La actualización de Iron Harvest se centra en herramientas de evitación de IA y editor de mapas

King Art Games actualizado Iron Harvest's sitio web oficial para reflejar la segunda actualización de DevBlog, que detalla cómo se desarrollará el sistema de prevención de IA, si las herramientas de edición de mapas / mapas ocurrirán o no, y más. cosecha de hierro está configurado para lanzar en algún momento en 2019 para PC, PS4, y Xbox Uno.

El segundo DevBlog contiene bastante información sobre lo que está sucediendo con Iron Harvest y lo que los jugadores y los fanáticos pueden esperar del próximo juego de estrategia táctica mech. Sin embargo, si desea leer la actualización completa en kingart-games.com usted puede, o puede leer la versión abreviada a continuación.

Dado que eligió la versión abreviada en lugar de la versión completa, significa que no hay tiempo que perder. En primer lugar, el trabajo de Thomas J. (Director Técnico) es configurar e integrar la evitación de unidades. En un momento dado, Thomas y su equipo siguieron experimentando mechs y escuadrones recortándose entre sí. Después de algunas pruebas y ajustes, aquí hay un breve clip (pre-alfa) de lo que el Sistema de evitación de IA se ve ahora mismo:

A continuación vienen los ambientes destructibles. Tal como está ahora, es poco probable que veas un campo de batalla completamente aplanado sin ninguna otra cubierta. Siempre habrá partes de edificios y otras estructuras aún en pie, que, incluso cuando se rompan, aún podrán utilizarse como cubierta.

Además, las trincheras indestructibles serán una cosa, acompañadas por las obras de los ingenieros, que pueden construir cercas, barreras, etc., mientras que los mismos mechs pueden proporcionar cobertura para sus unidades de infantería también.

En el modding y herramientas de mapas. Según los desarrolladores, desafortunadamente, se dice que las herramientas de edición de mod y mapa son difíciles de desarrollar con el motor de Unity. A pesar de que hay dificultades en este mismo departamento, los desarrolladores destacan que estas herramientas no deben descartarse como una función posterior al lanzamiento.

Y, finalmente, aprendemos lo que está sucediendo en este momento con el tamaño del equipo, cómo va el juego y qué esperar de DevBlog #3:

“El equipo está creciendo y el juego se está haciendo más grande y mejor cada día. Continuaremos haciendo de Iron Harvest el mejor RTS que hayas jugado en mucho tiempo.

 

Para nuestro DevBlog # 3 del próximo mes, estamos planeando los siguientes temas: Gameplay Spotlight "Mechs & Destruction" (de verdad esta vez), Team Spotlight: "3D Character / Unit Artists".

 

¡Eso es una envoltura para DevBlog #2! Esperamos que lo hayas disfrutado. ¡Haznos saber lo que piensas y dinos cómo mejorarlo! ”

Usted puede aprender más acerca cosecha de hierro en la partida de más a kingart-games.com or kickstarter.com. Como se mencionó anteriormente, el juego RTS se estrenará en algún momento en 2019 en PC, PS4 y Xbox One.