibles, acompañadas del trabajo de ingenieros, que pueden construir vallas, barreras, etc., mientras que los propios mechs también pueden proporcionar cobertura a sus unidades de infantería.

Pasemos a las herramientas de modificación y mapas. Según los desarrolladores, desafortunadamente, las herramientas de edición de mapas y modificaciones son difíciles de desarrollar con el motor Unity. A pesar de que hay dificultades en este mismo departamento, los desarrolladores destacan que estas herramientas no deben descartarse como una característica posterior al lanzamiento.

Y finalmente, aprendemos qué está pasando ahora con el tamaño del equipo, cómo va el juego y qué esperar del DevBlog #3:

“El equipo está creciendo y el juego es cada día más grande y mejor. Continuaremos haciendo de Iron Harvest el mejor RTS que hayas jugado en mucho tiempo.

 

Para nuestro DevBlog #3 del próximo mes estamos planeando los siguientes temas: Gameplay Spotlight "Mechs & Destruction" (esta vez de verdad), Team Spotlight: "Artistas de unidades/personajes 3D".

 

¡Esto es un resumen del DevBlog #2! Esperamos que lo hayas disfrutado. ¡Háganos saber lo que piensa y díganos cómo mejorarlo!

Usted puede aprender más acerca Iron Harvest en la partida de más a kingart-games.com or kickstarter.com. Como se mencionó anteriormente, el juego RTS debutará en algún momento de 2019 en PC, PS4 y Xbox One.

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