Pine empuja su versión Q4 2018, mientras que Albamare es inteligente como siempre

Artículos, tesis e incluso presentaciones han sido creadas por Twirlbound para sus muchos probadores y esto, solo para figurar lo que funciona para Pino y qué no.

Lo que parece una forma inteligente de proceder, teniendo en cuenta esta aventura de acción, los co-fundadores Marc Peyré y Matthijs van de Laar han aplicado conceptos de IA adaptativa a un mundo abierto no muy duro.

Lo que presumiblemente hace que los pinares de Albamare sean completamente diferentes, además del hecho de que los humanos aún no han llegado a la cima de la cadena alimenticia, es que esto ha permitido que el resto de sus habitantes avance en intelecto, idioma y cultura.

Cuando la existencia de una tribu de seres humanos casi irrelevante se ve empujada a la incertidumbre, Hue, un joven adulto introvertido, es llevado a defender a su familia a través de una historia lineal con elementos dinámicos de exploración.

Esto proporciona motivos para que Hue, y usted, aprendan gran parte del mundo extraño de Albamare y la inteligencia adaptativa de Twirlbound. Es posible vivir fuera de la isla, seguro, y mientras lo haces forjando herramientas, equipos y técnicas, el mundo continúa evolucionando independientemente de tu intromisión.

Esto significa que los cambios de poder, a medida que las especies se extinguen, se retiran en hibernación desde Pinoes un ciclo diurno / nocturno / climático dinámico, o adapta sus interacciones con usted basándose en la red neuronal tecnologías; los jugadores agresivos deben encontrarse con criaturas defensivas y viceversa, en pocas palabras.

En una búsqueda para reunir lo suficiente para crear el arco de Wedgewood. Hemos trabajado en la recopilación, el comercio, la puesta en escena, el combate, las criaturas y mucho más. Compruébelo: https://www.twirlbound.com/pine/blog/devblog56_chiefs_craftquests #gamedev

publicado por Twirlbound el viernes, noviembre 24, 2017

Pero todo lo anterior es parte de un lanzamiento de Kickstarter / Greenlight que tiene más de un año de antigüedad y Pine aún tiene que recorrer algunas formas antes de estar listo para lanzar. Es probable que no estará haciendo su fecha estimada de lanzamiento de Q4 2018, pero en el lado positivo los habitantes de Albamare se han convertido desde entonces planificadores de acción orientados a objetivos.

Lo que esto permite son los roles, que cada organismo tomará dentro de sus tribus a las órdenes de su jefe, cumplir e incluso planificar sus rutinas para el día. Esto será observable por los jugadores y ahora es completamente funcional en Pine's simulación alfa, con una infraestructura y economía muy real también implementadas en todo el bosque.

Hue ahora puede adicionalmente nadar, comer sobre la marcha y pronto podrá tomar una siesta / batir Mezclas para mantener un sistema de energía recientemente implementado. El mundo, las misiones secundarias y la trama principal, mientras tanto, continúan creciendo densamente con nuevas especies, elementos y accesorios.

También se ha insinuado un anuncio importante para los meses actuales / siguientes; ven seguir a lo largo.

Quiénes Somos

Ingeniero en informática convirtió escritor de contenido de juegos caprichosos alrededor de Navidad, 2014. Estoy en highereg.com y hago mucho más.

NO siga este enlace o será prohibido en el sitio!