Los serafines posmodernos están llegando a la PlayStation
Serafines

Intentar descifrar Serafines y lo más probable es que se encuentre con términos similares a nebuloso, cósmico, celestial y astral.

Pídale a su único desarrollador Studio Ravenheart que lo explique y tampoco le servirá de mucho, llamándolo Tirador de un solo palo que resulta ser mapeado a través de dos palos y acción rápida / acción explosiva del tirador de repente.

Para ser sincero, todo esto parece una estratagema ingeniosa para recuperar el interés en el juego de estilo arcade auténtico, y eso es precisamente lo que Ravenheart dice que está haciendo: llegar a infundir en Seraphim arte tridimensional posmoderno y música alocada para bota.

La historia parece ser que eres un Seraph, un tipo de ser cósmico dentro de quien hay un universo entero de planetas. Cuando sus planetas pasan bajo el ataque de una especie de seres de otro mundo, la cosa se ve forzada a confiar en sus seis alas geométricas capaces de hacer algunas fantásticas tomas de cometa.

Eso es Serafines's SHMUP mecánico en pocas palabras, centrado en una pantalla en defensa contra los extraterrestres de todos los rincones. Para este fin, se le otorga el control sobre los palos izquierdo / derecho del controlador, en un gesto que en todas las direcciones son cometas disparados, mientras que mantener apretados los gatillos izquierdo / derecho proporciona disparos / escudos especiales respectivamente.

Y aquí ambas animaciones Geist están vinculadas. Verifica ese sombreador espectral. #ps4 #psvita #pstv #seraphim #indiegames #gamedev

publicado por Studio Ravenheart el viernes, marzo 3, 2017

Si eso suena como algo propio de PlayStation 4, PS Vita o PS TV, tienes razón. Ravenheart además confirma que Serafines las funciones de disparo, ataque especial y navegación ya son compatibles con el toque, mientras que le gustaría que todo el juego pueda reproducirse en el Vita solo con el tacto.

También hay un modo de historia completa con niveles 24, pero con jugadores que pueden continuar la etapa de juego incluso después de completar los objetivos de la etapa a favor de puntuaciones altas, ataques de área de efecto / ambientales para complementar las alas de Seraph y una colección de objetos coleccionables aprovechando el extraño arte del juego, Ravenheart espera una rejugabilidad incesante.

Todavía no se ha publicado una fecha de lanzamiento definitiva debido a las limitaciones de fondos, pero se puede seguir el progreso en su elección de las redes sociales.

Sobre Mí

Ingeniero en informática convirtió escritor de contenido de juegos caprichosos alrededor de Navidad, 2014. Estoy en highereg.com y hago mucho más.

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